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Light Stream (CN)
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Light Stream - 系统要求
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[[ru:Системные требования]] [[en:Light Stream - System requirements]] [[zh:Light Stream - 系统要求]] Light Stream Software 是一款用于映射(mapping)和制作动画的程序,其中所有画面('''Mapping'''(映射)窗口、'''3D View'''(3D 预览)窗口、效果预览)都由显卡渲染。因此对电脑最重要的要求不是处理器或内存大小,而是显卡需要支持'''OpenGL 4.6'''并安装最新的驱动程序。其余要求取决于您所制作的项目的复杂程度。 == 简要说明 == {| class="wikitable" ! 需要什么 !! 要求 |- | '''操作系统''' || 64 位 Windows。该程序仅发布 64 位版本,无法在 32 位系统上运行 |- | '''运行环境''' || Microsoft .NET。Light Stream 安装向导会在安装结束时自动提示安装所需版本 |- | '''显卡''' || 支持'''OpenGL 4.6''',并安装显卡厂商提供的最新驱动。这是强制性要求,程序在启动时会进行检测 |- | '''处理器与内存''' || 项目越复杂,所需资源越多。程序不检测具体的最低配置 |- | '''磁盘空间''' || 用于程序本身、项目文件、已加载的视频和序列,以及导出的 cue 文件 |- | '''网络''' || 有线网卡——用于发送'''Art-Net'''以及与'''Converter'''(转换器)和'''Player'''(播放器)通信 |- | '''互联网''' || 激活许可证以及将许可证转移到另一台电脑时需要 |} == 显卡与 OpenGL == Light Stream 需要支持'''OpenGL 4.6 版本(OpenGL version 4.6)'''的显卡。这并非仅仅是建议:在较旧的显卡上,部分效果和 3D 场景可能渲染错误,甚至完全无法渲染。 程序每次启动时都会自动检测显卡。如果显卡报告的版本低于 4.6,程序窗口上方会弹出一个红色的'''Warning!'''(警告)窗口,内容类似“Your card supports OpenGL version 4.3. Required OpenGL version is 4.6. There may be problems with the software!”(您的显卡支持 OpenGL 4.3 版本,所需版本为 OpenGL 4.6,软件可能会出现问题)。此时程序仍会继续运行,但不能保证稳定性。 === 如何查看自己的 OpenGL 版本 === # 启动 Light Stream。 # 打开菜单'''Help'''(帮助)→'''Activation'''(激活)。 # 窗口上方会显示两行信息:'''Version'''(版本)——程序本身的版本,以及'''OpenGL Version'''(OpenGL 版本)——您的显卡所报告的版本。 如果显示的数值低于 4.6,请先更新显卡驱动——建议从显卡厂商官网下载,而不要依赖 Windows 自带的驱动。更新驱动后 OpenGL 版本往往会提升:Windows 自带的标准驱动通常只支持较旧的版本。 === 配备双显卡的笔记本电脑 === 笔记本电脑通常同时配有集成显卡和独立(独显)显卡。Windows 有可能让 Light Stream 在集成显卡上运行——集成显卡性能较弱,其 OpenGL 版本往往也较低。请确认程序运行在独立显卡上,并处于最高性能模式:如何为 NVIDIA 显卡进行相应设置,以及如何设置 Windows 电源计划,请参见文章 [[Light Stream - 快速开始]] 中的“PC Performance Setup”(电脑性能设置)一节。 === 什么最消耗显卡性能 === * 项目中固定装置(fixtures)和 universe(宇宙)数量过多。 * 多个布局(layout)中同时播放效果。 * '''3D View'''(3D 预览)窗口:导入的模型、固定装置发光效果、'''spotlight'''(聚光灯)和'''wallwasher'''(洗墙灯)光束、像素辉光效果(''bloom'')。 * 使用视频、图片序列和高分辨率贴图的效果。 如果程序出现明显卡顿,通常在进行映射工作时关闭或最小化'''3D View'''窗口,并减少同时播放的重型效果数量会有所帮助。 == Windows 与运行环境 == Light Stream 是一款面向 Windows 的 64 位程序。除此之外,电脑上还必须安装'''Microsoft .NET'''运行环境:没有它程序将无法启动。 无需提前安装 .NET。在 Light Stream 安装结束时,安装向导会自动提示安装所需版本——如果您不确定是否已经安装,直接同意即可:重复安装不会造成任何问题,.NET 安装程序只会提示该库已存在,并建议关闭窗口。详细的分步安装流程见文章 [[Light Stream - 快速开始]]。 安装到 ''Program Files'' 文件夹时,Windows 会请求管理员权限。日常使用时程序并不需要管理员权限。 程序界面支持 Windows 缩放,包括不同显示器上的不同缩放比例:如果一个屏幕设置为 100%,另一个设置为 150%,在您拖动窗口时程序会根据新的缩放比例重新调整界面。 对屏幕分辨率没有硬性要求,但界面由多个面板组成('''Mapping'''(映射)、'''Timeline'''(时间轴)、'''Compositions'''(合成)、'''Properties'''(属性)等),因此屏幕越大,操作越方便。在较小的屏幕上,重新排列窗口和切换工作区会有所帮助——参见 [[Workspace]]。 == 处理器、内存与磁盘 == 程序不检测具体的最低配置,配置不足时也不会给出警告——它只会运行得更慢。请根据项目的具体构成来评估: * '''处理器(CPU)'''的负载来自效果计算、视频播放和合成导出。导出是耗时最长的操作:合成数量越多、时长越长、帧率(FPS)越高,导出耗时也越长。 * '''内存(RAM)'''被已加载的视频、图片序列、3D 模型和贴图占用。程序会将视频序列的帧保存在内存中:这样可以加快操作速度,但需要预留足够的内存。缓存由'''Enable video sequence caching'''(启用视频序列缓存)和'''Number of cached frames'''(缓存帧数)两个设置项控制——参见 [[Properties]]。 * '''磁盘'''空间用于存放项目本身及其加载的所有内容、项目的备份副本(保存在项目文件旁边),以及导出的 cue 文件。cue 文件的大小取决于 universe 数量、合成的时长和帧率,以及内置的 GIF 预览图——程序会在'''Export'''(导出)窗口中于计算开始前显示预计文件大小。 建议将项目及相关文件保存在读写速度较快的磁盘上:当序列包含数千张图片时,磁盘速度的影响会立刻显现出来。 == 网络 == 网络并非启动程序所必需,而是用于连接灯光设备。 * '''有线连接。'''Art-Net 是实时数据流,因此转换器和'''Light Stream Player'''(播放器)应使用网线连接。Wi-Fi 会带来延迟和丢包,导致动画播放卡顿。 * '''单一网段。'''电脑的 IP 地址必须与转换器和播放器的地址处于同一子网。使用哪块网卡在程序设置中指定——即'''Network adapter'''(网卡)和'''Default network device'''(默认网络设备)参数,参见 [[Settings]]。 * '''防火墙。'''Art-Net 通过 UDP 协议、端口'''6454'''传输。如果 Windows 防火墙或杀毒软件屏蔽了 Light Stream,搜索时将找不到设备,信号也无法送达——首次启动时请允许程序访问网络。 * '''多网卡情况。'''如果电脑上有多块网卡(例如 Wi-Fi 和以太网),请明确指定所需使用的网卡,否则 Art-Net 可能会发送到错误的网络中。 == 互联网与许可证 == 互联网用于许可证相关操作:激活密钥,以及在将其转移到另一台电脑时进行注销。如果没有网络连接,程序会报错并提示检查网络连接。 日常使用——创建项目、布置固定装置、搭建合成、导出——并不需要持续联网。 未激活许可证时程序同样可以启动并使用,但会有以下限制:程序无法直接发送 Art-Net,导出的动画为空白,工作区每隔几秒会变黑。详情参见文章 [[Light Stream - 快速开始]]。 == 附加设备 == 以下所列设备仅在使用相应功能时才需要,日常工作中并非必需。 {| class="wikitable" ! 设备 !! 用途 |- | '''第二块屏幕或投影仪''' || 将投影以全屏模式输出到指定屏幕——参见 [[Создание проекции]] |- | '''音频设备''' || 时间轴上的音轨以及对声音做出反应的效果。声音来源通过程序设置中的'''Input device'''(输入设备)参数选择 |- | '''Light Stream Converter'''和'''Light Stream Player''' || 控制实际固定装置以及独立播放动画 |} '''Spout'''效果用于获取同一台电脑上运行的其他程序(''After Effects''、''Touch Designer''、''Resolume'' 等)的画面——只有当电脑能够同时流畅运行两个程序时,使用它才有意义。 如果效果对声音没有反应,除了检查所选的'''Input device'''(输入设备)外,还应检查 Windows 隐私设置中的麦克风访问权限:没有该权限程序将无法获取输入的声音。 == 程序出现异常时的排查方法 == * '''启动时出现关于 OpenGL 的红色 Warning 窗口''' —— 说明您显卡的 OpenGL 版本低于 4.6。请更新显卡驱动,笔记本电脑还需额外确认程序运行在独立显卡上。 * '''程序完全无法启动''' —— 很可能是未安装 Microsoft .NET 运行环境。请重新运行 Light Stream 安装程序并同意安装它。 * '''整体运行卡顿,3D 画面延迟''' —— 请检查显卡是否已设置为最高性能模式,Windows 电源计划是否为“高性能”([[Light Stream - 快速开始]]),并关闭其他占用显卡资源的程序。 * '''找不到设备,Art-Net 无法送达''' —— 请检查是否选择了正确的网卡、地址是否处于同一子网,以及防火墙是否屏蔽了程序。 * '''无法打开大型项目,或保存时出现错误''' —— 内存不足。请关闭其他程序,减少'''Number of cached frames'''(缓存帧数),并从项目中移除未使用的视频和序列。 == 另请参阅 == * [[Light Stream - 快速开始]] * [[Settings]] * [[Properties]] * [[Workspace]] * [[Создание проекции]] * [[Терминология]]
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