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[[ru:Переключение видов и камер]] [[en:Switching Views and Cameras]] [[zh:切换视图和摄像机]] 您可以从不同角度观察三维场景:软件内置了七种视图,此外还能在项目中添加任意数量由您自己放置的摄像机。视图通过'''3D 视图'''(3D View)窗口工具栏上的列表进行切换。切换视图时场景本身不会改变——改变的只是您观察场景的位置。 == 视图列表 == 该列表位于'''3D 视图'''窗口的工具栏上,'''添加摄像机'''(Add Camera)按钮的右侧。列表分为两部分: * 七种内置视图——'''透视'''(Perspective)、'''顶视'''(Top)、'''底视'''(Bottom)、'''左视'''(Left)、'''右视'''(Right)、'''前视'''(Front)、'''后视'''(Back); * 下方是添加到项目中的摄像机,以各自的名称列出。 在列表中选择某一项会立即切换窗口中的画面。每个视图都会记住它被移动到的位置以及缩放的程度,因此您可以在'''透视'''视图和比如说'''顶视'''视图之间随意切换任意次数:两者都会保持在您离开时的状态。 == 透视 == '''透视'''是主要的工作视图,也是任何项目打开时默认使用的视图。它按照人眼观察的方式显示场景:近处的物体比远处的显得更大。只有在透视类视图中——即'''透视'''视图和项目摄像机中——才会绘制场景的背景,因此正是在这里查看项目的"实际"效果,并在这里截取 GIF 预览。 该视图下可使用全部导航方式:围绕目标环绕('''Alt''' + 按住滚轮)、第一人称旋转('''Shift''' + 按住滚轮)、按住滚轮平移、滚轮缩放,以及用'''W'''、'''A'''、'''S'''、'''D'''键飞行。详情参见[[3D导航]]。 '''透视'''视图的位置会保存在项目中:明天再打开项目时,您看到的场景视角与保存时完全相同。 == 正交视图 == 其余六种视图严格沿坐标轴观察场景,不带透视畸变:平行线始终保持平行,远处的物体不会比近处的显得更小。这些是用于精确摆放的工作视图。 {| class="wikitable" ! 视图 !! 显示内容 |- | '''顶视''' || 平面图:从上方俯视场景,如同现场布置图 |- | '''底视''' || 同一平面的仰视——例如遮阳篷或天花板下方的固定装置 |- | '''前视''' || 物体的正面 |- | '''后视''' || 物体的背面 |- | '''左视'''、'''右视''' || 侧视图:固定装置的高度和外伸距离 |} 正交视图与透视视图的区别: * 摄像机在其中不会旋转。仅可使用平移(按住滚轮)和缩放(鼠标滚轮);环绕、第一人称旋转和'''W A S D'''飞行均不可用——视图始终严格沿其自身坐标轴观察。 * 默认情况下几何体以线框方式绘制——'''模型线框'''(Model Wireframe)已开启。这样更便于精确定位到模型的边缘,也便于看到那些在实体着色视图中会被隐藏在物体内部的固定装置。可在菜单'''查看 → 3D 视图 → 模型线框'''(View → 3D View → Model Wireframe,快捷键'''F3''')中切换,并且该设置会为每个视图单独记忆,直到关闭程序为止。 * 正交视图中不绘制场景背景——背景保持纯色。 * 框选在这里最为好用:在'''顶视'''或'''前视'''中用矩形框选十几个固定装置是最简单的方法。 * 项目打开后,首次切换到任意正交视图时,会自动将整个场景调整至适合窗口的大小。 * '''Z'''键会将选中的物体调整至适合视图,如果没有选中任何物体,则将视图返回场景中心。 通常的工作流程是:模型和整体效果在'''透视'''视图中搭建,而固定装置则在正交视图中摆放和对齐,在'''顶视'''、'''前视'''和侧视图之间切换。 == 项目摄像机 == 摄像机是保存在项目中的拍摄点。当同一个视角需要被反复展示时就需要用到摄像机:向客户展示的正面视角、用于 GIF 预览的画面,或是通过'''Magic 2D'''按钮将固定装置转移到映射(mapping)时所用的视角。一个项目中可以拥有任意数量的摄像机。 点击工具栏上的'''添加摄像机'''按钮即可创建新摄像机。它会出现在场景中心的一侧,朝向场景中心,并被命名为'''目标摄像机'''(Target Camera),同时立即处于选中状态。在视图列表中,它会排列在内置视图的下方。 在场景中,摄像机以图标形式显示,并有一条白线从图标延伸至目标点——即摄像机所注视的位置。选中的摄像机会以红色高亮显示。 === 如何对准摄像机 === 最快的方法是通过摄像机的视角直接调整画面: # 在视图列表中选择该摄像机——窗口将显示从其视角看到的场景。 # 用鼠标调整画面:环绕用'''Alt''' + 按住滚轮,平移用按住滚轮,缩放用滚轮,飞行用'''W A S D'''。 # 切换到任意其他视图。摄像机会保持在您调整后的位置。 这里需要理解一点:当您通过摄像机的视角观察时,鼠标的任何移动都会重新定位摄像机本身——在其视图中进行导航,实际上就是在调整摄像机。如果只是想查看场景而不想打乱已调整好的画面,请切换到'''透视'''视图:它的位置不会影响任何东西。 第二种方法是像移动普通物体一样移动摄像机。在场景中选中它,或在'''3D 对象'''(3D Objects)窗口中按行选中,然后用操纵器沿坐标轴拖动,或在工具栏的'''X'''、'''Y'''、'''Z'''字段中输入精确数值。目标点也可以单独选中并移动:摄像机会留在原地,但会转向新的方向。 '''Z'''键对摄像机没有影响:在将场景调整至适合窗口大小时不会考虑摄像机,因此视图不会因为一台离物体很远的摄像机而"跑飞"。 === 摄像机参数 === 选中摄像机后,'''属性'''(Properties)窗口会显示其参数('''常规'''(General)部分)。 {| class="wikitable" ! 参数 !! 作用 |- | '''可见性'''(Visibility) || 在场景中显示摄像机图标。不影响摄像机自身的视图画面。 |- | '''锁定'''(Lock) || 摄像机将无法通过鼠标在场景中被选中——在附近摆放固定装置时,点击或框选都不会碰到它。仍可通过'''3D 对象'''窗口中的对应行选中它。 |- | '''视野角度,度'''(Field of View, degrees) || 画面的宽度。默认值为 45°。数值越小,画面越接近拉近并"压扁"透视效果;数值越大,则画面越广角,边缘畸变也越强。可设置范围为 1 至 175。 |- | '''焦距,毫米'''(Focal Length, mm) || 同样的参数,但以摄影师熟悉的毫米为单位,对应 35 毫米画幅。两个参数相互关联:更改视野角度会重新计算焦距,反之亦然。 |} 摄像机的名称可在'''3D 对象'''窗口的'''3D 对象'''(3D Object)列中修改(参见[[3D对象]])。摄像机的删除方式与场景中任何物体相同,使用'''Delete'''键。 == 视图还可以在哪里选择 == 除了工具栏上的列表之外,还有另外两个地方可以选择视图——事先放置好的摄像机在这些地方同样派得上用场。 ; '''导出'''(Export)选项卡,'''选择视图'''(Select View)字段 : 用于设定从哪个位置截取合成(compositions)的 GIF 预览。列表中包括'''映射预览'''(Mapping Preview,预览不是从场景截取,而是从映射平面截取)、'''透视'''以及项目中的摄像机;此处不提供正交视图选项。要提前查看画面中将包含的内容,请开启'''查看 → 3D 视图 → 显示 3D GIF 边界'''(View → 3D View → Show 3D GIF Bounds,快捷键'''F5'''):窗口边缘会变暗,未来预览的方形区域则保持明亮。详情参见[[Настройки GIF превью]]和[[Экспорт композиций]]。 ; '''魔法设置'''(Magic Settings)窗口,'''选择摄像机'''(Select Camera)字段 : 用于设定通过'''Magic 2D'''按钮将固定装置从 3D 转移到映射时所使用的视图。此处既可选择正交视图,也可选择'''无'''(None)选项;选择某个摄像机后,'''3D 视图'''窗口会立即切换到该视图——这样可以直观看到究竟会转移哪些内容。详情参见[[3D Панель инструментов]]和[[Связь 2D и 3D]]。 == 项目中会保存哪些内容 == * 项目摄像机——它们的位置、目标点、视野角度和名称。 * '''透视'''视图的位置。 * 正交视图不会保存在项目中:打开项目时,它们会重新将整个场景调整至适合窗口的大小。 * 无论保存时选择的是哪个视图,项目始终以'''透视'''视图打开。 * '''模型线框'''开关会为每个视图单独记忆,但仅在程序关闭前有效。 == 其他有用信息 == * 摄像机、投影和样条(splines)的图标可以整体从画面中隐藏——'''查看 → 3D 视图 → 辅助 3D 对象'''(View → 3D View → Helper 3D Objects,快捷键'''F4''')。在向客户展示场景或截取预览之前,这是首先应该关闭的内容。 * 如果摄像机在大场景中难以找到,可在'''3D 对象'''窗口中按行查找它:列表中的选中状态与场景中的选中状态是联动的。 * 所有视图共用的设置——背景颜色和图片、可见范围边界——会在场景中未选中任何物体时,在'''属性'''窗口中打开;相关内容见文章[[Задний фон и настройки камеры]]。
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