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Light Stream (CN)
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[[ru:Экспорт композиций]] [[en:Exporting Compositions]] [[zh:导出合成]] 导出(Export)是项目工作的最后一步。制作完成的合成(Composition)会被逐帧计算并保存为 <code>*.cue</code> 文件——这些文件之后会被加载到 '''Light Stream Player''' 中,这样对象即使在没有电脑运行的情况下也能发光。在同一窗口中,合成也可以不导出为 cue,而是导出为普通视频文件——用于向客户展示或做演示。 这一切都在 '''导出(Export)''' 窗口中完成。如果看不到该窗口,请在 '''窗口(Window)''' 菜单中启用:'''窗口(Window)''' → '''导出(Export)'''。 == 导出前需要做什么 == 导出只是记录项目中已经设置好的内容,因此在开始之前应检查: * 固定装置(Fixtures)已在 '''映射(Mapping)''' 窗口中放置好,并已接入转换器(Converter)的端口——cue 文件中的数据取自设备的域(universe),未接入任何端口的固定装置不会写入文件,参见[[固定装置的地址分配]]; * 项目中已有 '''Light Stream Player''' 设备——cue 文件是为特定的播放器生成的; * 合成已设定好最终的时长和帧率:导出后再修改意味着要重新计算全部内容,参见[[合成设置]]; * 合成已按照方便在 '''Player''' 中查找的方式命名——合成名称默认会成为文件名; * 软件已激活。没有许可证时导出仍会运行并生成文件,但文件中的数据将是空的。 == “导出(Export)”窗口 == 窗口上半部分是项目中所有合成的列表——顺序与 '''合成(Compositions)''' 窗口中一致。 {| class="wikitable" ! 列 !! 含义 |- | '''输出(Output)''' || 复选框:该合成是否会被导出。列标题中的复选框可一次性勾选或取消所有合成。复选框状态会随项目一起保存 |- | '''名称(Name)''' || 合成名称。此处不可编辑——需在 '''合成(Compositions)''' 窗口中按 '''F2''' 重命名 |- | '''时长(Duration)''' || 合成时长,格式为“时:分:秒:帧” |- | '''文件名(File Name)''' || 未来 cue 文件的名称。默认与合成名称相同。此字段可编辑:点击后输入自己的名称 |- | '''大小,MB(Size, MB)''' || cue 文件的大致大小。根据合成时长和占用的域(universe)数量计算,因此时长或地址分配变化时会随之改变。如果项目中有多个 '''Light Stream Player''',大小会以逗号分隔列出——每个播放器一个数值 |- | '''进度(Progress)''' || 导出过程中该合成已计算帧数的进度条和帧号 |} 左下方显示预览图:导出过程中,其中播放的是当前正在计算的内容——通过它可以立即看到哪个动画会出现在 GIF 预览中。在第一次运行之前,此处显示灰色矩形。 预览图右侧是导出设置和启动按钮。 {| class="wikitable" ! 元素 !! 作用 |- | '''导出模式(Export Mode)''' || '''CUE 文件''' —— 将合成计算为供 '''Player''' 使用的 <code>*.cue</code> 文件。'''视频渲染(Video render)''' —— 将合成计算为视频文件 |- | 齿轮按钮 || 打开程序设置中的 '''导出(Export)''' 选项卡:GIF 预览参数和视频渲染参数 |- | '''选择视图(Select view)''' || GIF 预览和视频的画面来源:'''映射预览(Mapping preview)''' —— '''映射(Mapping)''' 字段的平面图像;列表中的其他项目 —— 来自 '''3D 预览(3D View)''' 窗口中摄像机的视图,包括你在项目中创建的摄像机 |- | '''路径(Path)''' || 文件保存的文件夹。可以手动输入,也可以用 '''打开(Open)''' 按钮选择。路径会随项目一起保存 |- | '''开始(Start)''' / '''取消(Cancel)''' || 启动导出;运行期间会变为取消按钮 |} 导出期间,按钮下方会出现所有已勾选合成的总进度条,其下方是“已用时间 / 预计总时间”格式的时间。同样的总体进度也会同步显示在 '''Windows''' 任务栏的程序图标上,因此无需展开窗口即可跟踪导出进度。 == 导出为 cue 文件 == # 打开 '''导出(Export)''' 窗口,在 '''导出模式(Export Mode)''' 列表中选择 '''CUE 文件'''。 # 在 '''输出(Output)''' 列中勾选需要导出的合成。建议取消勾选草稿合成——它们只会延长计算时间。 # 如有需要,在 '''文件名(File Name)''' 列中调整文件名。 # 在 '''选择视图(Select view)''' 列表中指定 GIF 预览的画面来源:'''映射预览(Mapping preview)''' 或 '''3D 预览(3D View)''' 中的某个摄像机。预览之后会显示在 '''Player''' 界面中,因此应选择能清楚识别对象的视图。 # 在 '''路径(Path)''' 字段中设置文件夹,或用 '''打开(Open)''' 按钮选择。在新建项目中,项目文件旁的 ''Export'' 子文件夹已默认填入该处。 # 点击 '''开始(Start)'''。 计算随即开始。程序中的播放会在此期间停止,合成从上到下依次计算,预览图中显示当前帧,'''进度(Progress)''' 列显示已计算的帧号。当预览停止移动、进度条已填满、按钮重新变回 '''开始(Start)''' 时,导出即完成。 所需时间无法提前预知:具体时长取决于合成的时长、帧率、固定装置数量以及效果的复杂程度。参考总进度条下方的预计时间会更方便——它会随着工作进行而不断更新。 可以用 '''取消(Cancel)''' 按钮中断导出:进度会被重置,未计算完的合成需要重新导出。 === 文件保存位置 === * 如果项目中只有一个 '''Light Stream Player''',cue 文件会直接保存到所选文件夹中。 * 如果有多个播放器,会在该文件夹中创建以各播放器命名的子文件夹,每个子文件夹中放入该播放器对应的一组 cue 文件。这样一来,之后只需将对应的子文件夹加载到相应播放器即可。 文件不会累积:再次导出时,同名文件的合成会覆盖旧文件。 === GIF 预览 === 每个 cue 文件在写入数据的同时,还会写入一段短小的 GIF 动画。'''Light Stream Player''' 在动画列表中显示的正是这段动画,因此无需另外制作和加载预览。 预览取自合成的中间部分,其时长、质量和颜色数量在程序设置的 '''导出(Export)''' 选项卡中设置——通过 '''导出模式(Export Mode)''' 列表旁的齿轮按钮打开。这些参数在[[Настройки GIF превью]]一文中有详细说明。 从 3D 摄像机拍摄时将被截入预览的区域边界,可以直接在 '''3D 预览(3D View)''' 窗口中显示:菜单 '''视图(View)''' → '''3D 预览(3D View)''' → '''显示 3D GIF 边界(Show 3D GIF bounds)'''。 == 导出为视频文件 == '''视频渲染(Video render)''' 模式记录的不是供固定装置使用的数据,而是画面——与 GIF 预览相同的图像,但分辨率为完整分辨率,并覆盖合成的全部时长。这种文件用于演示和审批,不能加载到 '''Player''' 中。 流程与导出 cue 相同:勾选合成、选择视图、设置文件夹、点击 '''开始(Start)'''。区别在于: * 文件名取自合成名称,而非 '''文件名(File Name)''' 列; * 扩展名取决于所选编码器; * 如果合成的时间线上有音轨,会被混入生成的视频中。 视频参数在程序设置的 '''导出(Export)''' 选项卡中设置,分为 '''视频导出设置(Video Export Settings)''' 和 '''音频导出设置(Audio Export Settings)''' 两组。 {| class="wikitable" ! 参数 !! 取值 |- | '''宽度(Width)'''、'''高度(Height)''' || 视频分辨率(像素) |- | '''显示合成名称(Show composition name)''' || 将合成名称直接印在画面中——当视频较多时很方便 |- | '''字体大小(Font size)''' || 该文字的大小 |- | '''标题位置(Title position)''' || 文字所在的画面角落:'''左上(Top Left)'''、'''右上(Top Right)'''、'''左下(Bottom Left)'''、'''右下(Bottom Right)''' |- | '''视频编码(Video codec)''' || '''H.264''' 和 '''H.265 (HEVC)''' —— <code>*.mp4</code> 文件,可在任何设备打开;'''Apple ProRes''' —— <code>*.mov</code> 文件,用于剪辑;'''Lossless AVI''' —— <code>*.avi</code> 文件,无画质损失但体积很大;'''PNG Sequence''' —— 不是视频文件,而是包含单独帧的文件夹 |- | '''配置文件(Profile)''' || 仅适用于 '''Apple ProRes''':从 '''ProRes 422 Proxy''' 到 '''ProRes 4444 XQ''' —— 配置越高,画质越好,文件也越大 |- | '''比特率,Mbit/s(Bitrate)''' || 仅适用于 '''H.264''' 和 '''H.265''':每秒视频的数据量。数值越大,画面越清晰,文件也越大 |- | '''音频编码(Audio codec)''' || '''MP3''' 或 '''AAC''' —— 用于压缩合成声音的编码方式 |- | '''比特率,Kbit/s(Bitrate)''' || 音质,范围为 32 到 320 Kbit/s |} '''PNG Sequence''' 的帧会保存在导出文件夹内的一个单独文件夹中:该文件夹名称为合成名称加上 ''VideoSequence'' 后缀,内含编号文件 <code>000000.png</code>、<code>000001.png</code> 等。此模式下不会保存声音。 == 如果出现问题 == * '''出现“无写入权限”消息''' —— 程序没有权限写入所选文件夹。请选择另一个文件夹,例如 ''文档(Documents)'' 中的文件夹。 * '''文件已生成,但播放器上的固定装置不发光''' —— 很可能是固定装置未接入转换器端口,或项目中的 '''Light Stream Player''' 不正确。请检查 '''固定装置(Fixtures)''' 窗口,然后重新导出合成。 * '''播放器预览中出现黑色方块''' —— GIF 是从一个未对准对象的 3D 摄像机拍摄的,或者 '''3D 预览(3D View)''' 中没有可显示的内容。请选择 '''映射预览(Mapping preview)''' 或其他摄像机。 * '''导出的合成比预期短''' —— 导出的时长严格等于合成设定的时长;时间线上超出该边界的效果不会包含在文件中。 * '''导出耗时很长''' —— 降低合成的帧率,或取消勾选当前不需要的合成。 == 另请参阅 == * [[合成]] * [[合成设置]] * [[Настройки GIF превью]] * [[Импорт cue в Player]] * [[固定装置的地址分配]] * [[Терминология]]
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