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合成显示设置
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[[ru:Настройка отображения Composition]] [[en:Composition Display Settings]] [[zh:合成显示设置]] 合成同时显示在两个窗口中:在“映射(Mapping)”区域中——以固定装置(Fixture)上的平面图像显示;在“3D视图(3D View)”中——显示在三维场景的对象上。两个窗口中的图像是相同的,但呈现效果可能大不相同:这受“映射”窗口工具栏开关、“视图(View)”菜单选项、场景辉光设置,以及每个固定装置所用光束类型的影响。本文汇总了控制这一显示的所有内容,以及在看不到合成时应检查的事项。 == 您实际看到的内容 == 打开的合成是连续计算的:程序将所有布局的效果叠加,生成一幅与映射工作区域大小相同的图像——每个播放节拍对应一帧。 * 在“映射”窗口中,这幅图像铺满整个区域,每个固定装置都会以落在其位置上的颜色发光。这些正是通过Art-Net发送到固定装置、并在导出时写入cue文件的颜色,因此映射并非近似示意图,而正是固定装置将要收到的内容。 * 在“3D视图”窗口中,同一幅图像被应用到场景对象上:每个对象从与其关联的映射固定装置获取颜色。结构的形状、固定装置在空间中的位置以及光束的外观,都完全是3D方面的事情。没有关联的对象不会发光,并且完全不影响信号——它只是一个预览。 由此得出一条简单规则:如果映射上没有图像,问题出在合成、效果或布局上;如果映射一切正常,而3D中是空的,问题则出在场景上——关联、可见性或固定装置显示设置。 == 映射窗口中的合成 == === “固定装置(Fixtures)”和“效果(Effects)”开关 === 在“映射”窗口工具栏的右侧有两个复选框。两者默认都是开启的,其状态可以随时切换,且不会破坏合成图像。 {| class="wikitable" ! 复选框 !! 关闭后会发生什么 |- | '''效果(Effects)''' || 区域中的合成图像消失——即效果绘制的填充内容。固定装置本身仍会以自己的颜色发光。这便于排列和分配固定装置地址:不会有强光干扰,同时仍能逐像素看到动画 |- | '''固定装置(Fixtures)''' || 区域中的固定装置本身消失:像素点、样条线、地址标签。只剩下纯粹的合成图像——便于整体评估,不受标记干扰 |} 关于区域显示模式的更多内容,参见[[显示模式]]。 === 固定装置上方绘制的内容 === “视图(View)” → “2D映射”菜单控制叠加在区域上的标记。这些选项都不影响信号或导出——它们只是视觉提示。 {| class="wikitable" ! 选项 !! 显示内容 |- | '''显示样条''' || 样条线始终可见,而不仅仅是在样条被选中时 |- | '''显示固定装置所属宇宙''' || 固定装置旁边显示宇宙编号 |- | '''显示像素编号''' || 沿样条显示像素的序号——可以看出动画是从哪一端开始运行的 |- | '''显示固定装置多地址''' || 在一个端口分配了多个宇宙的情况下,显示固定装置的完整地址 |- | '''显示像素网格''' || 工作区域按单个像素划分的网格。仅在放大到足够程度时才会出现:在整体视图下它会变成一片实色填充,因此不会绘制 |- | '''坐标'''、'''缩放'''、'''每秒帧数(FPS)''' || 窗口角落的信息字段:光标在区域中的像素位置、当前缩放比例和刷新频率 |} 地址标签的大小单独设置——在“属性(Properties)”窗口(“设置(Settings)” → “属性”)的“常规(General)”选项卡中,参数为“固定装置地址大小”。在密集的样条上,标签会相互重叠,缩小它们通常比完全关闭更有用。 === 区域与缩放 === 合成严格在映射工作区域的边界内绘制。放置在区域边界之外的固定装置在映射上可见,但不参与动画,会保持熄灭状态——如果“一整排远处的装置”不起作用,这是首先要检查的地方。 区域大小通过“设置(Settings)”窗口“常规”选项卡上的“主布局大小”按钮更改(参见[[设置]])。'''Z'''键将整个区域适配到窗口中,鼠标滚轮用于缩放。 == 3D视图中的合成 == 要使合成出现在三维场景中,每个对象都需要从映射中分配一个固定装置。如何手动完成、使用“自动(Auto)”按钮以及神奇的转移按钮,详见[[2D 与 3D 的关联]]。没有关联的对象,无论合成中播放多少效果都会保持熄灭。 场景中带有合成的外观还受以下因素影响: * “灯光(Lighting)”组中的'''辉光(Glow)'''和'''强度(Intensity)'''——明亮像素周围的光晕。没有它,场景看起来像一堆小点;有了它,则像夜间灯光摄影。 * “颜色(Colors)”组中的'''对象颜色(Object Color)'''——几何体的整体亮度。降低它,模型就会变成一个暗色剪影,只剩下合成的光。这是向客户展示动画的常用手法。 * '''背景纹理(Background Texture)'''——场景背后的傍晚或夜空全景图。 如果取消选择场景中的所有对象,这三组设置都会显示出来;详见[[背景与摄像机设置]]。 “视图(View)” → “3D视图”菜单中的开关可以从画面中移除多余内容:“显示网格(Show Grid)”('''G'''键)——地面标记,“辅助3D对象(Auxiliary 3D Objects)”('''F4''')——摄像机和投影图标,“模型线框(Model Wireframe)”('''F3''')——以轮廓方式绘制几何体,“显示3D GIF边界(Show 3D GIF Bounds)”('''F5''')——未来预览的边框。在拍摄预览和向客户展示之前,通常会关闭网格和辅助对象。 请记住,可见性是双向起作用的:当“3D对象(3D Objects)”窗口中对象的复选框被关闭时,以及当“固定装置(Fixtures)”窗口中关联固定装置的可见性被关闭时,对象都会从场景中消失。 也可以在没有任何关联的情况下在3D中显示合成——使用“投影(Projection)”对象。它像真正的投影仪一样,将合成的图像投射到场景对象上,适用于需要展示视频映射而非像素的场合:参见[[创建投影]]和[[投影设置]]。 GIF预览和视频渲染捕获的正是“3D视图”窗口中可见的内容,包括辉光、背景和所选视角。因此最好在之后用于拍摄预览的同一台摄像机上设置显示效果(参见[[GIF预览设置]])。 == 固定装置如何发光:“显示设置” == 固定装置或样条在3D中光源本身的外观,由3D固定装置或样条的“属性(Properties)”窗口中的“显示设置(Display Settings)”部分控制。其主要参数是“固定装置光束类型(Fixture Beam Type)”;其余字段的组合取决于所选类型。 {| class="wikitable" ! 光束类型 !! 外观 !! 参数 |- | '''像素(Pixel)''' || 没有光束的发光点——用于灯带、灯串、像素灯条以及大多数项目 || '''像素宽度'''、'''像素高度'''、'''像素长度''' |- | '''聚光(Spot)''' || 从固定装置发出的光锥:用于表现窄光束聚光灯和远点泛光 || '''角度''' ——光锥的完整张角(度),'''高度''' ——光束能照射多远 |- | '''线性(Linear)''' || 宽阔的光扇:洗墙用的线性灯具 || '''长度''' ——光能到达多远,'''角度''' ——光扇展开的宽度,'''深度''' ——光扇的厚度 |} 三种类型都有像素尺寸参数:它们设置场景中发光点本身的大小。在密集的样条上,过大的像素会融合成一条实心条纹,而过小的像素在整体视图下会消失——这需要根据对象的比例目测调整。 显示效果可以在两个地方设置,两者之间的区别很重要: # '''在所选对象的“属性(Properties)”窗口中。''' 更改应用于所选的3D对象。这样可以在不影响项目其他部分的情况下,调整单个固定装置或一排固定装置。 # '''在[[固定装置库]]的“3D预览”部分中。''' 在这里,光束类型及其参数是为整个固定装置类型设置的。保存库之后,这些设置会应用到项目中该类型的所有固定装置——包括那些您已经手动调整过光束的固定装置。因此应先在库中完善固定装置类型,之后再在3D中进行局部调整。 光束类型随固定装置一起变化:在库中更改固定装置的类型,关联的3D对象就会应用新的光束及其尺寸。 == 图像的流畅度 == 两个窗口和合成预览的重绘频率,由“设置(Settings)”窗口“Memory & Performance”选项卡上的'''映射预览FPS(FPS on Mapping Preview)'''参数设置。默认值为60。 这是屏幕刷新频率,而不是合成的帧率:它不影响导出的文件,也不影响Art-Net的发送。只有在性能较弱的计算机上降低它才有意义——预览会明显变得更卡顿。如果带有视频和序列的合成出现卡顿,有帮助的不是降低FPS,而是同一选项卡上的序列缓存(参见[[设置]])。 == 如果看不到合成 == 首先检查映射: # 合成是否已打开?单击卡片只会选中它——双击才能打开(参见[[合成]])。 # 合成是否在播放?播放和停止用'''空格键(Space)'''。如果播放已停止,您看到的是时间指针所在的那一帧。 # “映射”窗口工具栏中的'''效果(Effects)'''复选框是否已启用? # 合成中是否存在效果,且当前时刻是否落在其在时间线上的持续时间内? # 效果是否位于覆盖所需固定装置的布局中?效果只在其所属布局内绘制(参见[[创建和编辑布局]])。 # 固定装置是否没有被放置在工作区域边界之外? 如果映射一切正常,而3D中是空的: # 对象是否已分配关联?在'''3D对象(3D Objects)'''窗口中,其'''映射(Mapping)'''列应已填写,单个固定装置的名称不应为'''无固定装置(No Fixture)'''。 # 可见性是否已开启——包括'''3D对象'''列表中的对象和'''固定装置(Fixtures)'''窗口中关联的固定装置? # 像素尺寸是否被设为零——这样的固定装置在场景中不可见。 # 光是否被场景设置移除了:'''辉光(Glow)'''被关闭,或'''对象颜色(Object Color)'''被降到零。 # 没有关联的样条以灰色线条绘制,且仅在启用'''辅助3D对象(Auxiliary 3D Objects)'''('''F4''')时才会显示——如果整条线“消失了”,请检查这个选项。 # 对象是否落在摄像机可见范围之外('''摄像机(Camera)'''组,'''从(From)'''和'''到(To)'''参数)——参见[[背景与摄像机设置]]。 == 另请参阅 == * [[合成]]——合成的打开、播放和属性 * [[显示模式]]——“映射”区域的显示模式 * [[2D 与 3D 的关联]]——映射固定装置如何与场景对象关联 * [[背景与摄像机设置]]——辉光、背景和可见范围 * [[3D对象]]——场景对象列表及其参数 * [[GIF预览设置]]——从3D拍摄的预览 * [[设置]]——刷新频率和工作区域大小
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