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样条和单个固定装置
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[[ru:Сплайны и одиночные приборы]] [[en:Splines and Single Fixtures]] [[zh:样条和单个固定装置]] Light Stream 项目中的每一个固定装置(Fixture)都属于以下两种类型之一:'''单个固定装置'''(Single Fixture),或者'''样条'''(Spline)——沿着一条线排列的一串固定装置。这一选择决定了固定装置如何寻址、如何进行地址分配(Patching),以及日后修改布局的难易程度。下面将说明它们的区别、针对具体对象该如何选择,以及如果选错了该如何将一种转换为另一种。 两者的绘制方法参见文章[[添加样条和固定装置]]。固定装置有哪些类型、各自有多少通道,参见文章[[Виды и типы приборов]]。 == 区别简述 == ; 单个固定装置 : 独立对象:拥有自己的名称、自己的地址、自己的宇宙(Universe)、自己的固定装置类型。在'''固定装置'''(Fixtures)窗口中占一行,在'''映射'''(Mapping)平面上显示为一个点。可以独立于相邻装置进行移动、寻址和地址分配。 ; 样条 : 一条排列有固定装置的线。样条是一个单独的对象:一个名称、一个起始地址、整条线上所有固定装置统一的一种类型。程序会自行沿线排布固定装置,并自行为它们依次分配地址。在'''固定装置'''窗口中,无论线上有多少固定装置——10个还是500个——样条都只占一行。 主要的实际结果是:样条是整体进行管理的,而单个固定装置则是逐个管理的。 {| class="wikitable" ! !! 单个固定装置 !! 样条 |- | 在'''固定装置'''窗口中 || 每个固定装置一行 || 整条线一行 |- | 地址 || 为每个固定装置单独设置 || 为第一个设置,其余自动计算 |- | 地址分配 || 每个固定装置需单独移到端口 || 整体一次性移到端口 |- | 固定装置数量 || 通过添加和删除固定装置来改变 || 属性中的'''固定装置数量'''参数 |- | 排布方式 || 任意:放在哪里就在哪里 || 沿着一条线,其形状通过顶点调整 |- | 固定装置顺序 || 由其地址决定 || 由线的方向决定,可用'''反转'''(Reverse)按钮翻转 |- | 在平面上的选择 || 可以选中单个固定装置 || 整条线一起被选中 |- | 与3D的关联 || 单个固定装置与'''3D 视图'''(3D View)窗口中的对象关联 || 样条与'''3D 视图'''窗口中的对象关联 |} 对效果而言两者没有区别:样条上的固定装置和单个固定装置一样,都是根据它们在'''映射'''平面上的位置获得颜色的。选择固定装置的类型是为了便于项目管理和寻址,而不是为了画面效果。 == 如何在映射平面上区分它们 == * 两种类型的固定装置都以绿色圆点显示,被选中的则显示为红色。 * 样条上的固定装置由一条深灰色的线相连。这条线仅用于直观显示——发光的是固定装置,而不是这条线。是否显示这些线由菜单项'''查看(View) → 2D 映射(2D Mapping) → 显示样条(Show Splines)'''控制,默认开启。 * 样条的第一个固定装置带有白色边框。这是线的起点:地址从它开始计数,'''反转'''按钮正是把它和最后一个固定装置互换位置。 * 如果固定装置没有标注,可以在同一菜单中打开需要的选项:'''显示像素编号(Show Pixel Numbers)'''、'''显示固定装置的宇宙(Show Fixture Universes)'''、'''显示固定装置的多地址(Show Fixture Multi-addresses)'''。'''显示像素网格(Show Pixel Grid)'''项会打开平面的网格,便于检查固定装置是否排列整齐。 在'''固定装置'''窗口中,样条和单个固定装置通过名称左侧的图标区分:样条的图标是一条折线,单个固定装置的图标则是装置本身。要确认无误,可以查看'''属性'''(Properties)窗口:样条在其中有'''固定装置数量'''、'''平滑'''(Smooth)和'''分布类型'''(Distribution Type)这些参数,而单个固定装置没有。 == 针对具体对象该如何选择 == '''样条'''——当固定装置沿一条线依次排列并依次寻址时: * LED灯带、灯条、像素灯管; * 灯串和灯线; * 立面轮廓、檐口、窗洞、栏杆; * 任何连接到同一端口的、由相同固定装置组成的长排。 '''单个固定装置'''——当每个固定装置都是独立存在时: * 探照灯、泛光灯、光束灯; * 分布在物体上、没有统一规律的独立点位; * 混合摆放的不同类型固定装置; * 需要非连续地址或不同端口的固定装置。 '''矩阵'''通常由样条组成:先画出一行,设置好所需的固定装置数量,其余各行通过'''复制'''(Duplicate)工具获得——该工具会按固定的X、Y偏移量和固定的地址偏移量生成指定数量的副本。 总体原则是:同一条线上相同固定装置的排列越长,使用样条就越划算。五百个单独放置的固定装置意味着'''固定装置'''窗口中有五百行、五百个需要手动跟踪的地址;而同样的一排用样条实现,只有一行、一个地址和一个数量参数。 == 寻址 == 这是两种类型之间最明显的区别,也正是因为它,布局最常需要被重新调整。 === 样条的寻址 === 属性中设置'''地址'''(Address)和'''宇宙'''(Universe)——它们对应线上第一个固定装置。接下来程序会自行计算: * 固定装置之间的间隔等于所选固定装置类型的通道数加上'''地址偏移'''(Address Offset)参数的值(默认值为0,也就是说地址是紧挨着排列的); * 当固定装置在一个宇宙中放不下时,样条的后续部分会自动转入下一个宇宙;对于切换到'''SPI'''模式的端口,固定装置不会被拆分——下一个固定装置会从下一个宇宙的第一个地址开始; * 在'''固定装置'''窗口中,样条旁边会以'''U1-1-300'''的形式显示所占用的范围:端口的起始宇宙、第一个地址和最后一个地址。 任何改动——固定装置数量、固定装置类型、地址偏移、反转——都会立即重新计算整条线的地址。样条内部的固定装置不能手动设置地址:这是为方便所付出的代价。 === 单个固定装置的寻址 === 地址和宇宙需要为每个固定装置单独设置。为了避免手动操作,放置固定装置时通常会开启'''自动地址分配'''(Auto-patching)——这样每个新放置的固定装置都会紧接在上一个之后获得地址。已经放置好的固定装置也可以重新计算地址:在'''固定装置'''窗口中右键点击端口 → '''重新计算固定装置地址'''(Recalculate Fixture Addresses)。 请注意:在'''属性'''窗口的'''地址'''字段中输入的值,会应用到此刻在'''固定装置'''窗口中被选中的所有固定装置上。如果只需要修改某一个固定装置的地址,请先取消其余装置的选中状态。 关于地址分配以及固定装置在端口间分布的详细说明,参见文章[[固定装置的地址分配]]。 === 寻址错误 === 如果固定装置或样条超出了分配给端口的宇宙范围,或者它们的地址相互重叠,'''固定装置'''窗口中对应的行会显示为红色——同时该端口本身也会一起变红。红色的行意味着信号无法到达这些固定装置:请修正地址、样条上的固定装置数量,或每个端口的宇宙数量。 == 属性 == 部分参数两种类型都有,部分参数只有样条才有。 {| class="wikitable" ! 参数 !! 单个固定装置 !! 样条 !! 作用 |- | '''名称'''(Name) || 有 || 有 || '''固定装置'''窗口中显示的名称。清晰易懂的名称能在地址分配时大大节省时间。 |- | '''可见性'''(Visibility) || 有 || 有 || 关闭后的固定装置不会显示在平面上,也无法用鼠标选中;与之关联的'''3D 视图'''中的对象也会一并隐藏。 |- | '''地址'''、'''宇宙''' || 有 || 有 || 对样条而言,指的是线上第一个固定装置的地址和宇宙。 |- | '''固定装置类型'''(Fixture Type) || 有 || 有 || 显示当前固定装置名称的按钮,点击后打开[[固定装置库]]。对样条而言,更改类型会同时改变整条线上所有固定装置的类型。 |- | '''转到3D固定装置'''(Go to 3D Fixture) || 有 || 有 || 查找并选中'''3D 视图'''窗口中与之关联的对象。如果关联对象不止一个,程序会提示从列表中选择所需的对象。 |- | '''分布类型'''(Distribution Type) || — || 有 || '''均匀'''(Uniform)——固定装置沿整条线的长度分布,数量由你设置。'''固定像素'''(Fixed Pixels)——每个顶点上放置一个固定装置,固定装置数量等于顶点数量。 |- | '''固定装置数量'''(Fixture Count) || — || 有 || 线上固定装置的数量。仅在均匀分布时可以更改;固定像素模式下该字段显示顶点数量,输入的值不会生效。 |- | '''地址偏移'''(Address Offset) || — || 有 || 线上相邻固定装置之间要跳过的通道数。 |- | '''反转'''(Reverse) || — || 有 || 翻转固定装置的顺序:第一个变成最后一个。 |- | '''平滑'''(Smooth) || — || 有 || 使线的转角变圆滑:由折线变为平滑曲线。 |- | '''吸附到像素'''(Snap to Pixels) || — || 有 || 将线上的固定装置精确放置到像素网格的格子中。 |} 样条的属性会同时应用到所有被选中的样条上。当需要为十条相同的灯条设置同样的参数时,这一点很方便:全部选中后只需输入一次数值。 == 两种类型之间的相互转换 == 这个选择并非最终决定。'''映射'''(Mapping)窗口的工具栏上有两个按钮——'''转换为样条'''(Convert to Spline)和'''转换为固定装置'''(Convert to Fixtures)(在更早的版本中,它们叫做'''链接'''(Link)和'''取消链接'''(Unlink))。通常使用'''选择与移动'''(Selection and Movement)工具进行选择;在样条编辑模式下,这两个按钮都不可用。任何转换都可以用'''Ctrl+Z'''撤销。 === 从单个固定装置转换为样条 === # 使用'''选择与移动'''工具,选中两个或更多单个固定装置。 # 点击'''转换为样条'''。 结果如下: * 线会经过所选固定装置的位置,每个顶点对应一个固定装置——新样条的分布类型会被设为'''固定像素'''; * 顶点的顺序由'''地址'''决定,而不是选择的先后顺序:线是从地址最小的固定装置构建到地址最大的固定装置; * 地址、宇宙、固定装置类型和端口取自第一个固定装置——其余固定装置的这些参数会被重新分配,以符合整条线统一的编号; * 新样条默认关闭吸附到像素,因此固定装置会精确保留在原来的位置; * 原来的单个固定装置会从项目中删除,新样条会立即处于被选中状态。 转换前最好先检查地址:如果地址的排列顺序与固定装置在实际物体上的排列顺序不一致,得到的线就会显得杂乱无章。更简单的做法是先按顺序完成固定装置的地址分配,然后再把它们合并为样条。 如果只选中了一个固定装置、所选内容中包含样条,或者处于样条编辑模式,该按钮将不可用。 === 从样条转换为单个固定装置 === # 选中一个或多个样条。 # 点击'''转换为固定装置'''。 线上的每个固定装置都会变为独立对象:保留原位置,保留自己的地址和宇宙,并归入样条原先所在的端口;在端口内,固定装置按地址升序排列,名称则由固定装置类型加序号组成。线本身连同其参数——平滑、反转、固定装置数量和分布类型——一起消失。 以下情况需要用到这种转换: * 需要把线上部分固定装置转移到另一个端口或另一台转换器; * 固定装置需要非连续的地址; * 需要删除或移动个别固定装置,而不是整条线。 转换后请检查与'''3D 视图'''窗口的关联:该关联原本是为样条建立的,新生成的单个固定装置需要重新指定关联。相关内容参见文章[[2D 与 3D 的关联]]。 == 常见问题 == * '''样条上的固定装置数量无法更改。''' 当前选择的分布类型是'''固定像素'''——此模式下固定装置数量等于线的顶点数量。请切换为'''均匀''',或在样条编辑模式下添加顶点。 * '''如何选中样条内部的某一个固定装置?''' 无法做到:样条只能整体被选中、寻址和移动。如果需要访问单个固定装置,请先将样条转换为固定装置。 * '''动画沿线运动的方向不对。''' 对样条,点击'''反转''';对单个固定装置,请检查地址的顺序。 * '''「转换为样条」按钮无法点击。''' 需要至少选中两个单个固定装置,并退出样条编辑模式。 * '''「固定装置」窗口中某个固定装置或样条的行变成了红色。''' 地址超出了端口的宇宙范围,或与相邻装置的地址发生了重叠。 * '''样条上的固定装置没有对齐网格。''' 在其属性中开启'''吸附到像素'''。 * '''固定装置太多,列表中什么都找不到。''' 把同类型的排列合并为样条:这样'''固定装置'''窗口中原本的几百行就会变成每条线一行,地址也会自动计算。
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样条和单个固定装置
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