跳到内容
折叠侧栏
Light Stream (CN)
搜索
登录
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
工具
链入页面
相关更改
上传文件
特殊页面
页面信息
查看“合成设置”的源代码
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
阅读
查看源代码
查看历史
PDF 导出
更多
阅读
查看源代码
查看历史
PDF 导出
←
合成设置
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
[[ru:Настройки композиций]] [[en:Composition Settings]] [[zh:合成设置]] 合成设置(Composition Settings)是每个合成(Composition)自身独有的参数:名称、时长、帧率、播放结束后的行为、注释,以及按固定装置(Fixture)通道进行的颜色过滤。项目中每个合成都有各自的设置,并随项目一起保存。固定装置、布局(Layout)以及工作区域大小是整个项目共用的,不属于合成设置。 == 如何打开设置 == # 打开'''Compositions'''(合成)窗口。 # 双击需要的合成——它会成为当前合成,并在'''Timeline'''(时间轴)上展开。 # 它的参数会显示在'''Properties'''(属性)窗口中——'''General'''(常规)和'''Color Filtering'''(颜色过滤)两个分区。 如果'''Properties'''窗口当前显示的是效果、固定装置或布局的参数,只需在'''Compositions'''窗口中再次双击该合成,即可把合成设置调回来。 部分设置在其他地方也有副本,这样就不用再打开合成本身来修改了: * 在'''Compositions'''窗口中右键点击合成 → '''Set Duration'''(设置时长)——为该合成打开时长窗口。 * 在'''Compositions'''窗口中按'''F2''',或右键 → '''Rename'''(重命名)——直接在列表中重命名。 * 在'''Timeline'''的播放面板上,当前时间旁边有循环按钮、带下划线的时长数值(点击它会打开同一个时长窗口)和无限播放按钮。这三个元素对应的都是当前打开的合成。 注释和颜色过滤只能在'''Properties'''窗口中设置,其他地方无法修改。 == “General”(常规)分区 == {| class="wikitable" ! 参数 !! 作用 |- | '''Name'''(名称) || 合成的名称。导出时它也会成为cue文件的名称。 |- | '''Duration'''(时长) || 按钮,显示格式为“时:分:秒:帧”的数值。点击会打开'''Set Duration'''窗口。启用无限播放时显示为00:00:00:00。 |- | '''Infinite'''(无限) || 合成播放永不结束。此时不显示时长数值,且'''Loop'''不可用。 |- | '''Loop'''(循环) || 播放到结尾后,合成会重新从头开始。默认开启。 |- | '''Comments'''(注释) || 关于合成的自由文本备注,多行字段。 |} == 合成名称 == 名称在项目内必须唯一:如果设置一个已被占用的名称,程序会自动加上编号。名称长度有限制——必须短于40个字符;更长的名称程序不会接受,列表中会保留原来的名称。 名称中不会保留以下保留字符:<code>/ \ : ; * ? " < > | # @ ! $ % & ( ) + , { } [ ] ^</code>,以及单引号和反引号——程序会自动去除它们。这一限制的原因是合成名称会被用作文件名:在'''Export'''(导出)窗口中,会自动为该合成填入文件名“名称.cue”。重命名合成后,导出文件的名称也会随之改变。 == 时长与帧率 == 这两项设置都在同一个窗口中设置——'''Set Duration'''(设置时长)。窗口标题会显示你正在设置的合成名称: {| class="wikitable" ! 字段 !! 取值范围 |- | '''Hours'''(时) || 0到24 |- | '''Minutes'''(分) || 0到59 |- | '''Sec'''(秒) || 0到59 |- | '''Frames'''(帧) || 0到“每秒帧数”数值减一 |- | '''Frames per Second'''(每秒帧数) || 1到999 |} '''OK'''按钮或'''Enter'''键应用数值,'''Esc'''键关闭窗口且不做修改。无法设置短于一秒的时长:程序会将其提升到一秒。 新建合成的时长为一分钟。它的帧率取自列表中最后一个合成的帧率;而项目中第一个合成的帧率,则来自创建项目窗口中的'''Frames per Second for Project'''(项目每秒帧数)字段,默认值为每秒40帧。 这两个数值会影响很多方面: * '''Timeline'''标尺的长度等于合成的时长——缩短合成,时间轴末尾的部分就会消失; * cue文件中的帧数等于时长乘以帧率,因此修改这两个参数中的任意一个,都会使'''Export'''窗口中的预计文件大小重新计算; * 帧率决定了动画的流畅度:帧率越高,动作越流畅,但文件体积和渲染负荷也越大。 '''缩短时长会不可逆地改变合成的内容。'''在新的结尾之后开始的效果会被删除,而跨越新结尾的效果会在新结尾处被截断。恢复原来的时长并不能解决问题——效果需要重新排布。 同样,建议为项目中所有合成设置相同的帧率,并且在效果按时间排布完成之后就不要再更改它。 == 无限播放与循环 == '''Loop'''(循环)是灯光秀常用的模式:播放到结尾后,合成会立刻从头重新开始,循环播放。如果关闭该选项,合成只会播放到结尾一次,然后停止,时间指针返回起点。 '''Infinite'''(无限)是为那些实时运行、不针对特定时长设计的合成准备的模式。此模式下播放永不结束:时长数值变为不可用,显示为00:00:00:00,'''Loop'''也因不再需要而被禁用。在'''Compositions'''窗口的列表中,这类合成会以无穷符号代替时长显示。延伸到时间轴最末端的效果会在时间轴结束后继续播放;提前结束的效果只会播放一次然后熄灭。 无限播放只影响程序内部的播放。合成设置的时长本身并不会消失:它仍会显示在'''Export'''窗口中,cue文件正是按这个时长计算的。关闭无限播放后,合成会恢复到之前设置的时长。 == 颜色过滤 == '''Color Filtering'''(颜色过滤)分区由四个滑块组成:'''Red'''(红)、'''Green'''(绿)、'''Blue'''(蓝)和'''White'''(白)。每个滑块相当于对应固定装置通道的乘数:数值为1(默认)时通道不受影响,0.5表示减半,0表示完全熄灭该通道。数值范围为0到1,步长为0.01,也可以在滑块左侧输入精确数值。 '''White'''滑块作用于RGBW固定装置的白色通道:程序会根据像素颜色自行计算出白色通道的数值,而该滤镜会降低计算出的结果。 关于这个设置,最需要了解的一点是:滤镜作用于发送给固定装置的信号——无论是程序发送的Art-Net信号,还是导出合成生成的cue文件,都会应用该滤镜。它不会影响'''Mapping'''(映射)和'''3D View'''(3D视图)窗口中显示的画面:屏幕上的颜色保持不变,改变的只是固定装置实际接收到的内容。 当固定装置在颜色上“失真”时——例如白色偏冷或偏红——这个设置会很有用;又或者需要让某个合成在某一通道的亮度上更柔和,而不必重新制作其效果。滤镜是针对每个合成单独设置的,所以需要在每个合成中分别调整数值。 如果需要一次性调暗所有内容,而不是单独某个合成,可以使用位于时间轴上方面板右侧的总不透明度(master opacity)滑块。它不属于合成设置;如果看不到该滑块,可以通过右键点击播放面板 → '''Show Master Opacity'''(显示总不透明度)来启用。 == 小贴士 == * 合成设置随项目一起保存并转移;cue文件中保存的是已经计算好的帧序列,而不是设置本身。 * 注释只会显示在'''Properties'''窗口中,其他地方都不会显示——它只是给自己和参与项目的同事看的备注。 * 如果颜色过滤被调到0,合成在程序中看起来会一切正常,但固定装置会保持熄灭状态。如果动画在屏幕上可见但在实际物体上看不到,应首先检查这一点。 * 建议在排布效果之前先设置好时长:这样之后就不需要重新调整效果的时间位置,也不会在末尾丢失效果。 == 参见 == * [[合成]] * [[时间轴]] * [[按时间排列效果]] * [[导出合成]] * [[GIF预览设置]] * [[Терминология]]
返回
合成设置
。