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将Cue文件导入Player
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[[ru:Импорт cue в Player]] [[en:Importing Cue Files into Player]] [[zh:将Cue文件导入Player]] 导出合成(Exporting Compositions)会生成一组<code>*.cue</code>文件——这些就是现成的动画。只要它们还存放在电脑的文件夹里,物体就不受它们控制:需要把这些文件上传到'''Light Stream Player''',之后它才能自行播放这些动画,无需开机的电脑,也无需运行程序。 cue文件不是从Light Stream中上传的,而是通过播放器(Player)的网页界面,在普通浏览器中完成的。程序本身只向播放器发送设置:宇宙(universe)和设备、播放列表以及日历事件。 == 上传前需要做的准备 == * 已将合成导出为<code>*.cue</code>文件——参见[[导出合成]]。无需单独准备预览:每个文件内部已经录制了GIF动画。 * 播放器已开机、已连接到网络,并已上传许可证(license)。 * 电脑与播放器处于同一网络中,并且其IP地址已知。程序中新添加的'''Light Stream Player'''默认填入的地址是''192.168.0.205'',但实际地址以播放器本身设置的为准——请与其核对。 * 播放器的用户名和密码已知。出厂访问信息为:''administrator'' / ''administrator''。 == 将动画上传到Player == # 打开浏览器,在地址栏中输入播放器的IP地址。将加载登录页面。 # 如果界面打开时不是所需语言,点击地球图标并选择'''中文'''。 # 输入用户名和密码。 # 在左侧菜单中选择'''Animations'''(动画)。播放器打开后可能会直接停留在'''Schedule'''(计划)板块——这种情况下只需切换到'''Animations'''。 # 点击左上角的'''Upload Animations'''(上传动画)。将打开文件选择窗口。 # 点击回形针图标,找到导出合成时所用的文件夹,选择所需的<code>*.cue</code>文件。可以一次选择多个文件——它们的列表会显示在'''Upload Animations'''窗口中。 # 点击'''Upload'''(上传)并等待上传完成。 上传完成后,窗口会自动关闭,动画会出现在'''Animations'''板块中——每个都有各自的名称和一个简短的GIF预览,正是导出时录制的那个。 要确认项目设置是否也已传到播放器,可在'''Settings'''(设置)→'''Universes and Converters'''(宇宙和转换器)板块查看:那里应列出项目中的宇宙和转换器。 == 如果有多台播放器 == 当项目中有不止一台'''Light Stream Player'''时,导出会将cue文件分别放入以各播放器命名的子文件夹中。上传到每台播放器时,只使用其对应子文件夹中的文件:动画是针对特定播放器的宇宙计算的,放到另一台播放器上固定装置(fixture)会工作不正常。 == 文件名很重要 == 程序通过名称将项目中的合成与播放器上的动画关联起来:它会在播放器上查找名称与合成名称一致的文件(大小写不影响匹配)。只要名称一致,就可以向播放器发送播放列表和日程安排——程序能识别哪个动画对应哪个合成。 由此得出几条简单规则: * 导出后不要重命名cue文件——重命名后的文件程序将在播放器上找不到; * 如果在'''Export'''(导出)窗口中修改了'''File Name'''(文件名)列的值,使其不再与合成名称一致,则无法向播放器发送播放列表和日历事件; * 如果在项目中重命名了合成,请重新导出并以新名称上传到播放器,同时删除播放器上的旧文件,否则动画列表中会出现两个相似的片段。 == 向播放器传输数据的顺序 == 上传动画只是三个步骤之一,这里的顺序很重要: # '''宇宙和设备(Universes and Devices)。'''从程序中发送:打开'''Fixtures'''(固定装置)窗口→选中'''Light Stream Player'''→在'''Properties'''(属性)窗口的'''Authorization'''(授权)组中点击'''Import / Export Settings'''(导入/导出设置)。将打开'''Transfer Data to LS Player'''(向LS Player传输数据)窗口,在其中勾选'''Universes and Devices'''并点击'''Export'''(导出)。 # '''动画(Animations)。'''如上文所述,通过播放器的网页界面上传。 # '''播放列表和日历事件(Playlists and Calendar Events)。'''在同一个'''Transfer Data to LS Player'''窗口中通过'''Playlists'''和'''Calendar Events'''复选框发送。只有在cue文件已经上传到播放器之后才能这样做——否则程序没有可与之匹配的合成。 '''Transfer Data to LS Player'''窗口的结构如下: {| class="wikitable" ! 窗口区域 !! 设置内容 |- | '''Select Player to Configure'''(选择要配置的Player) || 项目中播放器的列表(含地址)以及'''Universes and Devices'''、'''Playlists'''、'''Calendar Events'''复选框——决定传输哪些数据 |- | '''Access Data'''(访问数据) || 播放器的'''Username'''(用户名)和'''Password'''(密码)。眼睛图标按钮可以以明文显示密码 |- | '''Network Settings'''(网络设置) || 播放器的'''IP'''、'''HTTPS'''复选框、'''HTTP Port'''(默认80)和'''HTTPS Port'''(默认443) |- | 底部按钮 || '''Import'''(导入)——将数据从播放器取回项目中,'''Export'''(导出)——将数据从项目发送到播放器,'''Clear Player'''(清空播放器)——清除播放器上的全部内容 |} 按钮下方是进度条和状态栏:显示当前正在发生的操作——'''Authorization'''(授权)、'''Retrieving CUE'''(获取CUE)、'''Creating Playlist 2 of 5'''(正在创建播放列表2/5)等等。完成后会出现'''Settings Successfully Updated'''(设置已成功更新)的提示。 == 更新和删除动画 == * 修改了合成——请重新将其导出为cue并再次上传到播放器。 * 如果需要从播放器上移除多余的片段,请在播放器界面的'''Animations'''板块中删除它们。 * '''Transfer Data to LS Player'''窗口中的'''Clear Player'''按钮会立即清除播放器上的所有内容:动画、播放列表、日历事件、场景、设备和宇宙。程序一定会要求再次确认。当需要将播放器从零开始为新项目做准备时可以使用此功能——从程序中无法恢复已删除的内容,动画需要重新上传。 == 反向操作:已有动画但没有项目 == 如果播放器上已经配置好了动画和日程安排,可以将它们导入到程序中。在'''Transfer Data to LS Player'''窗口中勾选'''Playlists'''和'''Calendar Events''',然后点击'''Import'''。 请注意以下两点: * 程序会警告,当前项目中的播放列表和事件将被播放器上的数据覆盖。如果项目中已经编排好了日程,请先将项目另存为其他名称。 * 程序会将播放器上的动画与项目中的合成进行比对。如果项目中缺少某些合成,将出现提示:''“在项目中未找到以下合成,它们将被自动创建,是否继续?”''并附带名称列表。选择'''是'''会将缺失的项目添加进来,播放列表和事件也会被完整导入。这类项目仅仅是来自播放器的动画名称,背后并没有现成的效果和时间线。 == 常见问题排查 == * '''浏览器中打不开播放器页面'''——请检查地址、连接线,以及电脑和播放器是否处于同一子网。 * '''“Transfer Data to LS Player”窗口中出现“Login Failed”(登录失败)'''——用户名、密码、地址或端口不匹配。请检查'''Access Data'''和'''Network Settings'''部分,包括'''HTTPS'''复选框。 * '''发送播放列表时出现“These compositions were not found on the player”(在播放器上未找到这些合成)'''——消息中会列出名称。这说明这些动画尚未上传到播放器,或者在播放器上使用了不同的名称存储。请上传缺失的cue文件后重新发送。 * '''播放器列表中有该动画,但固定装置不亮'''——很可能是宇宙和设备尚未发送到播放器,或者固定装置没有分配到转换器的端口上,参见[[固定装置的地址分配]]。 * '''出现许可证超限提示''',形如''“项目中的宇宙数量(…)超过了播放器许可证允许的宇宙数量(…)”''——项目使用的宇宙数超过了播放器许可证允许的数量。请减少宇宙数量或扩展许可证。 * '''播放器上某个动画的预览是黑色的'''——GIF是从未对准物体的3D摄像机拍摄的。请在'''Export'''窗口中选择其他视图,然后重新导出该合成,参见[[Настройки GIF превью]]。 == 另请参阅 == * [[导出合成]] * [[Настройки GIF превью]] * [[合成]] * [[固定装置的地址分配]] * [[Терминология]]
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