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混合模式
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[[ru:Режимы смешивания]] [[en:Blend Modes]] [[zh:混合模式]] 合成中的效果一层层叠放在一起。'''混合模式'''(Blend mode)是指下一个效果与其下方已由效果叠加而成的画面结合的规则:直接覆盖、叠加亮度、颜色相乘,或按蒙版剪切。它与不透明度一起,是将几个简单效果组合成复杂动画的主要工具。 每个效果的模式都单独设置,并且在任何地方都以相同方式生效:预览中的'''Mapping'''(映射)字段、'''3D View'''(3D 视图)、Art-Net 信号,以及导出的 cue 文件。 == 在哪里设置模式 == 混合模式在下拉列表中选择,可在两个位置进行选择: * 在'''Timeline'''(时间轴)窗口中——左侧,效果所在行,紧邻其名称; * 在'''Properties'''(属性)窗口中——选中效果,列表位于最上方,效果名称的右侧。右键点击该列表会立即将模式恢复为'''Normal'''。 所有绘制图像的效果都有此列表。直接控制固定装置(Fixture)通道的效果(例如'''Set Channels''')以及音频轨道没有混合模式——它们不在场地上绘制任何内容。 所选模式会保存在项目中,并在复制效果时随之一起复制。 == 图层顺序 == 混合始终从下往上进行,因此结果取决于效果在时间轴上的排列顺序。 * 程序会将合成中当前正在播放的所有效果,按照它们在'''Timeline'''左侧列出的顺序叠成一摞:最下面一行是最底层,最上面一行是最顶层。 * 该叠层是整个合成共用的:来自不同布局(Layout)的效果会一起进入其中。在时间轴上位置更靠上的布局中的效果,会叠加在下方布局的效果之上——即两个布局在'''Mapping'''字段上重叠的区域。如果布局互不重叠,效果就作用在不同的固定装置上,完全不会混合。 * 每一层不是只与相邻一层混合,而是与其下方所有图层叠加而成的整幅画面混合。 * 叠层从一个空白透明帧开始。最底层的效果没有可以混合的对象:普通模式在此表现为'''Normal''',而变暗和蒙版类模式则会得到黑屏。最底层几乎总是保留'''Normal'''。 拖动时间轴左侧的效果行可以改变顺序——在布局内上下移动,参见[[在布局之间移动效果]]。只有同时播放的效果之间的顺序才有意义:如果效果条在时间上不重叠,就没有可混合的内容。 == 不透明度 == 任何效果的第一个参数都是'''Opacity'''(不透明度),取值范围'''0'''到'''255''',默认值为 255。它与混合模式配合使用,决定上层图层对画面的影响程度:255 时模式以全强度生效,0 时完全看不到该效果,中间值则将结果与其下方的画面相混合。 不透明度可以用关键帧制作动画——用于制作淡入、淡出以及效果之间的平滑过渡(参见[[Ключевые кадры и параметры эффектов]])。 不要将它与'''Timeline'''面板上的总体亮度滑块(通过右键点击播放按钮启用)混淆:该滑块只是压暗已经合成好的整幅画面,并不影响图层的混合。 == 模式列表 == 以下名称按照界面中显示的样子给出。 === Normal === {| class="wikitable" ! 模式 !! 作用 |- | '''Normal'''(正常) || 上层效果在其不透明的地方直接覆盖下方的内容。默认模式 |} === 变亮类 === 画面变亮,固定装置发光更强。这是灯光中最常用的一组模式:光是叠加而不是遮挡。 {| class="wikitable" ! 模式 !! 作用 |- | '''Linear dodge'''(线性减淡) || 简单的亮度相加——就像两束灯光照在同一点上。是同时显示两个效果的最可预测的方式;在明亮区域很快就会变白 |- | '''Screen'''(滤色) || 柔和的相加:上层效果的黑色部分不改变任何内容,浅色部分会提亮画面。与简单相加不同,不会产生生硬的过曝 |- | '''Lighten'''(变亮) || 每一点都取两层中较亮的一个。上层效果只在比下层更亮的地方才可见 |- | '''Color dodge'''(颜色减淡) || 在上层为浅色的地方,急剧提亮下层。会产生强烈的闪光和过曝 |} === 变暗类 === 画面变暗——用这些模式来给下方内容压暗或染色。 {| class="wikitable" ! 模式 !! 作用 |- | '''Multiply'''(正片叠底) || 颜色相乘:上层效果中的白色不改变任何内容,黑色使其变暗,彩色则为其染色。适合为下方动画染色或压暗。若下方为空,则不会出现任何内容 |- | '''Linear burn'''(线性加深) || 比 Multiply 更强的变暗效果:亮度相减,暗部很快趋近于零 |- | '''Color burn'''(颜色加深) || 使下层变暗,同时提高其对比度——中间调消失,阴影更深 |} === 对比类 === 这些模式会根据图层亮度同时进行提亮和压暗。适合用来"激活"一块平淡的填充色,或获得锐利的图形效果。 {| class="wikitable" ! 模式 !! 作用 |- | '''Overlay'''(叠加) || 将下层的暗部相乘、亮部提亮:对比度和饱和度提高,整体亮度保持不变 |- | '''Vivid light'''(亮光) || 效果相同但更强烈:上层效果的亮部会大幅提亮画面,暗部会大幅压暗画面 |- | '''Linear light'''(线性光) || 更为强烈的版本:亮度按线性方式增减,几乎不留中间调 |- | '''Hard mix'''(实色混合) || 将颜色压缩到通道的极限值:结果是几种没有过渡的纯色,呈现"海报"效果 |- | '''Difference'''(差值) || 取颜色之差:相同颜色得到黑色,相反颜色得到高亮色。在效果交叠处会产生意想不到的反色效果 |} === 蒙版类 === 在这些模式下,效果本身不进行绘制,而是作为其下方所有内容的蒙版——同时作用于所有布局。 {| class="wikitable" ! 模式 !! 作用 |- | '''Alpha mask'''(Alpha 蒙版) || 只有在该效果有图像的地方,下方图层才可见;其余地方固定装置熄灭 |- | '''Alpha mask inv'''(Alpha 蒙版,反向) || 相反:该效果有图像的地方,下方图层熄灭,周围区域则保持可见 |- | '''Luma mask'''(亮度蒙版) || 以该效果的亮度作为蒙版:效果明亮处,下方图层完全可见;效果暗处,下方图层熄灭。过渡平滑,按中间调渐变 |- | '''Luma mask inv'''(亮度蒙版,反向) || 相反:下方图层在蒙版效果较暗的地方可见 |} 用形状清晰的简单效果——文字、矩形、椭圆、渐变、带透明背景的图片——来制作蒙版效果非常方便。 == 常用技巧 == '''同时显示两个效果。''' 将上层设为'''Linear dodge'''或'''Screen'''——它不会遮住下层,而是叠加在其上。如果画面过曝,可降低上层的'''Opacity'''。 '''为动画染色或压暗。''' 在动画上方放置一个纯色填充或渐变效果,并将其设为'''Multiply''':下方动画会染上这个颜色,而其暗部依然保持暗。 '''将动画限制在某个形状内。''' 在上方放置一个具有所需形状的效果——文字、图形、图片——并将其设为'''Alpha mask''':下方效果只会在该形状内部发光。若要相反地从动画中挖去某个形状,则使用'''Alpha mask inv'''。 '''效果之间的平滑过渡。''' 让效果条在时间上重叠排列,上层保留'''Normal''',并在重叠区域用关键帧将'''Opacity'''从 0 动画到 255。参见[[Расстановка эффектов по времени]]。 '''显现波纹。''' 在制作好的动画上方放置一个带平滑渐变或噪波的效果,并将其设为'''Luma mask''':下方画面会随着渐变的移动而逐渐显现和消失。 == 如果结果与预期不符 == * '''没有任何变化。''' 该效果很可能已经是最底层——没有可供它混合的对象。请检查此时间点下方确实有内容在播放:效果条在时间上必须重叠。 * '''屏幕变黑了。''' 最底层的效果被设置为变暗或蒙版模式,或者其下方为空。将其恢复为'''Normal''',并把混合模式设置到位于其上方的效果上。 * '''上层效果遮住了一切。''' 许多效果会不透明地填满整个布局——在'''Normal'''模式下,这样的图层下面什么都看不见。将模式改为变亮类,或降低'''Opacity'''。 * '''效果明明相邻却不混合。''' 请检查布局:如果它们在'''Mapping'''字段上不重叠,这些效果就作用在不同的固定装置上。参见[[创建和编辑布局]]。 * '''完全看不到该效果。''' 其名称旁的复选框未勾选、不透明度被设为零,或者效果条没有落在时间光标下。 * 布局属性中也有一个'''混合模式'''字段,但合成中图层的混合是由效果本身设置的模式控制的。 == 参见 == * [[Расстановка эффектов по времени]] * [[在布局之间移动效果]] * [[Ключевые кадры и параметры эффектов]] * [[Настройки эффектов]] * [[创建和编辑布局]] * [[合成]] * [[Терминология]]
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