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[[ru:Композиции]] [[en:Compositions]] [[zh:合成]] 合成(Composition)是项目的成品动画:一组按时间排列在布局内的效果,拥有自己的持续时间和帧率。一个项目可以包含任意数量的合成,导出时每个合成都会变成一个单独的cue文件,之后由'''Light Stream Player'''播放。 同一个项目的所有合成使用相同的固定装置(Fixtures)、设备和布局:固定装置只在“'''映射(Mapping)'''”窗口中摆放一次,各个合成只是以不同方式点亮它们。每个合成独有的只是时间轴上的效果和它自己的设置——持续时间、帧率、循环、备注和颜色过滤。 == “合成”窗口 == 项目的合成列表位于“'''合成(Compositions)'''”窗口中。默认情况下它占据屏幕左侧,并与“'''固定装置(Fixtures)'''”和“'''3D对象(3D Objects)'''”窗口共享空间——通过顶部的选项卡切换。如果该窗口被关闭,可以通过“'''窗口(Window)'''”菜单 → “'''合成(Compositions)'''”找回。 合成以卡片形式显示。卡片上可以看到: * 缩略图——合成的一帧画面;正在播放的合成,缩略图是实时的,与“'''映射(Mapping)'''”画面同步,其余的显示中间的一帧; * 合成名称; * 以“''时:分:秒:帧''”格式表示的持续时间;开启了无限(Infinity)的合成,持续时间处会显示∞符号。 卡片上还可以额外显示两行信息——“''播放列表(Playlists):N''”和“''事件(Events):N''”,即该合成在多少个播放列表和多少个日历事件中被使用。它们通过在窗口空白处右键单击,选择“'''在播放列表中显示使用情况(Show usage in playlists)'''”和“'''在事件中显示使用情况(Show usage in events)'''”开启。两行默认都是关闭的。 正在播放的合成以橙色高亮显示,仅被选中的合成则以浅色底纹显示。按住“'''Ctrl'''”或“'''Shift'''”可以同时选中多个合成;单击窗口空白处会取消选择。 右键单击卡片会打开一个菜单,其中包含“'''开始(Start)'''”“'''停止(Stop)'''”“'''复制(Copy)'''”“'''粘贴(Paste)'''”“'''重命名(Rename)'''”“'''删除(Delete)'''”“'''触发器(Trigger)'''”和“'''设置持续时间(Set Duration)'''”——下文会逐一介绍。右键单击窗口空白处会弹出另一个菜单:“'''创建合成(Create Composition)'''”“'''粘贴(Paste)'''”以及两个卡片显示设置。 窗口底部有两个按钮:左边是“'''创建合成(Create Composition)'''”,右边是“'''删除合成(Delete Composition)'''”。 == 创建合成 == 新项目一开始就有五个空合成——''Composition001''…''Composition005''。第一个合成中已添加了“'''Atom 3D'''”效果,以便映射画面上立刻能看到内容。 要添加新的合成: # 单击“'''合成(Compositions)'''”窗口左下角的“'''创建合成(Create Composition)'''”按钮(框内的加号)。窗口空白处右键菜单中的“'''创建合成(Create Composition)'''”项效果相同。 # 新合成出现在列表末尾,立即成为当前合成,在“'''时间轴(Timeline)'''”中打开并开始播放。 # 为它取一个易懂的名称,并添加效果——参见[[在合成中添加效果]]。 新建的合成是空的,持续时间为1分钟。帧率取自列表中最后一个合成,以保证项目中所有合成的计算方式一致;如果项目里还没有任何合成,则使用项目创建窗口中设置的“'''项目每秒帧数(Frames per second for project)'''”值(默认40)。 如果项目中已没有任何合成,“'''映射(Mapping)'''”窗口中央会出现一个“'''创建合成(Create Composition)'''”按钮——作用完全相同。 == 打开与播放 == 单击只会选中卡片——这已足够用来复制、删除或拖动该合成。要打开合成,需要“'''双击'''”它:其效果会出现在“'''时间轴(Timeline)'''”上,画面出现在“'''映射(Mapping)'''”区域和“'''3D视图(3D View)'''”窗口中,设置则出现在“'''属性(Properties)'''”窗口中。被打开的合成会立即从头开始播放,其卡片变为橙色。 可以通过以下方式控制播放: * “'''空格(Space)'''”键——启动或停止已打开的合成; * 卡片右键菜单中的“'''开始(Start)'''”和“'''停止(Stop)'''”项; * “'''时间轴(Timeline)'''”面板上的播放按钮——参见[[时间轴]]。 同一时间只能播放一个合成:切换到另一个合成时,前一个会停止,新的从头开始播放。 == 重命名 == 合成的名称会成为导出的cue文件的文件名,并显示在“'''Light Stream Player'''”界面中,因此最好一开始就为合成取有意义的名称。 选中合成后按“'''F2'''”,或在右键菜单中选择“'''重命名(Rename)'''”,输入新名称后按“'''Enter'''”。 名称限制: * 长度——少于40个字符,更长的名称不会被接受; * 项目内的合成名称不能重复:如果输入的名称已被占用,程序会在其后加上一个三位数字; * 保留字符<code>/ \ : ; * ? " < > | # @ ! $ % & ( ) + , { } [ ] ^</code>以及单引号会被程序自动从名称中去除——它们在文件名中是不允许的。 == 复制与排序 == 右键菜单中的“'''复制(Copy)'''”和“'''粘贴(Paste)'''”会创建该合成及其全部效果和设置的副本。副本会出现在列表末尾,获得唯一的名称并立即打开。复制的合成也可以通过窗口空白处的右键菜单粘贴。 拖动卡片到新位置即可改变列表中合成的顺序。“'''导出(Export)'''”窗口中合成的显示顺序与此相同,因此按照演出设想来排列列表会更方便。 拖动合成还可以把它发送到播放列表——播放列表会接受从“'''合成(Compositions)'''”窗口拖来的卡片。 == 持续时间与帧率 == 合成的持续时间在“'''设置持续时间(Set Duration)'''”窗口中设定。打开方式有两种:右键单击卡片选择“'''设置持续时间(Set Duration)'''”,或者在已打开合成的“'''属性(Properties)'''”窗口中单击持续时间数值。 该窗口有四个时间字段——“'''时(Hours)'''”“'''分(Minutes)'''”“'''秒(Sec)'''”“'''帧(Frames)'''”——以及一个“'''每秒帧数(Frames per second)'''”字段。按“'''OK'''”或“'''Enter'''”应用;“'''Esc'''”不做任何修改直接关闭窗口。 几点说明: * 帧率是为每个合成单独设置的,但不应无故更改:帧率越高,动画越流畅,生成的cue文件也越大; * 如果缩短持续时间,时间轴上的效果仍留在原位——超出新边界的部分只是不会被播放,也不会包含在导出中; * 开启“'''无限(Infinity)'''”后持续时间不再起作用,合成会一直播放,直到被停止为止。 == 合成属性 == 合成的设置显示在“'''属性(Properties)'''”窗口的“'''基本(Main)'''”和“'''颜色过滤(Color Filtering)'''”部分中。双击卡片后它们会立即出现在那里。如果“'''属性(Properties)'''”中显示的是效果、固定装置或布局的参数,可以通过“'''时间轴(Timeline)'''”面板上合成名称右侧的“'''合成设置(Composition Settings)'''”按钮,将合成设置调回该处。 {| class="wikitable" ! 参数 !! 作用 |- | '''名称(Name)''' || 合成的名称;与按“'''F2'''”重命名效果相同 |- | '''持续时间(Duration)''' || 当前的持续时间;单击数值会打开“'''设置持续时间(Set Duration)'''”窗口 |- | '''无限(Infinity)''' || 合成不受时间限制地播放。开启期间“'''循环(Loop)'''”参数不可用,持续时间显示为00:00:00:00 |- | '''循环(Loop)''' || 播放到结尾后合成会重新开始。默认开启 |- | '''备注(Comments)''' || 合成的自由备注文字,随项目一起保存 |- | '''颜色过滤(Color Filtering)''':'''红(Red)'''、'''绿(Green)'''、'''蓝(Blue)'''、'''白(White)''' || 0到1、步长0.01的滑块,用于限制该合成中对应固定装置通道的贡献。值为1表示通道完全输出,0表示通道关闭。该过滤作用于输出到固定装置和导出的信号,不改变屏幕上的画面 |} 详见[[Настройки композиций]]。 == 删除 == 选中一个(或多个)合成,按“'''Delete'''”或“'''Backspace'''”、窗口右下角的“'''删除合成(Delete Composition)'''”按钮,或右键菜单中的“'''删除(Delete)'''”项。 程序会要求确认,并显示将被删除的合成名称。如果该合成在播放列表中被使用,同一窗口会列出具体是哪些播放列表——该合成也会从这些播放列表中消失。误删除可以用“'''Ctrl+Z'''”撤销:合成本身会回到列表中的原位置,它在播放列表中的条目也会恢复。 == 通过外部信号启动合成 == 可以将合成绑定到外部信号,从而不用鼠标也能启动它。右键单击卡片 → “'''触发器(Trigger)'''”,然后选择信号源:“'''OSC'''”“'''MIDI'''”或“'''DMX'''”。此后,收到的命令就会启动这个合成。 == 合成与导出 == 项目的所有合成都列在“'''导出(Export)'''”窗口中。名称左侧的复选框决定该合成是否会被导出:取消勾选草稿合成,可以避免在其上花费渲染时间。复选框的状态会随项目一起保存。 每个被勾选的合成都会导出为一个以该合成命名的独立cue文件,如果启用了GIF预览,还会附带GIF预览。详情参见[[导出合成]]、[[GIF预览设置]]和[[将Cue文件导入Player]]。 == 快捷键 == {| class="wikitable" ! 操作 !! 按键 |- | 打开合成 || 双击卡片 |- | 重命名 || '''F2''' |- | 开始/停止 || '''空格(Space)''' |- | 删除 || '''Delete''' 或 '''Backspace''' |- | 撤销操作 || '''Ctrl+Z''' |- | 重做操作 || '''Ctrl+Y''' 或 '''Ctrl+Shift+Z''' |} == 另请参阅 == * [[Настройки композиций]] * [[时间轴]] * [[在合成中添加效果]] * [[Создание и изменение лейаутов]] * [[导出合成]] * [[Терминология]]
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