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关键帧与效果参数
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[[ru:Ключевые кадры и параметры эффектов]] [[en:Keyframes and Effect Parameters]] [[zh:关键帧与效果参数]] 关键帧(keyframe)是时间轴(Timeline)上的一个标记,标记处效果的某个参数具有指定的数值。只要没有关键帧,该参数在整个效果持续时间内都保持同一个值:速度始终一样,亮度始终一样。放置两个数值不同的关键帧后,Light Stream 会自动计算它们之间的过渡值,参数便会随时间平滑变化。 关键帧可以为效果的不透明度(Opacity)以及它的任何滑块参数制作动画:速度、大小、元素数量,以及颜色的 '''R'''、'''G'''、'''B''' 分量。利用关键帧可以做出平滑的淡入淡出、加速与停止,以及在精确的某一秒完成颜色变化。 == 效果参数在哪里 == 选中效果——单击它在'''时间轴(Timeline)'''上的色条,或单击它名称所在的行。参数会同时出现在两个地方。 '''属性(Properties)'''窗口——效果参数的完整集合:滑块、数值输入框、复选框、列表、颜色选择器。在这里凭眼睛调整数值很方便。参数名称位于其所在行的上方,行本身的排布是:数值输入框、滑块,右侧是'''L'''按钮和'''秒表'''图标。 '''时间轴(Timeline)'''窗口——效果按列表形式排列在时间刻度的左侧。效果所在的行,除了启用复选框和名称之外,还有一个'''混合模式(blend mode)'''列表,以及带有'''◀ ◆ ▶'''按钮的'''Opacity'''数值。名称左侧的三角形可以展开效果的参数列表——但并非全部参数:效果下方只以简单列表(不分组)的形式显示已开启关键帧模式的参数。只要还没有这样的参数,三角形就不可用。每一行对面、在时间刻度上,都有该参数自己的轨道——关键帧就存在于这条轨道上。 这其实是同一组数值以两种方式呈现:在一个窗口里改动的值,会立刻在另一个窗口里同步改变。在'''属性(Properties)'''中调整数值更方便,而在'''时间轴(Timeline)'''上安排它们随时间分布更方便。 == 参数的三种状态 == 效果的每个参数在任意时刻都处于三种状态之一,并且始终只有其中一种状态生效。 {| class="wikitable" ! 状态 !! 工作方式 |- | '''固定值''' || 数值由滑块或输入框设定,不随时间变化。所有参数默认都是这种方式 |- | '''关键帧''' || 数值由参数轨道上的关键帧设定,并随时间变化。在关键帧之间,程序会计算过渡值 |- | '''函数''' || 数值按照公式计算——正弦、线性、脉冲或噪声——只要效果在播放,就会无限重复 |} == 开启关键帧 == 关键帧模式的开关是参数行末尾的'''秒表'''图标,位于'''L'''按钮右侧。它只存在于'''属性(Properties)'''窗口中:'''时间轴(Timeline)'''上没有秒表。关闭状态的秒表是灰色的,开启状态是蓝色的。 # 选中效果,在'''属性(Properties)'''窗口中找到所需的参数。 # 点击'''秒表'''——参数进入关键帧模式。 开启后,程序会立即在效果起始处放置第一个关键帧,数值就是参数之前的值。画面不会发生变化:只有一个关键帧仍然等同于固定值。不过,该参数现在会出现在'''时间轴(Timeline)'''上效果的下方(如果效果原本是折叠的,会自动展开),并拥有自己的轨道。 不透明度(Opacity)以及所有滑块参数都带有秒表。颜色是按分量制作动画的:它有三个滑块——'''R'''、'''G'''和'''B''',每个都有自己的秒表。复选框、列表和文本框无法用关键帧制作动画。 == 放置关键帧 == 最简单的方法就是在不同的时间点直接设置参数的数值。 # 把播放光标放到'''时间轴(Timeline)'''上第一个数值应该出现的位置。 # 用滑块或数值输入框设置参数值。参数轨道上光标所在的位置会出现一个关键帧。 # 把光标移到后面,设置另一个数值——会出现第二个关键帧。 # 完成:在两个关键帧之间,参数会从第一个值平滑过渡到第二个值。 这也解释了关键帧模式的一个主要特点:滑块和输入框不再设置参数的“整体”数值,而是编辑光标所在位置的数值。如果该帧上没有关键帧,就会新建一个;如果已经有了,就会修改它的数值。 也可以用按钮在不改动数值的情况下放置关键帧。'''时间轴(Timeline)'''上参数所在的行里有三个小按钮——'''◀ ◆ ▶''',后面是数值输入框和垃圾桶按钮。中间的'''菱形'''按钮会在当前帧上放置一个关键帧,数值就是参数当前的值;如果该帧上已经有关键帧,再次点击会将其删除。效果自身所在的行里也有同样的按钮,作用于它的不透明度(Opacity):'''Opacity'''关键帧直接落在效果的色条上。 第三种方法是直接在轨道上操作。双击参数的轨道:它会高亮显示,轨道上会出现菱形的关键帧标记——这就是编辑模式。此后每一次双击轨道,都会在该位置新建一个关键帧:水平位置决定时间,垂直位置决定数值——轨道底部对应参数的最小值,顶部对应最大值。 连接各关键帧的连线始终显示在轨道上,而菱形标记只在编辑模式下才可见。 关键帧属于效果,而不属于合成(Composition):关键帧的时间是从效果的起始点开始计算的。如果在时间轴上移动效果,它的整段动画都会跟着一起移动。 == 编辑关键帧 == 要处理已有的关键帧,需要进入轨道的编辑模式——双击轨道即可。退出编辑模式按'''Enter'''或'''Esc'''键。 {| class="wikitable" ! 操作 !! 方法 |- | 选中关键帧 || 单击轨道上的菱形标记。选中的关键帧变为红色,光标所在的关键帧变为白色 |- | 选中多个关键帧 || 按住'''Ctrl'''或'''Shift'''单击各个关键帧 |- | 取消选中 || 单击轨道上的空白处 |- | 移动关键帧 || 拖动:水平方向改变时间,垂直方向改变数值。已选中的多个关键帧会一起移动 |- | 删除关键帧 || 按'''Delete'''或'''Backspace'''键;或右键单击关键帧后选择'''Delete''' |- | 撤销误操作 || '''Ctrl+Z''',重做用'''Ctrl+Shift+Z''' |} 关键帧总是精确落在合成的帧上,因此同一参数的两个关键帧不可能出现在同一个点上。相邻的关键帧互为边界:拖动时无法把一个关键帧越过相邻的关键帧、交换它们的位置。关键帧也不能超出效果的范围——靠近边缘时,拖动会吸附到色条的起点和终点。 == 第一个关键帧之前与最后一个关键帧之后 == 在最外侧关键帧之外,数值不会变化:在第一个关键帧之前,参数保持第一个关键帧的值;在最后一个关键帧之后,保持最后一个关键帧的值。动画不会自动回到初始状态。如果效果结束时应该和开始时一样,就在末尾再放置一个数值合适的关键帧。 == 在关键帧之间跳转 == 菱形两侧的'''◀'''和'''▶'''箭头按钮,会把播放光标移动到该参数的上一个或下一个关键帧,同时选中它并打开轨道供编辑。 这样便于精确定位到某个关键帧:用箭头跳到它上面,再用滑块调整数值,不用担心不小心在旁边新建多余的关键帧。如果对应方向已经没有关键帧,按钮就不起作用。 == 关闭动画 == 再次点击'''秒表''',它会熄灭,参数会恢复为开启关键帧之前的固定值。此时该参数所在的行会从'''时间轴(Timeline)'''上效果下方的列表中消失:那里只显示处于关键帧模式的参数。 '''时间轴(Timeline)'''上参数行末尾的'''垃圾桶'''按钮效果相同——它会把参数从时间轴上移除,并恢复为固定值。 这两种情况下,已经放置好的关键帧都不会丢失:重新开启秒表,动画会以原样恢复。要彻底去掉动画,需要从轨道上删除关键帧。 == 用函数代替关键帧 == 如果不需要按点精确编排的运动,而是需要无限循环的均匀波动——闪烁、平滑脉动、随机抖动——那么给参数指定一个函数会比用关键帧更简单。函数由程序自动计算,不需要关键帧,并且只要效果在播放就不会结束。 在'''属性(Properties)'''窗口中,参数滑块旁边有一个'''L'''按钮。点击它,选择'''函数(Functions)''',然后从中选择需要的函数。 {| class="wikitable" ! 函数 !! 作用 |- | '''正弦(Sine)''' || 让数值在最小值和最大值之间平滑往返变化。适合“呼吸感”、亮度或大小的平滑脉动 |- | '''线性(Linear)''' || 让数值从最小值均匀变化到最大值,然后重新开始。勾选'''往返(Back and Forth)'''后,数值会往返变化,而不是跳变回起点 |- | '''脉冲(Pulses)''' || 矩形式的开关变化:数值停留在最小值,然后跳变到最大值。可用于频闪和闪烁效果 |- | '''噪声(Noise)''' || 随机的平滑变化——抖动、“活火焰”效果、混乱的闪烁 |} 同一菜单中的'''设置(Settings)'''项会打开所选函数的参数窗口。窗口中的字段取决于所选的函数;按'''Enter'''或'''Esc'''键关闭窗口。 {| class="wikitable" ! 参数 !! 作用 |- | '''函数周期(秒)''' || '''正弦(Sine)'''和'''线性(Linear)'''函数一个周期的长度 |- | '''间隔(秒)''' || '''脉冲(Pulses)'''函数一个周期的长度 |- | '''脉冲分布(%)''' || '''脉冲(Pulses)'''函数中,一个周期内关闭部分与开启部分的比例 |- | '''频率''' || '''噪声(Noise)'''函数数值变化的速度 |- | '''初始值''' || '''噪声(Noise)'''随机序列的种子。点击'''新建(New)'''按钮会更换一个种子,抖动的图案随之改变 |- | '''最小值(%)'''和'''最大值(%)''' || 数值变化的边界,以参数完整范围的 0 到 1 之间的比例给出 |- | '''时间偏移(%)''' || 使函数产生相位偏移。当多个效果使用相同的函数、需要在时间上错开时很有用 |- | '''往返''' || 仅适用于'''线性(Linear)''':数值来回变化,不会跳回起点 |} 只要参数由函数控制,滑块就不会改变它,同时该按钮上的文字会由'''L'''变为'''F'''并显示为橙色。要恢复手动控制,依次选择'''F''' → '''函数(Functions)''' → '''清除(Clear)'''。 == 从外部控制参数 == 同样的'''L'''按钮可以把参数与外部信号源关联起来,让它可以在演出过程中实时控制,而不是提前设定好。 * '''OSC'''、'''MIDI'''、'''DMX''' ——参数开始监听接收到的指令:消息、音符、通道。程序会打开一个窗口,你需要在其中指定该指令,或者直接从控制台发送它。 * '''虚拟控制器(Virtual Controller)''' ——参数会绑定到'''虚拟控制器(Virtual Controller)'''窗口中的某个滑块或调色板('''设置(Settings)'''菜单 → '''虚拟控制器(Virtual Controller)''';也可以直接从该子菜单中的'''打开虚拟控制器(Open Virtual Controller)'''项打开它)。滑块和调色板在该窗口中添加,一个滑块可以同时控制多个不同效果的参数——当需要用一个动作改变整个项目里相同的亮度或颜色时非常方便。 如果参数至少有一个绑定,按钮就会显示为橙色;将光标悬停在按钮上,可以看到列出所有绑定的提示信息。菜单末尾的'''清除(Clear)'''项会解除所有绑定,同时也会清除函数,但不会影响关键帧。 == 遇到问题时 == '''滑块无法改变参数。''' 该参数已开启关键帧模式,或者已指定函数。在关键帧模式下,数值的修改会发生在光标所在的位置并写入关键帧;而在函数模式下则完全无法修改。关闭秒表或清除函数即可恢复正常状态。 '''时间轴上看不到需要的参数。''' 那里只显示已开启关键帧模式的参数。请在'''属性(Properties)'''窗口中找到该参数,点击它的'''秒表'''。 '''效果不会回到初始状态。''' 最后一个关键帧之后,数值只是保持不变。请在动画应达到最终状态的位置再放置一个结束关键帧。 '''关键帧过多导致程序卡顿。''' 实时更新数值对电脑的负担很明显。请关闭'''播放时更新关键帧数据(Update Keyframe Data During Playback)'''设置——'''设置(Settings)'''菜单 → '''属性(Properties)'''('''Ctrl+P'''),'''常规(General)'''选项卡,'''其他(Other)'''分组。动画本身依旧照常计算,只是数值输入框不再实时刷新。 == 另请参阅 == * [[效果设置]] * [[在合成中添加效果]] * [[Расстановка эффектов по времени]] * [[Таймлайн]] * [[Режимы смешивания]] * [[Терминология]]
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