跳到内容
折叠侧栏
Light Stream (CN)
搜索
登录
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
MediaWiki帮助
工具
链入页面
相关更改
上传文件
特殊页面
页面信息
查看“3D对象”的源代码
页面
讨论
不转换
不转换
简体
繁體
大陆简体
香港繁體
澳門繁體
大马简体
新加坡简体
臺灣正體
阅读
查看源代码
查看历史
PDF 导出
更多
阅读
查看源代码
查看历史
PDF 导出
←
3D对象
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
[[ru:3D Объекты]] [[en:3D Objects]] [[zh:3D对象]] '''3D对象'''(3D Objects)窗口列出了三维场景中的所有内容:固定装置(Fixtures)、样条(Splines)、导入的模型、基本体、摄像机和投影。通过它可以查找所需对象、显示和隐藏它、重命名和删除它,同时还能查看该对象在地址分配(Mapping)中关联的是哪个固定装置,以及它点亮的是哪个地址。 该窗口通过菜单'''窗口(Window) → 3D对象(3D Objects)'''打开,默认情况下它与'''合成(Compositions)'''、'''固定装置(Fixtures)'''和'''固定装置组(Fixture Groups)'''窗口位于同一组的选项卡中。对象本身是通过'''3D视图(3D View)'''窗口工具栏上的按钮添加到场景中的,也可以通过导入模型添加——参见[[3D Панель инструментов]]和[[Импорт моделей OBJ]]。 == 列表的列 == 每一行代表场景中的一个对象。列表是扁平的:一条样条占一行,其上的各个固定装置不会在列表中单独显示。相反,一个导入的模型通常会一次性添加多行——在3D编辑器中它被拆分成的每个对象各占一行。 {| class="wikitable" ! 列 !! 显示内容 |- | 图标 || 对象类型的图标:单个固定装置、样条、圆形、矩形、多边形、投影、克隆器(Cloner)。基本体、导入的模型和摄像机没有图标。 |- | 复选框 || 对象在'''3D视图(3D View)'''窗口中的可见性。 |- | '''3D对象''' || 对象的名称。 |- | '''地址分配(Mapping)''' || 该对象所关联的地址分配中固定装置或样条的名称。为空表示没有关联。 |- | '''地址(Address)''' || 关联固定装置的地址,格式为<code>U“宇宙(universe)”-“起始通道”-“结束通道”</code>。在固定装置完成地址分配(patch)之前,不会显示宇宙编号。 |- | '''固定装置(Fixture)''' || 定义关联固定装置的库中固定装置名称——例如'''RGB'''。 |} 最后三列只有在对象与地址分配关联时才会填写:单个固定装置、样条和克隆器。对于装饰物、摄像机和投影,这些列始终为空——这些对象没有可点亮的内容。 点击列标题可对列表排序。按第一列排序会把同类型的对象归拢在一起——这是理清含有几十个对象的场景最快的方法;按'''地址(Address)'''排序有助于找到在3D中位置不对的固定装置。 == 选择 == 列表和场景显示的是同一个选择状态。选中一行——该对象会在'''3D视图(3D View)'''窗口中高亮显示,并出现移动操纵器;在场景中用鼠标选中一个对象——列表会高亮对应的行并自动滚动到该行。这是找到远离摄像机、隐藏在模型内部或被其他对象遮挡的对象的主要方法。 列表的选择方式与常规相同:'''Ctrl'''用于添加行,'''Shift'''用于添加一段连续的行。'''属性(Properties)'''窗口显示最后一个被选中对象的参数,但其中许多参数——如颜色、可见性——会同时应用于所有被选中的对象。 == 可见性 == 行中的复选框用于开启或关闭对象的显示。如果选中了多行,复选框会同时切换所有选中对象的可见性——不需要逐个对象取消勾选。 可见性只影响预览:隐藏的对象不会在'''3D视图(3D View)'''窗口中绘制,如果从场景中截取GIF预览,也不会出现在其中,但这不会影响地址分配(mapping)、Art-Net的发送,也不会影响合成(compositions)的导出。可见性最常被用来关闭墙面或立面的显示,因为在当前视角下它们会挡住后面的固定装置。 可见性与地址分配(mapping)是关联的:如果在'''固定装置(Fixtures)'''窗口中关闭某个固定装置的可见性,与之关联的对象在3D中也会消失。 == 锁定(Lock) == 导入的对象、摄像机和投影在'''属性(Properties)'''窗口的'''常规(General)'''部分中有一个'''锁定(Lock)'''参数。被锁定的对象无法用鼠标在场景中选中:点击和框选都不会选中它。这常用于沿导入的建筑模型的边缘布置固定装置的情况——锁定后模型不再“粘”在光标上,框选只会选中固定装置本身。被锁定的对象仍然可以通过'''3D对象'''列表中的对应行来选中。 == 名称、复制与删除 == ; 重命名 : 名称可直接在'''3D对象'''列中编辑。新对象按其类型命名:'''样条001(Spline001)'''、'''圆形001(Circle001)'''、'''投影001(Projection001)'''、'''立方体(Cube)'''。单个固定装置和样条与其地址分配(mapping)共用同一个名称——在3D中重命名对象,'''固定装置(Fixtures)'''窗口中关联固定装置的名称也会随之改变。 ; 复制 : '''Ctrl+C'''和'''Ctrl+V'''(或右键菜单中的'''复制'''和'''粘贴''')会创建所选对象的副本,'''Ctrl+D'''一步完成同样的操作。固定装置或样条的副本仍与原对象关联同一个地址分配(mapping)中的固定装置,因此副本会以完全相同的方式点亮:要让它们各自独立工作,需要为每个副本分配各自的固定装置——参见[[Связь 2D и 3D]]。 ; 删除 : '''Delete'''或'''Backspace'''会将所选对象从场景中删除。这不会影响地址分配(mapping)中的固定装置:被删除的3D对象只会从三维场景中消失,而固定装置本身及其地址和效果都会保留。删除投影时程序会单独询问确认——这样不会不小心删除已配置好的投影仪。任何删除操作都可以用'''Ctrl+Z'''撤销。 == 场景由什么组成 == === 会点亮的对象 === 只有与地址分配(mapping)中固定装置关联的对象才会在3D中点亮:它们展示出动画在真实对象上呈现的效果。 ; 固定装置(Fixture) : 单个3D固定装置。在为它关联地址分配中的固定装置之前,它被称为'''无固定装置(No Fixture)''',不会点亮。关于如何指定关联——参见[[Связь 2D и 3D]]。 ; 样条(Spline) : 沿其均匀分布固定装置的折线或曲线:灯条、灯串、轮廓线。可以手动绘制,也可以来自导入的模型。在'''属性(Properties)'''窗口中它有'''闭合(Closed)'''(将最后一点与第一点相连)和'''平滑(Smooth)'''(圆化转角)选项。详见[[Добавление 3D сплайнов]]。 ; 直线、圆形、矩形、多边形 : 现成的样条形状。它们的点无法编辑:形状由'''属性(Properties)'''窗口中的数值决定——直线的'''长度(Length)''',圆形的'''半径(Radius)'''和'''角度(Angle)''',矩形的'''宽度(Width)'''和'''高度(Height)''',多边形的'''边数(Number of Sides)'''和'''半径(Radius)'''。 ; 克隆器(Cloner) : 一个用来复制所选样条或固定装置的对象。'''属性(Properties)'''窗口中设置重复的'''数量(Count)'''以及各个副本之间沿'''X'''、'''Y'''、'''Z'''方向的'''偏移(Offset)'''。一排排相同的灯条、台阶和圆环就是这样在列表中以一行代替十几个副本来实现的。 === 装饰物 === 这些对象本身不会点亮。它们用来展示固定装置安装在什么物体上,并且在开启吸附功能时,便于沿它们的顶点和边布置固定装置(参见[[3D Панель инструментов]])。 ; 平面、立方体、圆柱体、球体 : 基本体:墙面或地面、箱体、柱子、球。尺寸在'''属性(Properties)'''窗口中设置:平面的'''宽度(Width)'''和'''长度(Length)''',立方体的'''宽度(Width)'''、'''高度(Height)'''和'''长度(Length)''',圆柱体的'''高度(Height)'''和'''半径(Radius)''',球体的'''半径(Radius)'''。 ; 对象(Object) : 从<code>*.obj</code>或<code>*.fbx</code>文件导入的模型。颜色和纹理来自文件本身,如有需要可在'''材质(Material)'''部分重新指定。如何准备模型使其拆分为方便使用的对象——参见[[Подготовка модели в 3ds max]]。 === 辅助对象 === ; 目标摄像机(Target Camera) : 保存在项目中的取景点。摄像机用于从所需角度观察对象,导出时也可从中选择用于GIF预览的视角。详见[[Переключение видов и камер]]。 ; 投影(Projection) : 一个虚拟投影仪,将合成(composition)的画面投射到场景中的对象上。详见[[Создание проекции]]和[[Настройки проекции]]。 摄像机和投影在场景中以辅助图标的形式绘制。它们的显示可通过菜单'''视图(View) → 3D视图(3D View) → 辅助3D对象(Helper 3D Objects)'''('''F4'''键)整体开关;无论是否显示,它们都会保留在'''3D对象'''列表中。 == 对象参数 == 选中一行,'''属性(Properties)'''窗口就会显示该对象的参数。位置、旋转和缩放不会在'''属性(Properties)'''中重复出现:它们通过'''3D视图(3D View)'''窗口工具栏上的'''X'''、'''Y'''、'''Z'''字段设置。 装饰物和导入的模型有一个'''材质(Material)'''部分: {| class="wikitable" ! 参数 !! 作用 |- | '''颜色(Color)''' || 对象的颜色。会同时应用于所有被选中的对象。 |- | '''启用纹理(Enable Texture)''' || 在对象上显示图片而不是纯色填充。 |- | '''文件名(File Name)''' || 当前图片的路径,只读字段。 |- | '''打开(Open)''' || 选择图片文件。 |- | '''发光(Glow)''' || 对象不再被着色阴影,而是以其颜色或纹理按最大亮度绘制,就像自身在发光一样。常用于招牌、屏幕和背景,使其在未被照亮的场景中也不会变暗。 |} 固定装置和样条没有材质部分,取而代之的是'''显示设置(Display Settings)'''部分:它设置光源本身在3D中的外观——'''光束类型(Beam Type)'''、光束的'''长度(Length)'''、'''角度(Angle)'''和'''深度(Depth)''',以及'''像素宽度(Pixel Width)'''、'''像素高度(Pixel Height)'''、'''像素长度(Pixel Length)'''。同一属性面板中的'''固定装置(Fixture)'''部分负责与地址分配(mapping)的关联。 == 其他有用信息 == * '''Z'''键会将选中的对象适配到窗口中,并将其设为摄像机的旋转中心;如果没有选中任何对象,则整个场景会被适配到窗口中。在场景中找不到的对象,最简单的方法就是这样:在列表中选中它所在的行,然后按'''Z'''键。 * 固定装置或样条的'''地址分配(Mapping)'''列为空,就是它不会在3D中点亮的明确信号:说明尚未指定关联。 * 对列表进行的所有操作——重命名、复制、删除、更改参数——都可以用'''Ctrl+Z'''撤销,用'''Ctrl+Shift+Z'''重做。
返回
3D对象
。