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[[ru:Терминология]] [[en:Terminology]] [[zh:术语]] 本页汇总了 Light Stream Software 中使用、并在整本手册各篇文章中出现的概念。术语按程序本身的叫法给出;括号中是英文名称(首次出现时给出,与俄文名称不同且出现在界面中时标注)。 == 项目与工作区 == ; 项目 (Project) : 你在 Light Stream 中所做的一切都保存在一个扩展名为 <code>.ls</code> 的项目文件里:固定装置及其布局、设备与地址分配、带有效果的合成、布局(Layout)、3D 场景设置。项目在'''欢迎使用 Light Stream'''(Welcome to Light Stream)窗口或通过'''文件 → 新建项目'''(File → New Project)命令创建——在那里设置名称、文件夹和'''项目帧率'''(Frames Per Second for Project)。项目通过'''文件 → 保存'''(File → Save)或 '''Ctrl+S''' 保存。 ; 工作区 (Workspace) : 程序各窗口的位置与大小。任何窗口都可以拖动、停靠到另一边缘,或移动到第二台显示器上;显示哪些窗口在'''窗口'''(Window)菜单中设置。可以保存多套布局:'''窗口 → 工作区'''(Window → Workspace)菜单打开一个列表,在其中可以创建布局('''新建''')、记住当前布局('''保存''')、应用布局('''加载'''),并标记为'''启动时'''打开。参见 [[Workspace]]。 ; 映射 (Mapping) : 主工作窗口,同时也是放置固定装置和绘制效果的像素画面本身。该画面的尺寸就是之后广播到固定装置上的“屏幕”尺寸;画面中的每个像素都可能成为某个固定装置的像素。“映射”一词既指这个画面,也指在其上排布固定装置的过程。 ; 属性 (Properties) : 显示当前所选对象参数的窗口:固定装置、样条、设备、端口、3D 对象、合成。如果选中的是效果,同一窗口会显示它的设置及全部参数。程序中大多数设置都在这里完成。参见 [[属性]]。 ; 设置 (Settings) : 通用设置——语言、映射行为、绑定、声音、网络、导出、性能。通过'''设置 → 属性'''(Settings → Properties)菜单或 '''Ctrl+P''' 打开。用于更改映射画面尺寸的'''主布局尺寸'''按钮也在这里。参见 [[设置]]。 == 固定装置与地址 == ; 固定装置 (Fixture) : 程序作为一个整体来控制的灯具或一组 LED。固定装置有来自库的类型(通道数、颜色、像素大小)、在映射画面上的位置和地址。固定装置分为单个固定装置和组成样条的固定装置。参见 [[Виды и типы приборов]]。 ; 单个固定装置 : 独立放置在画面上的固定装置——只有一个点、一组通道:RGB 像素、旋转灯具、调光器。 ; 样条 (Spline) : 画面上的一条线,沿线均匀排列着同一类型的像素。LED 灯带和灯条正是这样定义的:一条线——上百个依次编址的像素。样条作为一个整体移动、缩放和分配地址,其顶点则用'''编辑样条'''(Edit Spline)工具单独调整。参见 [[样条和单个固定装置]]。 ; 像素 : 固定装置中最小的可控单元——一个 LED 或灯带的一个单元。单个固定装置通常只有一个像素,样条则有很多。像素数量及每像素的通道数决定了一个固定装置将占用多少 DMX 通道。 ; 通道 (Channel) : 发送给固定装置的一个 0 到 255 之间的数值。RGB 像素占用三个通道,RGBW 占用四个,旋转灯具占用其描述中规定的通道数。 ; 地址 (Address) : 固定装置第一个通道在某个域内的编号,范围为 1 到 512。该固定装置后续的通道依次紧随其后。 ; 域 (Universe) : 512 个 DMX 通道为一组——这是单条 DMX 线路或单条 Art-Net/sACN 数据流所能传输的数量。较大的样条会连续占用多个域。“域 + 地址”这一对数值唯一确定了固定装置在数据流中的位置。 ; 固定装置库 (Fixture Library) : 内置及用户创建的固定装置类型目录。通过'''设置 → 固定装置库'''(Settings → Fixture Library)菜单打开。添加固定装置时从库中选择类型,自定义固定装置也在这里创建。参见 [[固定装置库]] 和 [[Создание пользовательских приборов]]。 == 设备与地址分配 == ; 设备 (Device) : 信号从程序输出、到达固定装置所经过的硬件。设备通过'''固定装置'''(Fixtures)窗口中的'''添加设备'''(Add Device)按钮添加,并在'''属性'''(Properties)中配置。程序支持独立播放设备 '''Light Stream Player''' 和 '''Player V2''',Art-Net 转 DMX/SPI 的转换器 '''Converter 2'''、'''Converter 6''' 和 '''Converter 8 LITE''',以及面向第三方节点、拥有 1–16 个端口的通用 '''Art-Net Converter'''。参见 [[Light Stream Player 设置]] 和 [[Light Stream Converter 参数]]。 ; 端口 (Port) : 设备上连接固定装置线路的物理输出。设备拥有的端口数量取决于其型号;每个端口都有各自的起始域、域数量和'''端口模式'''(Port Mode)——'''DMX''' 或 '''SPI'''。放入某端口的固定装置将从该输出接收数据。 ; 地址分配 (Patch) : 将固定装置绑定到设备端口并分配地址。可以在'''固定装置'''(Fixtures)窗口中将固定装置拖到端口上完成,也可以在启用'''自动分配地址'''(Auto Patch)复选框后自动完成。反向操作是'''取消地址分配'''(Unpatch)。参见 [[固定装置的地址分配]]。 ; Art-Net、sACN、DMX : 数据传输协议。DMX 是通过线缆控制灯光设备的标准,每条线路 512 个通道。Art-Net 和 sACN 是通过以太网络传输同样数据的方式,一条网线可承载多个域;使用这两种协议中的哪一种,在设备的属性中选择。 == 合成与效果 == ; 合成 (Composition) : 一段完整的动画:按时间排列的一组效果,有自己的时长(可以设为无限并循环播放)。帧率对整个项目通用,在创建项目时设置。一个项目中可以有任意数量的合成;每个合成都单独导出为一个 Cue 文件。合成列表在'''合成'''(Compositions)窗口中,所选合成的内容在'''时间轴'''(Timeline)中。参见 [[合成]]。 ; 效果 (Effect) : 映射画面上的图像来源:颜色、渐变、噪声、文字、图片、视频、粒子生成器、着色器等等。效果拥有可以用关键帧制作动画的参数,并在时间轴上占有位置。效果取自'''效果'''(Effects)窗口中的库。参见 [[Библиотека эффектов]] 和 [[效果设置]]。 ; 布局 (Layout) : 映射画面中效果播放所在的区域。'''主布局'''(Main Layout)是主要布局,与整个画面重合且不会移动;额外的布局通过'''编辑 → 创建布局'''(Edit → Create Layout)命令创建,可以是任意尺寸,以便在同一个合成内把不同的效果放到项目的不同部分。布局在项目的所有合成之间是共用的。参见 [[创建和修改布局]]。 ; 时间轴 (Timeline) : 显示合成时间刻度的窗口:各布局的轨道,其上的效果显示为可以缩短、移动和相互叠放的色条。每个效果所在行都有'''混合模式'''(Blend Mode)和'''不透明度'''(Opacity)设置;只有该效果至少一个参数启用了关键帧模式,其所在行才能展开。播放光标以及倒回、播放和停止按钮也在这里;按空格键可切换播放。参见 [[时间轴]]。 ; 关键帧 (Keyframe) : 时间轴上的一个标记,标记处效果参数具有指定的值。在关键帧之间,数值会平滑变化——颜色、大小、速度以及效果的其他任意参数正是这样制作动画的。只有在'''属性'''(Properties)窗口中为某参数启用了关键帧模式——通过参数旁的秒表按钮——该参数才会出现关键帧。启用后,该参数会在时间轴上效果条下方单独显示为一行;未启用关键帧模式的参数不会显示在时间轴上。参见 [[关键帧与效果参数]]。 ; 函数 (Function) : 让参数自行变化的另一种方式:不使用关键帧,而是给参数绑定一个'''函数'''(Function)——'''正弦'''(Sine)、'''线性'''(Linear)、'''噪声'''(Noise)或'''脉冲'''(Pulse)——或者绑定一个外部来源:'''DMX'''、'''MIDI'''、'''OSC''' 或虚拟控制器上的旋钮。绑定操作在'''属性'''(Properties)窗口中右键点击参数完成。 ; 混合模式 (Blend Mode) : 时间轴上层的效果与其下方效果叠加时所遵循的规则:'''正常'''(Normal)、'''正片叠底'''(Multiply)、'''滤色'''(Screen)、'''差值'''(Difference)、按亮度和按 Alpha 的遮罩等等。参见 [[混合模式]]。 ; 遮罩 (Mask) : 一张图像,其中固定装置在黑色背景上以亮点标出——相当于映射画面的“模板”。通过'''查看 → 导出遮罩'''(View → Export Mask)命令导出,以便在外部程序中按固定装置的实际布局准备内容。参见 [[导出遮罩]]。 == 3D 预览 == ; 3D预览 (3D Preview) : 显示三维场景的窗口,其中固定装置按其在物体——立面、结构、室内空间——上的真实位置显示,并按现实中的效果发光。用于预览和制作投影。 ; 3D对象 : 场景中的模型:导入的几何体(OBJ、FBX)、内置基本体——平面、立方体、圆柱体、球体——或带有固定装置的 3D 样条。列表位于'''3D对象'''(3D Objects)窗口中。 ; 摄像机 (Camera) : 3D 场景中的视点。可以有多个摄像机;窗口中的视图以及投影到固定装置上的画面都由所选摄像机生成。 ; 投影 (Projection) : 将摄像机拍摄的平面图像“投影”到 3D 空间中排布的固定装置上的方式:效果绘制在摄像机的画面上,每个固定装置取其从该视点所落在的像素的颜色。参见 [[创建投影]]。 ; 2D 与 3D 的关联 : 映射画面上的每个固定装置都可以对应 3D 场景中的一个固定装置,反之亦然:'''魔法 2D 按钮'''(Magic 2D Button)把固定装置从场景转移到画面上,'''魔法 3D 按钮'''(Magic 3D Button)则把固定装置从画面转移到场景中。参见 [[2D 与 3D 的关联]]。 == 导出与播放 == ; Cue文件 : 导出合成的结果:为项目中所有固定装置逐帧预先计算好的动画,可以脱离电脑直接在 Light Stream Player 上播放。文件扩展名为 <code>.cue</code>。导出在'''导出'''(Export)窗口的'''CUE文件'''(CUE Files)模式下进行。参见 [[导出合成]] 和 [[将Cue文件导入Player]]。 ; GIF预览 : 导出时与 Cue 文件一起生成的合成小型动图。凭它可以在 Player 界面中识别出对应的合成。参见 [[GIF预览设置]]。 ; 播放列表 : 合成的播放顺序:先后播放哪些合成、每个播放多长时间,并可开启随机播放顺序。播放列表在'''播放列表'''(Playlists)窗口中编排,在程序本身和 Player 上都会用到。 ; 日历与事件 : 日程安排:一个事件规定在哪一天哪个时刻启动某个合成或播放列表、多久重复一次以及优先级如何;淡入淡出效果单独设置。事件可在'''日历'''(Calendar)、'''排期'''(Schedule)和'''事件'''(Events)窗口中查看。 ; 虚拟控制器 : 一个窗口('''设置 → 虚拟控制器''',Settings → Virtual Controller 菜单),你可以在其中用旋钮自行搭建控制面板:'''+Slider''' 和 '''+Color picker''' 命令分别添加一个推子或一个调色板,每个都可以设置名称和'''范围'''(Range)。之后可以把效果参数绑定到这些控件上,从而无需使用关键帧即可手动控制合成。
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