<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh">
	<id>http://cn.lightstream.pro/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=LightStream</id>
	<title>Light Stream (CN) - 用户贡献 [zh]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://cn.lightstream.pro/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=LightStream"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/wiki/Special:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/LightStream"/>
	<updated>2026-04-21T15:48:40Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.40.1</generator>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=251</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=251"/>
		<updated>2026-01-28T07:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ru:Заглавная_страница]]&lt;br /&gt;
[[en:Main_Page]]&lt;br /&gt;
[[zh:首页]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=230px perrow=2 style=&amp;quot;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:LS_Software_Quick_start_ZH.png|link=Light Stream - 快速启动&lt;br /&gt;
File:LS_Software_User_manual_ZH.png|link=Light Stream - 用户手册&lt;br /&gt;
File:LS_Player_Quick_start_ZH.png|link=Light Stream Player - 快速启动&lt;br /&gt;
File:LS_Player_User_manual_ZH.png|link=Light Stream Player - 用户手册&lt;br /&gt;
File:LS_Plugin_Unreal_Quick_start_ZH.png|link=Light Stream Plugin - Unreal Engine&lt;br /&gt;
File:LS_Changelog_EN.png|link=变更日志&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%97%A5%E5%BF%97&amp;diff=250</id>
		<title>更新日志</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E6%9B%B4%E6%96%B0%E6%97%A5%E5%BF%97&amp;diff=250"/>
		<updated>2025-04-08T05:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​创建页面，内容为“ru:Список_изменений en:Changelog zh:更新日志  &amp;lt;span id=&amp;quot;v3.3-2025-04-04-3.3.1.1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; = v3.3 2025-04-04 (3.3.1.1) =  &amp;lt;span id=&amp;quot;новое&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; == Новое ==  * Добавлена опция запуска календаря вместе с включением программы * Добавлена опция запуска &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Art-Net&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; вместе с включением программы * Добавлен кэш…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ru:Список_изменений]]&lt;br /&gt;
[[en:Changelog]]&lt;br /&gt;
[[zh:更新日志]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;v3.3-2025-04-04-3.3.1.1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= v3.3 2025-04-04 (3.3.1.1) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;новое&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Новое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавлена опция запуска календаря вместе с включением программы&lt;br /&gt;
* Добавлена опция запуска &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; вместе с включением программы&lt;br /&gt;
* Добавлен кэш в оперативную память для работы с секвенциями&lt;br /&gt;
* Добавлена настройка повторений для загруженных видео и секвенций&lt;br /&gt;
* Добавлен инструмент идентификации выделенных приборов в &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; и на реальном объекте&lt;br /&gt;
* В &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; модуле добавлена опция для свечения статичных объектов&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность смены режима портов на конвертерах: &#039;&#039;&#039;IN/OUT/RDM/SPI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлена опция &#039;&#039;&#039;Чувствительность к регистру&#039;&#039;&#039; в окне привязки &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; приборов к &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность дублирования конвертеров и приборов в окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлен прогресс бар общего экспорта на панели задач в &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039; и в окне &#039;&#039;&#039;Экспорт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В меню &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; добавлены ссылки на все наши ресурсы&lt;br /&gt;
* Добавлена горячая клавиша &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; для опции включения сетки в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлен эффект &#039;&#039;&#039;Spout&#039;&#039;&#039;. Позволяет комбинировать эффекты из других программ таких как &#039;&#039;&#039;After Effect&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Touch Designer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Resolume&#039;&#039;&#039; и др.&lt;br /&gt;
* При отсутствии композиций в проекте, в окне &#039;&#039;&#039;Маппинг&#039;&#039;&#039; добавлена кнопка для создания композиции&lt;br /&gt;
* Добавлены &#039;&#039;&#039;SPI&#039;&#039;&#039; чипы для настройки конвертеров: &#039;&#039;&#039;GS8206&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;WS2414&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;SK6812&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В заголовок окна программы добавлен путь до открытого файла проекта&lt;br /&gt;
* Добавлен пункт &#039;&#039;&#039;Переименовать&#039;&#039;&#039; по ПКМ на всех устройствах&lt;br /&gt;
* Добавлено действие &#039;&#039;&#039;Распатчить все&#039;&#039;&#039; по ПКМ на конвертерах или портах&lt;br /&gt;
* Добавлена настройка для отключения автоматического переключения кнопки &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В инструменте &#039;&#039;&#039;Magic 2D button&#039;&#039;&#039; добавлен выбор какие именно приборы будут переноситься: все, видимые или только выбранные&lt;br /&gt;
* В инструменте &#039;&#039;&#039;Magic 2D button&#039;&#039;&#039; во время выбора вида для переноса приборов, камера теперь автоматически переключается на выбранный вид&lt;br /&gt;
* Добавлено действие для отмены при добавлении устройств через поиск &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; устройств&lt;br /&gt;
* В свойствах эффектов при настройке числовых значений можно сразу вводить символ - (минус) для задания отрицательных чисел&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;изменения&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Изменения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Полностью обновлено и улучшено окно экспорта/импорта настроек из &#039;&#039;&#039;LS&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При отключении видимости прибора в &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; он так же станет невидим и в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В окне поиска и настройки &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; устройств теперь отображается реальная найденная маска конвертеров&lt;br /&gt;
* Обновлён внешний вид всех выпадающих списков в программе с белых на тёмно-серые&lt;br /&gt;
* Изменено поле &#039;&#039;&#039;Version&#039;&#039;&#039; в окне поиска &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; устройств в соответствии со стандартом &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изменена отправка &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; из программы, убраны тайминги из свойств конвертеров&lt;br /&gt;
* Улучшено и доработан инструмент рисования сплайнов&lt;br /&gt;
* Добавлен запрет ввода символов &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;\/:*?&amp;amp;quot;&amp;amp;lt;&amp;amp;gt;|&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; в названиях композиций, в связи с ограничениями &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При нажатии клавиши &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; модуле теперь не учитываются камеры&lt;br /&gt;
* При создании проекта, в окне &#039;&#039;&#039;Экспорт&#039;&#039;&#039; теперь путь по умолчанию указывается в подпапку Export, в месте где был создан проект&lt;br /&gt;
* При создании события в календаре автоматически подставляется выбранная дата, или дата в месяце который открыт на момент нажатия кнопки создания события&lt;br /&gt;
* По умолчанию выключено отображение количества использований в плейлистах и событиях у композиций&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* В окне сопоставления одиночных &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; приборов с приборами в &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; добавлена кнопка &#039;&#039;&#039;Авто&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обновлены и переименованы названия некоторых элементов в программе&lt;br /&gt;
* Во время экспорта настроек из &#039;&#039;&#039;LS&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;, в случае если в проекте используется больше вселенных, чем поддерживает лицензия &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;, добавлено уведомление о такой ошибке&lt;br /&gt;
* Во время импорта настроек из &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;LS&#039;&#039;&#039;, в случае отсутствия любых данных на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039; вместо ошибки теперь отображается успешная передача настроек&lt;br /&gt;
* При увеличении или уменьшении размера окна &#039;&#039;&#039;Свойства&#039;&#039;&#039; все свойства эффектов теперь растягиваются одинаково пропорционально размеру окна&lt;br /&gt;
* При добавлении &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039; через поиск &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; устройств он добавляется развернутым&lt;br /&gt;
* Если сплайн занимает больше чем 1 вселенную внутри порта теперь это отображается правильно&lt;br /&gt;
* При создании лейаута теперь сразу открываются его свойства&lt;br /&gt;
* В режиме редактирования сплайна теперь заблокированы инструменты &#039;&#039;&#039;Связать&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Развязать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Инструменты &#039;&#039;&#039;Связать&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Развязать&#039;&#039;&#039; на панели инструментов окна &#039;&#039;&#039;Маппинг&#039;&#039;&#039; размещены более компактно&lt;br /&gt;
* Увеличено количество точек которые можно добавить в эффекте градиент&lt;br /&gt;
* Сплайны помечаются ошибочными, если их адреса накладываются друг на друга&lt;br /&gt;
* Обновлена иконка программы&lt;br /&gt;
* Максимальный приоритет событий уменьшен до 255&lt;br /&gt;
* Приоритет событий в старых проектах, превышающих значение 255 автоматически уменьшается до 255&lt;br /&gt;
* Настройки &#039;&#039;&#039;Локации&#039;&#039;&#039; перенесены внутрь настроек &#039;&#039;&#039;Расписания&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Настройка &#039;&#039;&#039;Языка&#039;&#039;&#039; перенесена в настройки программы, а так же в меню &#039;&#039;Настройки - Язык&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;исправления&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Исправления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исправлены различные ошибки в эффекте &#039;&#039;&#039;Set Channels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ошибка на маппинге приводящая к проблемам на компьютерах со встроенным видеоядром &#039;&#039;&#039;Intel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Масштаб в системе &#039;&#039;&#039;Windows&#039;&#039;&#039; влиял на размер интерфейса программы и вызывал некоторые ошибки&lt;br /&gt;
* При работе со сплайном с очень большим количеством приборов программа сильно тормозила&lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039; не вмещалось описание 4-х вселенных на порт&lt;br /&gt;
* Экспорт видео в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; был сдвинут на первом кадре&lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; исправлено залипание объектов при их перемещении и масштабировании&lt;br /&gt;
* При перемещении объектов или навигации в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; иногда возникали фризы или глюки камеры&lt;br /&gt;
* В &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; при задании привязки угла поворота &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; градусов, объекты становилось невозможно поворачивать&lt;br /&gt;
* При добавлении новых точек на сплайн их не получалось добавить в некоторых местах&lt;br /&gt;
* Если в настройках программы указать &#039;&#039;&#039;FPS 0&#039;&#039;&#039; то воспроизведение в программе ломалось до её перезапуска&lt;br /&gt;
* В момент выбора камеры в окне &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; дергался фон&lt;br /&gt;
* При копировании эффекта &#039;&#039;&#039;Текст&#039;&#039;&#039; в другую композицию его настройки сбрасывались&lt;br /&gt;
* В некоторых ситуациях при изменении нумерации вселенных на конвертере могла выскакивать ошибка &#039;&#039;&#039;Save error&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039; при выделении сразу большого количества приборов на разных портах, клик по ним приводил к ошибочному результату&lt;br /&gt;
* В инструменте &#039;&#039;&#039;Дублировать&#039;&#039;&#039; в окне &#039;&#039;&#039;Маппинг&#039;&#039;&#039; новые сплайны помечались неправильно&lt;br /&gt;
* Исправлен краш программы при перемещении &#039;&#039;несуществующего&#039;&#039; объекта в конец списка в окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При перемещении и отмене действия в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; индикатор перемещения не возвращался на место&lt;br /&gt;
* При работе со сплайнами двойное нажатие на колесико мыши вызывало режим их редактирования&lt;br /&gt;
* При редактировании сплайна в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; со включенной опцией &#039;&#039;&#039;Smooth&#039;&#039;&#039; ломалась связь&lt;br /&gt;
* При отмене некоторых действий с приборами конвертер в окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039; мог показывать несуществующую ошибку и подсвечиваться красным&lt;br /&gt;
* Исправлен краш программы при нажатии стоп у композиции, во время воспроизведения плейлиста&lt;br /&gt;
* Во время редактирования сплайна в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;, если открыть другой проект через &#039;&#039;Файл - Открыть&#039;&#039;, то сплайн переносился в новый проект&lt;br /&gt;
* При добавлении конвертера через поиск, если его вселенные совпадали со встроенными у &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;, то только вселенные конвертера сообщали об ошибке&lt;br /&gt;
* При разворачивании окон программы они разворачивались выходя за границы экрана&lt;br /&gt;
* Если установить камере в &#039;&#039;&#039;3D FOV 0&#039;&#039;&#039; то она ломалась&lt;br /&gt;
* Потерянные изображения или секвенции иногда не отображались ошибкой&lt;br /&gt;
* Иногда ломался перенос сплайнов между портами&lt;br /&gt;
* Некоторые фигуры в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; не реагировали на изменение их параметров&lt;br /&gt;
* Нажатие на лейауте &#039;&#039;ПКМ - Переименовать&#039;&#039; удаляло его имя&lt;br /&gt;
* После поворота объектов в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; выделение с них сбрасывалось&lt;br /&gt;
* При выделении объектов рамкой в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; выделение с них сразу сбрасывалось&lt;br /&gt;
* Если сплайну задать количество приборов на нём 1, то он частично ломался&lt;br /&gt;
* Стартовая точка прибора иногда не перемещалась если изменяли размер сплайна&lt;br /&gt;
* Невозможно было правильно масштабировать плоскость в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; в виде спереди&lt;br /&gt;
* При создании сплайна в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; не было видно его одну ось перемещения&lt;br /&gt;
* При создании сплайна в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; если снять с него выделение, его не было видно под сеткой&lt;br /&gt;
* При переноси приборов из &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;3D magic&#039;&#039;&#039; кнопкой, если эти приборы были на одной линии, то они переносились неправильно&lt;br /&gt;
* При клике в пустом месте в окне &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; и нажатии &#039;&#039;Delete&#039;&#039; создавалось лишнее действие для отмены&lt;br /&gt;
* Лейаут не выделялся если кликали по его краям&lt;br /&gt;
* Нельзя было отключить опцию &#039;&#039;&#039;Smooth&#039;&#039;&#039; сразу у всех выделенных приборов на маппинге&lt;br /&gt;
* При создании копии эффектов не копировались их ширина и высота&lt;br /&gt;
* Иногда при изменении длины у нескольких эффектов, происходило прилипание и длина изменялась у другого эффекта&lt;br /&gt;
* Клик по нижней границе порта у конвертера, не открывал его&lt;br /&gt;
* Проект с пропавшей секвенцией невозможно было собрать для передачи на другой компьютер через инструмент &#039;&#039;&#039;Собрать проект&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Если давали длинное имя эффекту, оно сокращалось без возможности редактирования&lt;br /&gt;
* В сложных проектах, если нагрузка на ПК была очень высокой, не всегда удавалось с первого раза переставлять слои на таймлайне или сплайны в окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При повторном открытии настроек с выбором шрифта у эффекта &#039;&#039;&#039;Текст&#039;&#039;&#039;, выбранные параметры шрифта сбрасывались на параметры по умолчанию&lt;br /&gt;
* При создании копии композиции её имя полностью сохранялось&lt;br /&gt;
* Если в окне экспорта настроек на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039; выбрать очистку плеера, затем нажать нет, и выбрать другие опции экспорта, то плеер очищался&lt;br /&gt;
* Если сохраняли рабочее пространство с закрепленным в панель окном &#039;&#039;&#039;Эффекты&#039;&#039;&#039;, то при следующей загрузке выбранный рабочее пространство не загружалось, и окно эффекты не открывалось как оно было сохранено&lt;br /&gt;
* При выборе эффекта прямо на таймлайне его свойства не отображались&lt;br /&gt;
* При выборе прибора на маппинге, и выбора инструмента мышь в окне &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;, сразу после это действия, появлялся индикатор редактирования &#039;&#039;ничего&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вынесенные приборы за границу рабочего поля продолжали воспроизводить анимацию&lt;br /&gt;
* Свойство видимости у приборов не обновлялось сразу, при отключении его видимости в окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При создании нового проекта, находясь при этом в старом, превью анимации в окне &#039;&#039;&#039;Экспорт&#039;&#039;&#039; не сбрасывалось&lt;br /&gt;
* В эффекте &#039;&#039;&#039;Текст&#039;&#039;&#039; при попытке выбора только что установленного шрифта программа сообщает о необходимости перезагрузки программы. Исправлен краш при этом действии&lt;br /&gt;
* Если отключить видимость конвертера или порта, сохранить проект и открыть то индикатор заполненности порта визуально сбрасывался&lt;br /&gt;
* При отключении видимости приборов они пропадали из индикатора заполненности порта&lt;br /&gt;
* Одиночные приборы в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; не вращались&lt;br /&gt;
* При установке новой версии ПО список недавних проектов сбрасывался и содержал только те проекты, которые находились в папке &#039;&#039;Документы/Light Stream/Scenes&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В некоторых случаях сплайны в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; без привязанных приборов могли ошибочно светиться&lt;br /&gt;
* Исправлен выбор цвета у эффекта &#039;&#039;&#039;EQ&#039;&#039;&#039; (аудио эквалайзер)&lt;br /&gt;
* Если начать экспорт и остановить его, то отображалось что первая композиция выведена на 100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;v3.2-2024-12-27-3.2.2.2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= v3.2 2024-12-27 (3.2.2.2) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;новое-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Новое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавлен календарь, плейлисты, события&lt;br /&gt;
* Добавлены встроенные вселенные &#039;&#039;&#039;LS Player 1&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;LS Player 2&#039;&#039;&#039;. Добавлен экспорт встроенных вселенных на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлен экспорт календаря на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлен импорт календаря на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* У композиций добавлено свойство количество их использований в календаре (отключается при клике ПКМ в пустом месте окна &#039;&#039;&#039;Композиции&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* В выпадающем списке по ПКМ на композициях добавлены пункты &#039;&#039;&#039;Воспроизвести&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Остановить&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлена поддержка импорта моделей в формате &amp;lt;code&amp;gt;*.fbx&amp;lt;/code&amp;gt; включая все расставленные на ней приборы&lt;br /&gt;
* Добавлена &#039;&#039;&#039;Магическая 2D кнопка&#039;&#039;&#039;, позволяющая перенести все сплайны и одиночные приборы с только что импортированной модели из 3D прямо на 2D маппинг в несколько кликов&lt;br /&gt;
* Сокращена длительность &#039;&#039;&#039;GIF&#039;&#039;&#039; анимаций, а так же добавлена настройка для выбора значения длительности GIF анимаций&lt;br /&gt;
* Добавлен экспорт композиций в видеофайлы для презентаций&lt;br /&gt;
* С зажатой клавишей &#039;&#039;Shift&#039;&#039; перемещение приборов теперь привязывается к горизонтальным и вертикальным осям&lt;br /&gt;
* Добавлены кнопки стоп, шаг вперёд, шаг назад на таймлайне (Активируются по ПКМ на кнопке плей), а так же горячие клавиши к ним&lt;br /&gt;
* В свойствах &#039;&#039;&#039;LS Player&#039;&#039;&#039; в окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039; добавлена кнопка скрытия отображения пароля&lt;br /&gt;
* В окне поиска &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; устройств добавлена кнопка &#039;&#039;&#039;PING&#039;&#039;&#039; для более удобного определения найденных устройств&lt;br /&gt;
* Клик по иконке добавленного конвертера в окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039; вызывает отправку команды &#039;&#039;&#039;PING&#039;&#039;&#039; на этот самый конвертер согласно его сетевым настройкам&lt;br /&gt;
* Активное окно программы в котором был последний клик мыши теперь выделяется светло-серой рамкой&lt;br /&gt;
* Клик в пустой области во всех окнах снимает выделение с любых выделенных элементов в этих окнах&lt;br /&gt;
* Добавлены кнопки для быстрой смены рабочих пространств под заголовком окна&lt;br /&gt;
* Добавлен &#039;&#039;&#039;follow&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;rotation&#039;&#039;&#039; для сплайнов в 3D&lt;br /&gt;
* Теперь в списке устройств в окне &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039;, если в порту есть ошибка адресации то данный порт выделяется красным цветом&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Main layout&#039;&#039;&#039; теперь можно переместить вниз под любой другой лейаут&lt;br /&gt;
* При большом уменьшении масштаба, адреса и вся информация о приборах теперь автоматически скрывается&lt;br /&gt;
* Добавлено копирование приборов в окне маппинг с зажатой клавишей &#039;&#039;Ctrl&#039;&#039;. Кнопка &#039;&#039;&#039;Auto-addressing&#039;&#039;&#039; продублирована на панель инструментов окна &#039;&#039;&#039;Маппинг&#039;&#039;&#039;. Активация этой кнопки теперь влияет на адреса у новых копий приборов&lt;br /&gt;
* При одновременном создании большого количество одиночных приборов (например 200 за раз), если их адреса перестанут вмещаться в одну вселенную, то последующие прибору будут автоматически создаваться в следующей по счету вселенной&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность продолжать рисовать ранее нарисованный сплайн&lt;br /&gt;
* Добавлена пиксельная сетка в меню &#039;&#039;View - 2D Mapping - Pixel Grid&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлена возможность удалить случайно или специально размещенные двойные пиксели на одном сплайне в одной клетке (&#039;&#039;ПКМ по сплайну - Remove extra knees&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Добавлена поддержка размеров по всем трём сторонам у всех приборов в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Добавлена дополнительная информация к пикселям на маппинг (&#039;&#039;View - 2D Mapping&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* Добавлено панорамирование на зажатое колесико мыши в окне &#039;&#039;&#039;Таймлайн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Композиции теперь переименовываются по &#039;&#039;&#039;F2&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;ПКМ - Переименовать&#039;&#039;, вместо двойного клика по их имени&lt;br /&gt;
* На загрузочный экран программы добавлена версия сборки ПО&lt;br /&gt;
* Добавлены 2 чипа (&#039;&#039;&#039;GS8206&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;WS2814&#039;&#039;&#039;) в настройках конвертера в режиме &#039;&#039;&#039;SPI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В списке добавления устройств добавлен **LS Converter 8 LITE&lt;br /&gt;
* Добавлены описания новых горячих клавиш в меню &#039;&#039;Help - Hotkeys&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;изменения-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Изменения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обновлены все демо проекты&lt;br /&gt;
* Команда &#039;&#039;&#039;PING&#039;&#039;&#039; в поиске устройств заменена на стандартную &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; команду - &#039;&#039;&#039;ArtAddress&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изменено дефолтное значение &#039;&#039;&#039;FPS&#039;&#039;&#039; композиций с &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039; до &#039;&#039;&#039;40&#039;&#039;&#039;, а та же добавлена возможность при создании проекта указать FPS новых композиций&lt;br /&gt;
* Улучшено и доработано приветственное окно при запуске программы&lt;br /&gt;
* Переименованы и переведены на русский названия некоторых элементов интерфейса&lt;br /&gt;
* Добавлен выбор единой общей сетевой карты для всего проекта&lt;br /&gt;
* Параметр &#039;&#039;&#039;Включить Art-Net&#039;&#039;&#039; из настроек был дублирован на верхнюю панель окна программы&lt;br /&gt;
* Теперь не нужно включать каждый конвертер в программе отдельно, они все будут запускаться от единой кнопки “Включить &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039;”. Все конвертеры по умолчанию будут отправлять сигнал именно на сетевую карту “по умолчанию” (при необходимости это регулируется параметрами у каждого конвертера).&lt;br /&gt;
* Убрана кнопка отправить макрос из свойств всех конвертеров&lt;br /&gt;
* Инструмент &#039;&#039;&#039;Мастер непрозрачности&#039;&#039;&#039; был сдвинут в правый край. Добавлена возможность его скрыть (ПКМ по кнопкам на таймлайне)&lt;br /&gt;
* При очень большом количестве ключей у эффектов программа подвисала из-за обновления значений в реальном времени (добавлена регулирующая настройка)&lt;br /&gt;
* Пункты в меню &#039;&#039;&#039;View (Просмотр)&#039;&#039;&#039; распределены по категориям&lt;br /&gt;
* Окно программы изменено на стандартное Windows окно&lt;br /&gt;
* Композиции теперь открываются по двойному клику&lt;br /&gt;
* Добавлен мультивыбор композиций&lt;br /&gt;
* Улучшена и упрощена логика добавления приборов сразу внутри порта&lt;br /&gt;
* При добавлении прибора в порт в свёрнутом плеере, плеер теперь будет автоматически разворачиваться вместе с конвертером и портом в который добавляется прибор&lt;br /&gt;
* При добавлении большого количества приборов в порт, список с приборами автоматически прокручивается до последнего добавленного прибора&lt;br /&gt;
* В окне композиции, композиция которая воспроизводится, теперь выделяется оранжевым цветом&lt;br /&gt;
* Распределение приборов на сплайнах “&#039;&#039;по умолчанию&#039;&#039;” заменено на “&#039;&#039;равномерное&#039;&#039;” и убрано из программы. Приборам в старых проектах назначается распределение “&#039;&#039;равномерное&#039;&#039;”&lt;br /&gt;
* Опция &#039;&#039;View - 2D Mapping - Show splines&#039;&#039; включена по умолчанию&lt;br /&gt;
* Свойство поворот у приборов в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; сбрасывалось при смене у них &#039;&#039;типа приборов&#039;&#039;, теперь оно остается закрепленным за самим 3D прибором&lt;br /&gt;
* В свойствах &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; объектов, убраны лишние элементы. Добавлены кнопки для быстрого перехода к привязанным 2D приборам. В свойствах 2D приборов появилась аналогичная функция&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;исправления-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Исправления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В некоторых ситуациях иногда в конце &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; сплайна у него мог не отображаться последний прибор&lt;br /&gt;
* При выделении импортированной модели в окне &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; камера иногда могла улететь в сторону&lt;br /&gt;
* Во всех проектах при их открытии, &#039;&#039;&#039;LS Player&#039;&#039;&#039; были свернуты, теперь они будут развернуты по умолчанию в старых и новых проектах&lt;br /&gt;
* При отключении опции &#039;&#039;bloom&#039;&#039; в свойствах окна &#039;&#039;&#039;3D Preview&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;GIF Preview&#039;&#039;&#039; выходила полностью черной&lt;br /&gt;
* Конвертеры можно было назвать одинаковыми именами что вызывало ошибку при экспорте устройств на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* На только что добавленный конвертер из окна Поиск &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; устройств, &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; сигнал отправлялся не сразу&lt;br /&gt;
* Найденный &#039;&#039;&#039;LS Player&#039;&#039;&#039; в поиске устройств теперь добавляется в проект именно как &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Работа в программе с только что активированной лицензией выдавала ошибку об отсутствии лицензии, добавлена принудительная перезагрузка после ввода ключа&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Drag&amp;amp;amp;Drop&#039;&#039;&#039; в пустой области между сплайнами перемещал сплайны вниз списка&lt;br /&gt;
* В окне &#039;&#039;&#039;3D Просмотр&#039;&#039;&#039; текстуры на импортированной модели выглядели по разному в зависимости от угла просмотра&lt;br /&gt;
* При смене рабочих пространств промаргивало окно Эффекты (исправлено частично)&lt;br /&gt;
* Окно настроек программы при его вызове, теперь является главным и не может упасть под главное окно программы что раньше вызывало проблемы при работе&lt;br /&gt;
* Окно с настройками функций при переключении на &#039;&#039;Alt+Tab&#039;&#039; могло упасть под главное окно программы, тем самым сломав работу в ней&lt;br /&gt;
* Окно &#039;&#039;&#039;3D Magic Button&#039;&#039;&#039; при вызове его, теперь не может упасть под главное окно программы, что вызывало проблемы при работе&lt;br /&gt;
* Размер пикселей на сплайнах в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; был привязан к &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; сплайну, хотя это свойство было 3D сплайна (это касалось моментов когда в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; делали копию какого-либо прибора)&lt;br /&gt;
* При создании копии &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; приборов, сохранении и переоткрытии проекта, у созданных копий (частично или полностью) откреплялись &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; приборы&lt;br /&gt;
* В редких случаях из пустой композиции мог отправляться &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; сигнал&lt;br /&gt;
* В некоторых ситуациях если при выделенном сплайне и открытии окна эффекты, выбранный инструмент на панели инструментов маппинга автоматически переключался с &#039;&#039;Выделение и перемещение&#039;&#039; на &#039;&#039;Редактирование&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При связке одиночных приборов на маппинге, если они были привязаны к 3D приборам, они отвязывались от них, а их лучи (spotlight или wallwasher) нет&lt;br /&gt;
* В редких случаях при работе на маппинге программа могла подвисать и происходило прилипание приборов к мыши, что приводило к самопроизвольному их перемещению&lt;br /&gt;
* Приборы в библиотеке приборов из раздела &#039;&#039;&#039;User Library&#039;&#039;&#039; при их удалении и сохранении восстанавливались после перезагрузки программы&lt;br /&gt;
* Иногда чтобы свойства лейаутов отобразились по нему было необходимо кликнуть дважды&lt;br /&gt;
* Патчинг &#039;&#039;&#039;SPI&#039;&#039;&#039; приборов в более чем 2 вселенные на порт происходил с ошибками&lt;br /&gt;
* Иногда приборы на длинном сплайне в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; распределялись не на всю его длину&lt;br /&gt;
* Иногда у &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; сплайнов мог появиться 1 фантомный пиксель&lt;br /&gt;
* При импорте модели подготовленной в &#039;&#039;&#039;Blender&#039;&#039;&#039; сплайн импортировался как набор отдельных сегментов&lt;br /&gt;
* Иногда при изменении длительности композиции это изменение отображалось не сразу&lt;br /&gt;
* Свойство реверс у сплайнов в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; не влияло на лучи &#039;&#039;&#039;wallwasher&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;spotlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Опция &#039;&#039;сглаживать&#039;&#039; в свойствах &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; сплайна иногда вызывала зависание окна &#039;&#039;&#039;3D Preview&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Сплайны в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; иногда самопроизвольно поворачивались и перемещались при их выделении с активными инструментами их изменения (перемещение, поворот)&lt;br /&gt;
* После импорта модели с текстурой в формате &amp;lt;code&amp;gt;*.obj&amp;lt;/code&amp;gt; текстуру нужно было переназначать повторно чтобы она стала отображаться в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Иногда превью композиции отображались неправильно&lt;br /&gt;
* При импорте &amp;lt;code&amp;gt;*.dxf&amp;lt;/code&amp;gt; файла и отмене &#039;&#039;(Ctrl+Z)&#039;&#039; и повторе &#039;&#039;(Ctrl+Shift+Z)&#039;&#039; этого действия иногда вызывал краш программы&lt;br /&gt;
* Импортированные приборы из &amp;lt;code&amp;gt;*.dxf&amp;lt;/code&amp;gt; файла иногда выходили за рамки маппинга на 1 пиксель&lt;br /&gt;
* Импортированные приборы из &amp;lt;code&amp;gt;*.dxf&amp;lt;/code&amp;gt; файла иногда добавлялись с типом распределения “равномерное” вместо “фиксированные пиксели”&lt;br /&gt;
* При добавлении колен на сплайн иногда они добавлялись не в то место&lt;br /&gt;
* К &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; объекту &#039;&#039;&#039;circle&#039;&#039;&#039; не прикреплялись &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; сплайны&lt;br /&gt;
* Клик по самому крайнему пикселю на поле Маппинг не вызывал его свойства&lt;br /&gt;
* Эффект &#039;&#039;&#039;set channels&#039;&#039;&#039; не выбирался на таймлайне в области где у других эффектов отображается свойство режимов наложения и непрозрачности&lt;br /&gt;
* В эффекте &#039;&#039;&#039;set channels&#039;&#039;&#039; ползунок мог глючить при быстром его перемещении из стороны в сторону&lt;br /&gt;
* Восстановлен мультиселлект приборов в эффекте &#039;&#039;&#039;set channels&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В эффекте &#039;&#039;&#039;set channels&#039;&#039;&#039; список каналов добавленных приборов добавлялся в обратном порядке &#039;&#039;&#039;WBGR&#039;&#039;&#039;, вместо &#039;&#039;&#039;RGBW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;v3.1-2024-05-27-3.1.0.0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= v3.1 2024-05-27 (3.1.0.0) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;новое-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Новое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* К композициям были добавлены свойства: Имя, длительность, комментарий, повторение и бесконечность проигрывания&lt;br /&gt;
* Добавлена разметка для более удобного предпросмотра &#039;&#039;&#039;GIF&#039;&#039;&#039; анимаций к .cue файлам в меню &#039;&#039;Просмотр - 3D Просмотр - Показать 3D GIF границы&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При создании нового прибора в библиотеке приборов, новый прибор теперь автоматически выделяется&lt;br /&gt;
* Приборы из библиотеки приборов теперь можно удалять по клавише &#039;&#039;Delete&#039;&#039; или &#039;&#039;Backspace&#039;&#039;, при этом появится окно в котором нужно подтвердить удаление (можно по &#039;&#039;Enter&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* При закрытии библиотеки приборов теперь запоминается состояние всех развернутых или свернутых в ней папок&lt;br /&gt;
* В библиотеке приборов при клике ПКМ приборам было добавлено всплывающее меню&lt;br /&gt;
* В библиотеке приборов при копировании прибора в пользовательские, только что скопированный прибор теперь автоматически выделяется&lt;br /&gt;
* В свойства одиночных приборов и сплайнов было добавлено их имя&lt;br /&gt;
* В меню Просмотр - Показать сплайны была добавлена настройка для включения постоянного отображения сплайнов (даже если они не были выделены)&lt;br /&gt;
* Добавлены инструменты &#039;&#039;&#039;Связать&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Развязать&#039;&#039;&#039;, позволяющие связывать одиночные приборы в сплайн и наоборот развязывать сплайн в одиночные приборы&lt;br /&gt;
* Добавлен прибор &#039;&#039;&#039;RGBW-default&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В меню &#039;&#039;Помощь - Горячие клавиши&#039;&#039; было добавлено окно со списком всех горячих клавиш&lt;br /&gt;
* Добавлена увеличенная адрессация для приборов, находящихся в конвертерах с двумя вселенными на один порт, в меню Просмотр - Показать мультиадреса приборов&lt;br /&gt;
* Добавлен параметр для равномерного распределения пикселей на сложных сплайнах с несколькими отрезками&lt;br /&gt;
* В выпадающем меню в окне эффекты, при клике на любом эффекте, был добавлен пункт &#039;&#039;&#039;Добавить&#039;&#039;&#039; (на таймлайн)&lt;br /&gt;
* В свойствах композиции был добавлен параметр со слайдерами, влияющими на отображение RGBW каналов на физические приборы, у выбранной композиции&lt;br /&gt;
* Если нажать ПКМ по композиции то в выпадающем меню был добавлен пункт с настройкой длительности этой композиции. В окно с длительностью композиции было добавлено имя настраиваемой композиции&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;изменения-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Изменения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обновлён сплеш скрин загрузочного экрана&lt;br /&gt;
* Все параметры &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; вида перенесены в меню из &#039;&#039;Просмотр&#039;&#039; в подменю &#039;&#039;Просмотр - 3D Просмотр&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Оптимизированы и обновлены демо проекты&lt;br /&gt;
* Некоторые названия в интерфейсе были переведены на другие языки: Режим наложения &#039;&#039;&#039;Color Light (Светлее)&#039;&#039;&#039; был переименован в &#039;&#039;&#039;Vivid Light - (Яркий свет)&#039;&#039;&#039;, режим &#039;&#039;&#039;Overlay&#039;&#039;&#039; в русской локализации был переведен на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Перекрытие&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, режим &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lighten&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; в русской локализации был переведен на &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Замена светлым&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При любом повторном вызове библиотеке приборов если это окно уже было открыто ранее и размещено под основным окном с программы, оно теперь принудительно вызывается на передний план. Два или более окон теперь открыть нельзя&lt;br /&gt;
* Индикатор ввода во всех текстовых и числовых полях был заменен с черного на светло-серый&lt;br /&gt;
* Обновлён адрес &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039; по умолчанию с 192.168.0.&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; на 192.168.0.&#039;&#039;&#039;205&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В нижней части окна библиотеки приборов были изменены кнопки управления&lt;br /&gt;
* Изменен вид окон с настройками всех функций (функции при привязывании к любому параметру у эффекта)&lt;br /&gt;
* Некоторые названия в интерфейсе были переведены на другие языки&lt;br /&gt;
* Переведены некоторые элементы программы на другие языки. А так же некоторые названия были названы более правильно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;исправления-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Исправления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исправлена ошибка с &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039; каналом у &#039;&#039;&#039;wallwasher rgbw&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;spotlight rgbw&#039;&#039;&#039; приборов в библиотеке приборов&lt;br /&gt;
* При маленьком разрешении иногда не помещались слайдеры параметров эффектов&lt;br /&gt;
* Исправлена ошибка в названиях &#039;&#039;&#039;Wallwasher&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Spotlight&#039;&#039;&#039; в библиотеке приборов&lt;br /&gt;
* Выключен мультиселект при сопоставлении приборов в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; с приборами с маппинга&lt;br /&gt;
* В английском интерфейсе программы в библиотеке приборов изображение было сдвинуто в сторону&lt;br /&gt;
* В библиотеке приборов при добавлении к прибору собственного изображения с разными пропорциями оно выходило за границы и перекрывало собой некоторые детали интерфейса&lt;br /&gt;
* При создании колен на сплайне, сплайн видоизменялся только после выделения колена&lt;br /&gt;
* Перенесенный прибор с Маппинга в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; с помощью инструмента &#039;&#039;&#039;Магическая 3D кнопка&#039;&#039;&#039; в будущем не изменялся если у его основного прибора в &#039;&#039;&#039;Маппинге&#039;&#039;&#039; мы изменяли тип прибора&lt;br /&gt;
* Иногда удалённые приборы из проекта оставались фантомными в библиотеке приборов в папке “Приборы в проекте”&lt;br /&gt;
* Примерный размер экспортированный композиции в окне экспорт не изменялся сразу при изменении длительности композиции&lt;br /&gt;
* В библиотеке приборов в заблокированных полях не было видно числа&lt;br /&gt;
* Исправлена ошибка в названии чипа &#039;&#039;&#039;USC1903&#039;&#039;&#039; (было) - &#039;&#039;&#039;USC1903&#039;&#039;&#039; (стало)&lt;br /&gt;
* Иногда отмену действий в композиции по &#039;&#039;Ctrl+Z&#039;&#039; было видно только после переключения на другую композицию и обратно&lt;br /&gt;
* Исправлен краш программы при удалении и повторном возвращении эффекта в композицию&lt;br /&gt;
* Исправлена ошибка с дублированием добавленной секвенцией, отменой &#039;&#039;Ctrl+Z&#039;&#039; и повтором &#039;&#039;Ctrl+Shift+Z&#039;&#039; данного действия&lt;br /&gt;
* При изменении типа прибора у пропатченных приборов, иконка заполненности порта не обновлялась автоматически&lt;br /&gt;
* Иногда в библиотеке эффектов при переключении между разделами выскакивала ошибка &#039;&#039;&#039;Save error&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Настройки экспорта сбрасывались при переоткрытии проекта (не сохранялись в проекте при его сохранении)&lt;br /&gt;
* Настройки экспорта сбрасывались при перестановке композиций местами&lt;br /&gt;
* В эффекте &#039;&#039;&#039;Set channels&#039;&#039;&#039; не работала кнопка &#039;&#039;&#039;Remove&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* При повторном вызове окна &#039;&#039;&#039;fixtures&#039;&#039;&#039; в эффекте &#039;&#039;&#039;Set channels&#039;&#039;&#039;, программа вылетала&lt;br /&gt;
* При распределении fixed pixels в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; не работала кнопка &#039;&#039;&#039;Reverse&#039;&#039;&#039; у выбранного прибора&lt;br /&gt;
* У всех секвенций дублировался последний кадр&lt;br /&gt;
* Адрес последнего пикселя у пропатченного прибора в порту считался неправильно&lt;br /&gt;
* Галочка visible не отключала видимость у пропатченных приборов&lt;br /&gt;
* Если приборы были размещены без привязки к сетке и был совершен клик по квадрату перемещения на них, то приборы сдвигались без возможности отмены этого действия&lt;br /&gt;
* У одиночного прибора в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;, если к нему был привязан одиночный прибор с маппинга, нельзя было изменять его параметры в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Выделение нескольких приборов в списке приборов у эффекта &#039;&#039;&#039;Set channels&#039;&#039;&#039; стал более заметно&lt;br /&gt;
* Эффект &#039;&#039;&#039;Set channels&#039;&#039;&#039; воздействовал на приборы даже если его длина была уменьшена и  таймлайн уже закончил его проигрывание&lt;br /&gt;
* Эффект &#039;&#039;&#039;Set channels&#039;&#039;&#039; воспроизводил анимацию с подтормаживанием&lt;br /&gt;
* Если в &#039;&#039;&#039;Light Stream Player&#039;&#039;&#039; был включен &#039;&#039;&#039;internal rs485 intercase&#039;&#039;&#039; (встроенная вселенная) то при передаче настроек устройств из &#039;&#039;&#039;Light Stream&#039;&#039;&#039; на &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039; (через свойства у &#039;&#039;&#039;Player&#039;&#039;&#039;) выскакивала ошибка и настройки не передавались&lt;br /&gt;
* Если у сплайна на маппинге был режим распределения &#039;&#039;&#039;Fixed pixels&#039;&#039;&#039; то в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; он не проигрывался&lt;br /&gt;
* В библиотеке приборов у нередактируемых приборов (стандартных в программе) нельзя было прокручивать длинные списки с количеством каналов, не помещались в окно&lt;br /&gt;
* Настройка с отображением луча в библиотеке приборов и в свойствах приборов в 3D называлась по-разному&lt;br /&gt;
* При выделении приборов внутри заполненности порта по очереди вместо поочередного выделения, каждое следующее выделение добавлялось к предыдущему&lt;br /&gt;
* При удалении колен у сплайна фантомные колена иногда перемещались в конец сплайна и оставались там&lt;br /&gt;
* При удалении колен у сплайна оставались фантомные колена&lt;br /&gt;
* При отключенной привязке к сетке при добавлении приборов они всё равно привязывались к сетке. Теперь добавление приборов без привязки они не привязываются к сетке&lt;br /&gt;
* Если несколько одиночных пикселей были размещены без привязки к сетке, то при их выделении и изменении размера они принудительно привязывались к сетке (При условии что кнопка привязка к сетке была отключена)&lt;br /&gt;
* При добавлении колен на сплайн они добавлялись не в то место (ошибка исправлена частично и иногда возникает вновь)&lt;br /&gt;
* Модели загружались без текстур&lt;br /&gt;
* При изменении типа прибора у любого прибора, его адреса в окне Приборы обновлялись не сразу&lt;br /&gt;
* Если сразу после отражения (по горизонтали или вертикали) сплайна изменяли его размер, то отражение автоматически отменялось&lt;br /&gt;
* Сплайн &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; не привязывался к сплайну в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; если на &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; у этого сплайна была отключена видимость&lt;br /&gt;
* Если в секвенции был поврежден или заменен один из файлов то при попытке добавить её в программу, то секвенция воспроизводилась либо как “поврежденная” либо программа вылетала. Теперь неправильные, сломанные или не найденные секвенции помечаются красным цветом&lt;br /&gt;
* Прилипание эффектов к друг другу на таймлайне (при зажатой клавише &#039;&#039;Shift&#039;&#039;) работало неправильно&lt;br /&gt;
* Если были удалены эффекты, а после сразу добавлен новый лейаут, то это действие отменялось по &#039;&#039;Ctrl+Z&#039;&#039; неправильно&lt;br /&gt;
* У эффектов нелинейно изменялась прозрачность при её снижении&lt;br /&gt;
* При клонировании эффектов и клике на таймлайне, новые эффекты смещались в сторону клика&lt;br /&gt;
* Кнопу с настройками эффекта можно было нажать только по области в центре кнопки, а не по всей кнопке (часть рядом с краями не давала никакого эффекта при клике по ней)&lt;br /&gt;
* В некоторых ситуациях при изменении количества пикселей у прибора в &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039;, который был привязан к сплайну в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039;, этот сплайн в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; переставал отображаться&lt;br /&gt;
* В меню дублирования эффекта в другую композицию (на таймлайне), если в названии был символ &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;quot;_&amp;amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;, то он не отображался в списке&lt;br /&gt;
* Если у &#039;&#039;&#039;Spotlight&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; была отключена видимость, его всё равно было видно&lt;br /&gt;
* В библиотеке приборов если у пользовательских приборов было добавлено изображение, то не отображалась миниатюрная иконка слева от названия в списке&lt;br /&gt;
* Вместо отмены действия при перетаскивании эффекта между лейаутами, создавался новый&lt;br /&gt;
* Неправильно отображались имена одиночных приборов&lt;br /&gt;
* Если удаляли эффект, переключались на другую композицию, затем обратно на первую и нажимали &#039;&#039;Ctrl+Z&#039;&#039; то удаление эффекта не отображалось сразу и нужно было повторно переключиться между композициями&lt;br /&gt;
* Если загружали секвенцию, переносили её в другой лейаут, отменяли &#039;&#039;Ctrl+Z&#039;&#039; и повторяли &#039;&#039;Ctrl+Shift+Z&#039;&#039; это действие, то секвенция добавлялась лишний раз (дублировалась)&lt;br /&gt;
* При удалении нескольких граней одновременно на большом сплайне после удаления оставались фантомные пиксели&lt;br /&gt;
* Фоновую картинку нельзя было перевыбрать&lt;br /&gt;
* У &#039;&#039;&#039;Spotlight&#039;&#039;&#039; в &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; не изменялся размер&lt;br /&gt;
* Нельзя было установить картинку с прозрачным фоном для фона лейаута&lt;br /&gt;
* При нажатии кнопки &#039;&#039;&#039;reload&#039;&#039;&#039; сбивался параметр &#039;&#039;&#039;resample&#039;&#039;&#039; у фонового изображения&lt;br /&gt;
* В некоторых случаях невозможно было правильно изменять размер всех приборов на маппинге если были выделены сплайны + одиночные приборы&lt;br /&gt;
* При некоторых действиях слой на таймлайне мог приклеиться к временной указке&lt;br /&gt;
* После удаления всех эффектов из композиции её превью картинка продолжала отображаться, будто в ней еще есть эффекты&lt;br /&gt;
* При создании лейаутов, эффекты в них отображались искаженными, и требовалось изменить размер лейаута чтобы они стали правильными&lt;br /&gt;
* После некоторого времени воспроизведения композиции с аудио, остановки, и повторного воспроизведения, в первую секунду воспроизводился неправильный звук&lt;br /&gt;
* При удалении любого &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; объекта в окне &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; Просмотр, вид камеры сбрасывался на Перспективу&lt;br /&gt;
* Поправлено отображение превью проектов в приветственном окне программы (стали ровно квадратными)&lt;br /&gt;
* При смене рабочего пространства на стандартное появлялось маленькое окно Эффекты в верхнем левом углу&lt;br /&gt;
* Выделение в окне привязки &#039;&#039;&#039;2D&#039;&#039;&#039; приборов к &#039;&#039;&#039;3D&#039;&#039;&#039; приборам было плохо видно их выделение&lt;br /&gt;
* Приборы выделялись если их отображение было отключено общей кнопкой &#039;&#039;&#039;Приборы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не работало переименовывание конвертеров при их настройке, через окно поиска &#039;&#039;&#039;Art-Net&#039;&#039;&#039; устройств&lt;br /&gt;
* Исправлена ошибка с увеличивающимся временем в конце экспорта&lt;br /&gt;
* Исправлен краш программы с выбором композиции во время экспорта&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=249</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=249"/>
		<updated>2024-02-07T04:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ru:Заглавная страница]]&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[zh:首页]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=230px perrow=2 style=&amp;quot;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:LS_Quick_start_CH.png|link=Light Stream - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_user_manual_2_CH.png|link=Light Stream - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
File:LS_Player_quick_start_CH.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_Player_user_manual_2_CH.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=248</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=248"/>
		<updated>2024-02-07T04:22:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​已将“首页”移除保护&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ru:Заглавная страница]]&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[zh:首页]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=220px perrow=2 style=&amp;quot;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:LS_Quick_start_CH.png|link=Light Stream - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_user_manual_2_CH.png|link=Light Stream - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
File:LS_Player_quick_start_CH.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_Player_user_manual_2_CH.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=247</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=247"/>
		<updated>2024-02-05T06:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ru:Заглавная страница]]&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[zh:首页]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=220px perrow=2 style=&amp;quot;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:LS_Quick_start_CH.png|link=Light Stream - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_user_manual_2_CH.png|link=Light Stream - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
File:LS_Player_quick_start_CH.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_Player_user_manual_2_CH.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=246</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=246"/>
		<updated>2024-02-05T06:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ru:Заглавная страница]]&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[zh:首页]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=220px perrow=2 style=&amp;quot;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:LS_Quick_start_CH.png|link=Light Stream - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_user_manual_2_CH.png|link=Light Stream - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
File:LS_Player_quick_start_CH.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_Player_user_manual_2_CH.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;智能动态灯光控制&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Схема управления освещением.png|alt=Интеллектуальное управление динамическим освещением]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream:%E5%85%B3%E4%BA%8E&amp;diff=245</id>
		<title>Light Stream:关于</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream:%E5%85%B3%E4%BA%8E&amp;diff=245"/>
		<updated>2024-02-05T06:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​创建页面，内容为“ru:Light_Stream:Описание en:Light_Stream:About zh:Light_Stream:关于 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light Stream&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - 是一款便捷而强大的软件，用于创建灯光合成并以 2D 和 3D 模式预览。Light Stream 可与 Light Stream Player 一起使用，也可单独使用。”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ru:Light_Stream:Описание]]&lt;br /&gt;
[[en:Light_Stream:About]]&lt;br /&gt;
[[zh:Light_Stream:关于]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Light Stream&#039;&#039;&#039; - 是一款便捷而强大的软件，用于创建灯光合成并以 2D 和 3D 模式预览。Light Stream 可与 Light Stream Player 一起使用，也可单独使用。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E8%A3%85%E7%BD%AE&amp;diff=244</id>
		<title>固定装置</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E8%A3%85%E7%BD%AE&amp;diff=244"/>
		<updated>2024-02-05T05:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ru:Приборы]]&lt;br /&gt;
[[en:Fixtures]]&lt;br /&gt;
[[zh:固定装置]]&lt;br /&gt;
[[File:Приборы окно.png|мини|Панель Приборы]]&lt;br /&gt;
程序中创建的所有设备都位于 &amp;quot;设备 &amp;quot;窗口和 &amp;quot;映射 &amp;quot;窗口中，并且相互重叠。设备 &amp;quot;窗口分为上下两个区域。上部区域包含已绑定设备的设备。下部区域包含尚未修补（绑定）到任何设备的设备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 仪器面板的仪器 ==&lt;br /&gt;
添加设备 - 按下此按钮后，弹出菜单，您可以添加一个 Light Stream 设备或另一个指定端口数的 ArtNet 转换器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
搜索设备 - 打开 ArtNet 设备搜索窗口，通过该窗口可将设备添加到工作项目中并进行配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
折叠 - 点击后，折叠/解除折叠所有已添加的设备及其端口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自动配对。当该按钮在灯具配对过程中激活时，它们的寻址将严格按照顺序依次设置。有助于加快灯具拼接速度，更快地创建场景&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些设备也放置在绘图窗口中，看起来像绿色像素线（花键）或点（单灯）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个设备和每个像素都有自己的地址，如果你非常靠近其中一个设备，就能看到这个地址。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您还可以在 &amp;quot;设置&amp;quot;-&amp;quot;属性&amp;quot;-&amp;quot;基本&amp;quot;-&amp;quot;映射&amp;quot;-&amp;quot;小飞地址大小 &amp;quot;中设置该字体的大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有设备都有自己的参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绘图面板中的样条曲线参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可见性 - 负责测绘面板上仪器的可见性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绑定像素 - 负责将像素绑定到网格上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平滑 - 负责 &amp;quot;平滑 &amp;quot;线条，用于绘制边缘圆润的弧形线条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地址 - 设备的第一个地址&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宇宙 - 设备所在的宇宙只能在打补丁时配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设备数量 - 此花键中的设备数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
固定像素 - 激活后，设置给定样条上的像素数等于同一样条上的面数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地址位移 - 寻址时进行地址位移，可以在每个像素的地址之间分配一个位移，通常用于配置对单个 W 通道的控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反转 - 按下后，反转花键起点和终点的地址&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设备类型 - 设备类型，点击它可打开设备库，在此可选择所需的设备，如简单的 RGB 或 RGBW 或特定的制造商。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
测绘面板上单个灯具的参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设备、通道、地址、宇宙的类型和种类 ==&lt;br /&gt;
光流有 3 种设备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Wallwasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Spotlight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与此同时，设备类型已经越来越多&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 花键和单一设备 ==&lt;br /&gt;
所有设备还分为 2 个子类&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 乐器修补 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 仪器库 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 创建自定义仪器 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E8%A3%85%E7%BD%AE&amp;diff=243</id>
		<title>固定装置</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E8%A3%85%E7%BD%AE&amp;diff=243"/>
		<updated>2024-02-05T05:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ru:Приборы]]&lt;br /&gt;
[[en:Fixtures]]&lt;br /&gt;
[[zh:固定装置]]&lt;br /&gt;
[[File:Приборы окно.png|мини|Панель Приборы]]&lt;br /&gt;
程序中创建的所有设备都位于 &amp;quot;设备 &amp;quot;窗口和 &amp;quot;映射 &amp;quot;窗口中，并且相互重叠。设备 &amp;quot;窗口分为上下两个区域。上部区域包含已绑定设备的设备。下部区域包含尚未修补（绑定）到任何设备的设备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 仪器面板的仪器 ==&lt;br /&gt;
添加设备 - 按下此按钮后，弹出菜单，您可以添加一个 Light Stream 设备或另一个指定端口数的 ArtNet 转换器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
搜索设备 - 打开 ArtNet 设备搜索窗口，通过该窗口可将设备添加到工作项目中并进行配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
折叠 - 点击后，折叠/解除折叠所有已添加的设备及其端口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自动配对。当该按钮在灯具配对过程中激活时，它们的寻址将严格按照顺序依次设置。有助于加快灯具拼接速度，更快地创建场景&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些设备也放置在绘图窗口中，看起来像绿色像素线（花键）或点（单灯）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个设备和每个像素都有自己的地址，如果你非常靠近其中一个设备，就能看到这个地址。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您还可以在 &amp;quot;设置&amp;quot;-&amp;quot;属性&amp;quot;-&amp;quot;基本&amp;quot;-&amp;quot;映射&amp;quot;-&amp;quot;小飞地址大小 &amp;quot;中设置该字体的大小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有设备都有自己的参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绘图面板中的样条曲线参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可见性 - 负责测绘面板上仪器的可见性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绑定像素 - 负责将像素绑定到网格上&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
平滑 - 负责 &amp;quot;平滑 &amp;quot;线条，用于绘制边缘圆润的弧形线条&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地址 - 设备的第一个地址&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宇宙 - 设备所在的宇宙只能在打补丁时配置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设备数量 - 此花键中的设备数量&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
固定像素 - 激活后，设置给定样条上的像素数等于同一样条上的面数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смещение адреса – Сдвиг адрессов при адрессации, позволяет назначить сдвиг между адрессами каждого пикселя, зачастую применяется для настройки управления отдельно W каналом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反转 - 按下后，反转花键起点和终点的地址&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
设备类型 - 设备类型，点击它可打开设备库，在此可选择所需的设备，如简单的 RGB 或 RGBW 或特定的制造商。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
测绘面板上单个灯具的参数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设备、通道、地址、宇宙的类型和种类 ==&lt;br /&gt;
光流有 3 种设备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Wallwasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Spotlight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与此同时，设备类型已经越来越多&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 花键和单一设备 ==&lt;br /&gt;
所有设备还分为 2 个子类&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 乐器修补 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 仪器库 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 创建自定义仪器 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E8%A3%85%E7%BD%AE&amp;diff=242</id>
		<title>固定装置</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E8%A3%85%E7%BD%AE&amp;diff=242"/>
		<updated>2024-02-05T05:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​创建页面，内容为“ru:Приборы en:Fixtures zh:固定装置 Панель Приборы Все приборы, созданные в программе, располагаются как в окне «Приборы» так и в окне Маппинг и плотно пересекаются между друг другом. Окно «Приборы» разбито на 2 области: верхнюю и ниж…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ru:Приборы]]&lt;br /&gt;
[[en:Fixtures]]&lt;br /&gt;
[[zh:固定装置]]&lt;br /&gt;
[[File:Приборы окно.png|мини|Панель Приборы]]&lt;br /&gt;
Все приборы, созданные в программе, располагаются как в окне «Приборы» так и в окне Маппинг и плотно пересекаются между друг другом. Окно «Приборы» разбито на 2 области: верхнюю и нижнюю. В верхней области располагаются устройства, к которым привязываются приборы. В нижней области располагаются приборы, которые еще не были пропатчены (привязаны) к каким-либо устройствам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инструменты панели Приборы ==&lt;br /&gt;
Добавить устройство – При нажатии этой кнопки открывается всплывающее меню, в котором можно добавить либо устройство Light Stream, либо другой ArtNet Converter с заданным количеством портов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поиск устройств – Открывает окно поиска ArtNet устройств, через которое можно как добавлять их в рабочий проект, а также и производить их настройку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свернуть - При нажатии сворачивает/разворачивает все добавленные устройства и их порты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автопатчинг. При активной кнопке во время патчинга приборов их адрессация будет устанавливаться строго по порядку и последовательно. Помогает ускорить патчинг светильников и более быстро создавать сцены&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же приборы располагаются и в окне маппинг и выглядят как зеленые пиксельные линии (сплайны) или точки (одиночные светильники)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого устройства и у каждого пикселя есть свой адрес, это можно увидеть если сильно приблизиться к одному из приборов, адреса могут изменяться во время патчинга приборов на Converter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так же можно установить размер этого шрифта в настройках Настройки – Свойства – Основные – Маппинг – Размер адреса приборов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приборы имеют свои параметры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры сплайнов на панели Маппинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимость – отвечает за видимость прибора на панели Маппинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привязка к пикселям – отвечает за привязку пикселей к сетке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сглаживать – отвечает за «сглаживание» линии, применяется в случае, если мы хотим нарисовать кривую линию, со скругленными краями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адрес – Первый адрес устройства&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вселенная – Вселенная, на которой располагается устройство, настраивается только во время патчинга&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество приборов – Количество приборов в данном сплайне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фиксированные пиксели – При активации устанавливает количество пикселей на данном сплайне равным количеству граней на этом же сплайне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смещение адреса – Сдвиг адрессов при адрессации, позволяет назначить сдвиг между адрессами каждого пикселя, зачастую применяется для настройки управления отдельно W каналом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реверс – По нажатию меняет адресацию начала и конца сплайна местами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип прибора – тип прибора, по нажатию открывает Библиотеку приборов, где позволяет выбрать необходимый прибор, такие как простые RGB или RGBW или какого-то определенного производителя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параметры одиночных светильников на панели Маппинг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды и типы приборов, каналы, адреса, вселенные ==&lt;br /&gt;
В Light Stream существует 3 вида приборов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Pixel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Wallwasher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·        Spotlight&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом так же существует уже более значительное количество типов приборов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сплайны и одиночные приборы ==&lt;br /&gt;
Все приборы разделяются так же на 2 подвида&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Патчинг приборов ==&lt;br /&gt;
фывфв&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Библиотека приборов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание пользовательских приборов ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=241</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=241"/>
		<updated>2024-01-26T10:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ru:Заглавная страница]]&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[zh:首页]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=220px perrow=2 style=&amp;quot;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:LS_Quick_start.png|link=Light Stream - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_user_manual_2.png|link=Light Stream - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
File:LS_Player_quick_start.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_Player_user_manual_2.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;智能动态灯光控制&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Схема управления освещением.png|alt=Интеллектуальное управление динамическим освещением]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=240</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=240"/>
		<updated>2024-01-26T10:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ru:Заглавная страница]]&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
[[zh:首页]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=374px heights=250px perrow=2 style=&amp;quot;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_руководство_2.png|link=Light Stream - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
File:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Быстрый старт|граница|478px]][[File:LS_руководство_2.png|link=Light Stream - Быстрый старт|граница|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт|граница|478px]][[File:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя|граница|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=239</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=239"/>
		<updated>2024-01-26T05:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[ru:Заглавная страница]]&lt;br /&gt;
[[en:Main page]]&lt;br /&gt;
[[zh:首页]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=374px heights=250px perrow=2 style=&amp;quot;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_руководство_2.png|link=Light Stream - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
File:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Быстрый старт|граница|478px]][[File:LS_руководство_2.png|link=Light Stream - Быстрый старт|граница|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт|граница|478px]][[File:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя|граница|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=238</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=238"/>
		<updated>2024-01-19T19:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=374px heights=250px perrow=2 style=&amp;quot;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_руководство_2.png|link=Light Stream - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
File:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Быстрый старт|граница|478px]][[File:LS_руководство_2.png|link=Light Stream - Быстрый старт|граница|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт|граница|478px]][[File:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя|граница|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ru:Заглавная страница]]&lt;br /&gt;
[[en:Main Page]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[zh:首页]] --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=237</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=237"/>
		<updated>2024-01-19T18:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=374px heights=250px perrow=2 style=&amp;quot;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_руководство_2.png|link=Light Stream - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
File:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт&lt;br /&gt;
File:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Быстрый старт|граница|478px]][[File:LS_руководство_2.png|link=Light Stream - Быстрый старт|граница|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт|граница|478px]][[File:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя|граница|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=236</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=236"/>
		<updated>2024-01-19T18:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​LightStream移动页面Заглавная страница至首页，不留重定向&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=374px heights=250px perrow=2 style=&amp;quot;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Быстрый старт|граница|478px]][[Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream - Быстрый старт|граница|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт|граница|478px]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя|граница|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_-_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=235</id>
		<title>Light Stream - Быстрый старт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_-_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=235"/>
		<updated>2023-12-04T08:30:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Загрузка программы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скачать Light Stream сайт.png|thumb|350px|альт=Страница загрузки ПО с официального сайта Light Stream|link=https://lightstream.pro/ru/]]&lt;br /&gt;
Последнюю версию программы всегда можно загрузить на [https://lightstream.pro/ru/support нашем сайте], нажимаем кнопку &#039;&#039;&#039;Скачать&#039;&#039;&#039;, выбираем куда сохранить установочный файл и ждем загрузки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сайте также можно найти дополнительные видеоуроки по программе Light Stream&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка программы==&lt;br /&gt;
После загрузки запускаем установочный файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Установочный файл.png|безрамки|альт=Установочный файл ПО Light Stream]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем запускается мастер установки, первое окно с вопросом выбора языка установки, выбираем Русский и нажимаем &#039;&#039;&#039;ОК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Выбор языка установки.png|безрамки|альт=Выбор языка установки после запуска установочного файла ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее на первой странице будет лицензионное соглашение, читаем соглашение и нажимаем &#039;&#039;&#039;Принимаю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 1 ru.png|безрамки|альт=Этап 1 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выбираем нужные компоненты для установки. Можно оставить всё как есть и нажать &#039;&#039;&#039;Далее&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 2 ru.png|безрамки|альт=Этап 2 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задаем путь для установки программы и нажимаем &#039;&#039;&#039;Далее&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 3 ru.png|безрамки|альт=Этап 3 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задаем имя папки в меню «Пуск» или щелкаем галочку снизу «Не создавать ярлыки» чтобы не создавать такую папку в меню Пуск и нажимаем &#039;&#039;&#039;Установить&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 4 ru.png|безрамки|альт=Этап 4 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По завершению установки, программа попросит так же установить дополнительную библиотеку Microsoft .NET 6, необходимую для правильной работы Light Stream, нажимаем &#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039; чтобы установить, или «Нет» если у вас уже установлен .NET 6, если вы не знаете установлен ли он у вас или нет, нажимайте &#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 5 ru.png|безрамки|альт=Этап 5 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас уже установлен .NET 6, то специальный установочник сообщит вам об этом и предложит либо «Исправить» либо «Удалить» эту библиотеку, в таком случае можно просто нажать &#039;&#039;&#039;Закрыть&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка NET6 1.png|безрамки|альт=Мастер установки Microsoft NET6 этап 1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас не был установлен .NET и вы нажали «Да» то откроется окно для установки .NET 6, нажимаем &#039;&#039;&#039;Установить&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка NET6 2.png|безрамки|альт=Мастер установки Microsoft NET6 этап 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце нажимаем &#039;&#039;&#039;Закрыть&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка NET6 4.png|безрамки|альт=Мастер установки Microsoft NET6 этап 3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И еще раз нажимаем &#039;&#039;&#039;Закрыть&#039;&#039;&#039; но уже в установочном файле Light Stream&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 6 ru.png|безрамки|альт=Этап 6 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё! На этом установка Light Stream завершена, теперь можно приступить к запуску программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лицензия==&lt;br /&gt;
Чтобы активировать лицензию необходимо запустить Light Stream и нас встретит приветственное окно «Добро пожаловать в Light Stream», справа в верхнем углу данного окна нужно нажать на &#039;&#039;&#039;Лицензия&#039;&#039;&#039;, откроется окно ввода лицензии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Welcome to Light Stream mini ru.png|безрамки|альт=Окно Добро пожаловать в Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Откроется окно «Активация» с полем для ввода лицензии, или если лицензия уже была введена, здесь её можно посмотреть, а также деактивировать чтобы перенести ключ на другой компьютер, всего один ключ можно перенести 5 раз&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Activation window ru.png|безрамки|альт=Окно Активация и поле для ввода ключа]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вводим ключ в поле Лицензионный ключ и сразу производится активация программы.&lt;br /&gt;
Если не активировать программу, то ее все равно можно использовать, создавать проекты, редактировать их, но будет несколько ограничений: нельзя отправлять Art-Net сигнал напрямую из программы, экспортированные анимации будут с пустыми данными и раз в несколько секунд рабочее пространство будет гаснуть в черный цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка производительности ПК==&lt;br /&gt;
Для видеокарт NVIDIA можно установить более мощные настройки графики. Для этого необходимо открыть Панель управления NVIDIA и настроить необходимые параметры.&lt;br /&gt;
Делаем ПКМ на рабочем столе в любом месте, во всплывающем меню выбираем Панель управления NVIDIA&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность 1.png|безрамки|альт=Открытие Панели управления NVIDIA через свойства на рабочем столе]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В открывшимся окне в разделе слева выбираем: Параметры 3D – Управление параметрами 3D, далее в разделе справа, переходим на вкладку «Программные настройки» и выбираем в списке программу Light Stream. Если Light Stream в списке отсутствует, нажимаем кнопку &#039;&#039;&#039;Добавить&#039;&#039;&#039;, откроется окно с выбором программы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность 2.png|безрамки|альт=Панель управления NVIDIA 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переходим в папку, куда была установлена программа, по умолчанию это C:\Program Files\Light Stream, затем выбираем LightStream.exe и нажимаем &#039;&#039;&#039;Открыть&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность 3.png|безрамки|альт=Поиск запускаемого файла Light Stream через панель управления NVIDIA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее в списке находим строку режим управления электропитанием и выбираем значение «Предпочтителен режим максимальной производительности»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность 4.png|безрамки|альт=Выбор режима электропитания для программы Light Stream в панели управления NVIDIA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем нажимаем &#039;&#039;&#039;Применить&#039;&#039;&#039; снизу справа и закрываем данное окно настроек&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующим пунктом для ноутбуков повысить производительность можно изменим параметры электропитания, идем в настройки&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры системы (сочетание клавиш: Win+I) – Система&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 1.png|безрамки|альт=Параметры системы Windows]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Питание и спящий режим – (снизу) Дополнительные параметры питания&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 2.png|безрамки|альт=Параметры системы Windows - Питание и спящий режим]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед нами открываются настройки электропитания. По умолчанию обычно выбранная схема «Сбалансированная», но мы можем переключить её на другую. Если у вас отображается схема «Высокая производительность», то просто выберите её, если такой схемы у вас нет, то можно её создать, для этого нажимаем на &#039;&#039;&#039;Создание схемы управления питанием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 3.png|безрамки|альт=Электропитание Windows]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее выбираем «Высокая производительность» и указываем название схемы как «Высокая производительность», нажимаем &#039;&#039;&#039;Далее&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 4.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И нажимаем &#039;&#039;&#039;Создать&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 6.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 6]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем выбираем данную схему, на этом всё, настройка закончена&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 7.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 7]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вам захочется удалить эту схему и вернуть настройки как было, то вам нужно выбрать сперва другую схему, например «Сбалансированная», а затем напротив «Высокая производительность» нажать на &#039;&#039;&#039;Настройка схемы электропитания&#039;&#039;&#039;, откроются настройки данной схемы, и слева в нижнем углу можно нажать на &#039;&#039;&#039;Удалить схему&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 5.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же, если у вас в системном трее есть иконка батареи (если у вас ноутбук), можно кликнуть по ней и сдвинуть ползунок в правое значение «Производительность»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 8.png|безрамки|альт=Настройки производительности через системный трей]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этом настройка производительности завершена&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;page-break&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Рабочее пространство==&lt;br /&gt;
[[Файл:Welcome to Light Stream ru.png|650px|безрамки|альт=Окно программы с окном добро пожаловать в Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При открытии программы вы увидите приветственное окно Добро пожаловать в Light Stream. В данном окне по умолчанию показаны демо проекты. Их можно открывать, смотреть, редактировать и изменять. &lt;br /&gt;
Создадим новый проект, нажмем «Создать», открывается окно «Создать проект», можно оставить все поля по умолчанию и нажать &#039;&#039;&#039;Создать&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Create project ru.png|безрамки|альт=Окно создания нового проекта]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед нами открывается новый проект&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Рабочее пространство ru.png|650px|безрамки|альт=Рабочее пространство Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интерфейс Light Stream разделен на разные окна и панели, местоположение и размер всех окон можно изменять в любой момент под себя&lt;br /&gt;
По центру самое большое окно Маппинг, в нём отображаются эффекты, а также располагаются все добавленные в проекте приборы.&lt;br /&gt;
Слева располагается окно Композиции, в котором размещены все созданные в проекте композиции&lt;br /&gt;
Снизу окно Таймлайн, в нём так же размещены эффекты, используемые внутри этой композиции. При создании проекта в первую композицию добавляется эффект Атом 3D, его мы здесь и видим. Эффекты можно укорачивать по длительности и выстраивать в любом порядке друг над другом&lt;br /&gt;
Так же можно увидеть и другие вкладки окон, но в данный момент они нам не интересны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размещение приборов==&lt;br /&gt;
Приборы создаются на панели Маппинг, и так же отображаются на панели Приборы. Все созданные приборы будут работать в рамках одного проекта и сразу во всех композициях.&lt;br /&gt;
Перемещение по окну Маппинг происходит с помощью зажатого колесика мышки, либо с помощью инструмента «Рука»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Инструмент рука ru.png|безрамки|альт=Инструмент рука на панели инструментов окна Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы создать новый прибор нужно выбрать один из инструментов. Добавить прибор (одиночный) или Создать сплайн (несколько приборов на линии). &lt;br /&gt;
По умолчанию будут создаваться RGB приборы, об этом говорит кнопка с надписью RGB.На данный момент изменять это мы не будем и оставить всё как есть&lt;br /&gt;
Выбираем «Создать сплайн»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Create spline ru.png|безрамки|альт=Инструмент создать сплайн на панели инструментов окна Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И рисуем сплайн, для этого на поле Маппинг в любом месте делаем левый клик, отодвигаем мышь в сторону и делаем второй клик и нажимаем клавишу Enter чтобы завершить рисование. Если не нажать &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039;, то можно продолжить рисовать более сложную ломанную линию и завершить её после создания нескольких колен сразу. Если совершили ошибку, можно завершить рисование сплайна клавишей Enter и удалить неправильный сплайн клавишей Delete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 1.png|Делаем первый клик в одном месте&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 2.png|Отводим мышь, делаем второй клик&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 3.png|Отводим мышь в сторону&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 4.png|Нажимаем клавишу &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 5.png|Сплайн нарисован!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
После создания сплайна и его выделения его можно редактировать, можно тянуть за любой из углов квадрата выделения сплайна и тем самым изменять его размер&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Scale spline.png|безрамки|альт=Масштабирование сплайна]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По двойному клику на выделенном сплайне можно войти в режим редактирования граней. То же самое можно сделать если нажать на инструмент. Редактировать сплайн &lt;br /&gt;
[[Файл:Edit spline.png|безрамки|альт=Инструмент редактировать сплайн на панели Маппинг]] на панели инструментов на панели Маппинг. Так можно двигать грани в любую сторону по отдельности. Чтобы завершить редактирование необходимо нажать клавишу &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039; либо выбрать какой-то другой инструмент на панели инструментов&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Editable spline 1.png|Вид редактирования сплайна&lt;br /&gt;
Файл:Editable spline 2.png|Изменение одной из его точки&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все приборы можно свободно перемещать в любое время по всему полю Маппинг. Для этого нужно потянуть в сторону и отпустить квадрат, расположенный в самом центре квадрата выделения или за любое место в данной области.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Перемещение сплайнов.png|безрамки|альт=Перемещение сплайна в окне Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также все приборы можно свободно вращать, справа от квадрата выделения будет отображаться дополнительная информация, по умолчанию 0.00 градусов, если захватить данный квадрат и потянуть вверх или вниз и отпустить, то таким образом можно поворачивать сплайн, по умолчанию поворот привязан к 15 градусам, эта привязка к градусам настраивается на панели инструментов на окне Маппинг кнопкой Привязка поворота [[Файл:Snap rotation.png|безрамки|альт=Инструмент привязка поворота на панели окна маппинг]] которая включает/отключает привязку вращения. А в соседнем поле [[Файл:15 Degrees.png|безрамки|альт=Настройки привязки поворота 15 градусов]] в котором указано значение в градусах, кратно которому будет осуществляться поворот&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Поворот сплайнов.png|безрамки|альт=Поворот сплайна]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создадим таким образом 6 прямых линий. Чтобы нарисовать прямую линию нужно во время рисования держать зажатым клавишу Shift и стараться придерживаться необходимой прямой линии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Быстрый старт. Прямые линии ru.png|безрамки|альт=Быстрый старт. Нарисованные прямые линии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добавление устройств системы управления==&lt;br /&gt;
===Добавление Converter в проект===&lt;br /&gt;
Перейдём на вкладку Приборы, которая располагается рядом с вкладкой Композиции&lt;br /&gt;
Данное окно разделено на 2 области. В верхней области располагаются все добавленные устройства, а в нижней также все приборы, созданные на панели Маппинг. Размер областей, как и размер всех окон можно изменять и настраивать под себя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Вкладка Fixtures ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По умолчанию при создании нового проекта, в нём всегда также создается и одно устройство Light Stream Player, при необходимости в проект можно добавить сразу несколько Light Stream Player, делается это через меню Добавить устройство – Light Stream – Player&lt;br /&gt;
Чтобы создать новое устройство необходимо нажать кнопку Добавить устройство (плюсик в левом нижнем углу) – Light Stream – Converter 6, в данном случае 6 это количество портов у физического устройства&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Создать конвертер ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы. Кнопка Создать Converter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После чего в проекте создается новый Light Stream Converter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Созданный конвертер ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы. Созданный Converter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Патчинг===&lt;br /&gt;
Произведем патчинг приборов, для этого нужно перенести по очереди приборы из списка снизу, внутрь портов устройства из области сверху. &lt;br /&gt;
Для этого выделяем первый Spline001 – это сплайн, который мы нарисовали первым на поле Маппинг и просто переносим его внутрь Порт 1, таким образом производится патчинг. Сделаем так с каждым из 6 сплайнов, расставив их каждый в нужном месте. Нам нужно чтобы в Порт 1 оказались Spline001 и Spline002, в Порт 2 Spline003 и Spline004, в Порт 3 Spline005 и Spline006&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Патчинг 1 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 1]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Патчинг 2 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделенный сплайн на панели Приборы так же выделяется и на панели Маппинг, таким образом становится проще ориентироваться в проекте&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Патчинг 3 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройкам самого Light Stream Converter, для этого выберем его в списке на панели Приборы (на скриншоте я уменьшил панель Приборы и увеличил окно Свойства, потянув за рамку между этими двумя окнами) чтобы все нужные мне настройки поместились на экран&lt;br /&gt;
В поле IP адрес зададим нужный адрес для Light Stream Converter, в моем случае 192.168.0.100 поскольку мой Light Stream Converter настроен именно под этот адрес&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Параметры конвертера ru.png|безрамки|альт=Параметры Converter выбранного в окне Приборы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лейауты и эффекты==&lt;br /&gt;
===Лейауты===&lt;br /&gt;
Лейауты это задаваемые области (макеты) для размещения в них эффектов, они имеют произвольные размеры (Кроме основного лейаута, он является главным и задает всю рабочую область поля Маппинг), и нужны для того чтобы на разные приборы и разные части проекта можно было устанавливать разные эффекты в рамках одной композиции. В проекте может быть любое количество лейаутов. Внутри одного лейаута может быть размещено любое количество эффектов. Лейауты создаются сразу для всего проекта и перекликаются между всеми старыми и новыми композициями в рамках одного проекта.&lt;br /&gt;
Дальше создадим новый Лейаут, для этого нужно выбрать инструмент Создание лейаута&lt;br /&gt;
Создадим его таким образом, чтобы он охватил собой только 2 нижние линии, представим, что эти приборы будут располагаться в другом месте нашего проекта, и на них будет играть другая анимация&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Create layout ru.png|безрамки|альт=Кнопка Создание лейаута на панели инструментов окна Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создание Лейаута происходит путем рисования прямоугольника. Выбираем инструмент, делаем первый клик по полю Маппинг в одном месте, отводим мышь и делаем второй клик в другом месте. Лейаут создается после второго клика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Рисование лейаута 1.png|Делаем первый клик в окне Маппинг&lt;br /&gt;
Файл:Рисование лейаута 2.png|Отводим мышь в сторону и делаем второй клик&lt;br /&gt;
Файл:Рисование лейаута 3.png|Созданный лейаут&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создаем первый новый лейаут так, чтобы он охватил собой только 2 нижние линии (как на картинке ниже), представим, что эти приборы будут располагаться в другом месте проекта, и на них будет играть другая анимация&lt;br /&gt;
Если вы ошиблись при создании лейаута, то вы можете переместить его, потянув за оранжевый треугольник либо же изменить его размеры потянув за один из углов. Если вы кликнули мимо и выделение лейаута слетело, то вам нужно выделить его на панели Таймлайн, и вы снова сможете редактировать лейаут&lt;br /&gt;
И мы видим, что лейаут создается не только на панели Маппинг, но и сразу же он попадает на панель Таймлайн, там внутрь его мы сможем размещать эффекты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Новый Layout 1 ru.png|безрамки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И так же создадим второй Лейаут, чтобы он уже охватил 4 верхние линии, новый лейаут так же автоматически попадает на панель Таймлайн&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Новый Layout 2.png|безрамки|альт=Второй нарисованный лейаут в окне Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
Теперь добавим наш первый эффект в проект.&lt;br /&gt;
Эффект сразу добавляется на панель маппинг, а также на панель таймлайн, в текущий выбранный лейаут. Выбранный лейаут, тот, который выделен в данный момент на таймлайн&lt;br /&gt;
Выбранный лейаут выделен более светлой заливкой как на примере ниже. Выделим Main layout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Выбранный лейаут ru.png|безрамки|альт=Выбранный лейаут в окне Таймлайн]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы добавить эффект нужно открыть окно с эффектами, открывается оно по кнопке на панели Таймлайн [[Файл:Effects.png|безрамки|альт=Кнопка открытия окна Эффекты на панели инструментов окна Таймлайн]] Эффекты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Панель эффектов ru.png|безрамки|альт=Окно эффектов]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выбираем любой понравившийся эффект и кликаем по нему дважды, либо по самому центру на плюсик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Добавление эффекта.png|безрамки|альт=Добавление эффекта]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эффект добавляется в Main layout, поскольку мы его выделили, затем перенесем эффект из Main layout в Layout002, для этого просто берем и перетаскиваем его в новое место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Эффект на Timeline 1 ru.png|600px|безрамки|альт=Добавленный эффект на таймлайне в основном лейауте]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И сразу удаляем стандартный эффект Атом 3D из Main layout, поскольку он нам не нужен, и с ним не будет видно эффекты в других лейаутах, так как он их перекрывает&lt;br /&gt;
Чтобы удалить какой-либо эффект, нужно выделить его и нажать клавишу Delete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Эффект на Timeline 2 ru.png|600px|безрамки|альт=Удаление стандартного эффекта Атом 3D и перенос эффекта Rainbow в другой леуйаут]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавим эффект на другой лейаут – Layout001. Теперь выделим этот лейаут заранее на панели Таймлайн, чтобы добавляемый эффект, автоматически добавился именно в него. Выберем какой-нибудь другой эффект и добавим его. Эффект сразу должен попасть внутрь Layout001. Если эффект добавился в какой-то другой лейаут, то можно его вручную перенести в нужный нам лейаут Layout001, таким же способом как мы сделали это выше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Эффект на Timeline 3 ru.png|600px|безрамки|альт=Добавление эффекта Neon Bars в Layout001]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом мы создали эффекты внутри Composition001. Дальше попробуем по аналогии добавить эффекты в другие композиции&lt;br /&gt;
Закроем окно Эффекты, перейдём на панель Композиции и выберем Composition002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Панель Compositions ru.png|безрамки|альт=Окно композиции]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снова откроем панель Эффекты, и добавим в композицию любой эффект. Если вы не выбирали никакой лейаут на панели Таймлайн, то по умолчанию эффект добавляется в Main layout. Если был выделен какой-то конкретный лейаут, эффект добавится в него.&lt;br /&gt;
Оставим добавленный эффект в этот раз внутри Main layout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Composition002 добавленный эффект ru.png|безрамки|альт=Добавленный эффект в Compositon002]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По аналогии с двумя предыдущими пунктами добавим эффекты и в другие композиции. Эффекты можно размещать в любых лейаутах. &lt;br /&gt;
У меня получились следующие композиции с различными эффектами внутри них.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Собранные композиции ru.png|безрамки|альт=Собранные композиции в окне Композиции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспорт композиций в cue файлы==&lt;br /&gt;
После окончания создания всех композиций произведем экспорт композиций в *.cue файлы. &lt;br /&gt;
Перейдём на вкладку Экспорт. Здесь отображаются все те же композиции, но представленные в виде списка, галочки слева означают что данные композиции будут экспортироваться в *.cue файлы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Export 1 ru.png|450px|безрамки|альт=Окно Экспорт]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмем кнопку Открыть и выберем папку, куда будут экспортироваться наши композиции в поле Путь. &lt;br /&gt;
GIF превью оставим как есть, и нажмем кнопку Старт. Начнется просчет анимаций, слева в окошке начнет отображаться их превью, превью так же будет использоваться и на Light Stream Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Export 2 ru.png|450px|безрамки|альт=Окно Экспорт в момент конвертации анимаций]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Экспорт занимает какое-то время, чем сложнее проект – тем дольше, но в целом обычно ждать нужно не долго. В конце экспорта просто перестанет проигрываться предпросмотр анимации. На этом экспорт композиции из Light Stream в *.cue файлы завершен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспорт настроек из Light Stream в Light Stream Player==&lt;br /&gt;
Произведем экспорт настроек Light Stream Converter, который ранее был добавлен в проект, в Light Stream Player&lt;br /&gt;
Для этого нужно открыть панель Приборы и выбрать на ней Light Stream Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Light Stream Player ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы и выбранный Player]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снизу у выбранного устройства Player будут отображаться параметры, зададим настройки следующим образом&lt;br /&gt;
IP адрес 192.168.0.200, такой адрес я указываю поскольку мой Light Stream Player настроен именно на него&lt;br /&gt;
В поля Имя пользователя и Пароль впишем administrator / administrator это данные доступа к Light Stream Player по умолчанию, их я не изменял&lt;br /&gt;
Затем нажимаем кнопку Отправить, открывается окно с предупреждением что дальше вселенные и устройства будут отправлены на Light Stream Player. Снова нажимаем Отправить. Если все указано правильно и устройство Light Stream Player было подключен к компьютеру, то высветится окно с успешной отправкой данных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Player settings export 1 ru.png|Нажимаем отправить&lt;br /&gt;
Файл:Player settings export 2 ru.png|Нажимаем &#039;&#039;&#039;Ок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если выскочила ошибка, то нужно перепроверить заданные параметры или подключение Light Stream Player к компьютеру, а также его настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Импорт анимаций в Light Stream Player==&lt;br /&gt;
Далее, чтобы импортировать файлы *.cue на Light Stream Player, открываем браузер и вводим в адресной строке адрес нашего Player. В моем случае 192.168.0.200&lt;br /&gt;
Загружается страница входа в интерфейс Player. Если окажется что у вас выбран какой-либо другой язык, можно нажать на глобус и изменить его на Русский.&lt;br /&gt;
Затем, вводим данные доступа по умолчанию administrator / administrator&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Предполагается, что Light Stream Player на данном этапе уже настроен и на него загружена лицензия. Подробнее об этом можно узнать в Руководстве пользователя Light Stream Player&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 1 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При открытии Player, мы можем попасть как в меню Анимаций, так и в меню Расписание, в зависимости от того, в каком режиме сейчас работает Player.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 2 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если в меню будет выбрано «Расписание», то в меню кликаем на &#039;&#039;&#039;Анимации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
И попадаем в раздел с анимациями, сверху слева нажимаем кнопку Загрузить анимации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 3 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 3 Раздел Анимации]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открывается окно, предлагающее выбрать анимации, нажимаем на скрепку&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 4 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 4 Раздел Анимации. Окно Загрузить анимации]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И выбираем нужные файлы, которые мы экспортировали ранее&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player Выбор анимаций.png|600px|безрамки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выбранные файлы станут отображаться в окне Загрузить анимации, нажимаем кнопку Загрузить   и происходит загрузка анимаций&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 5 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 5 Выбор анимаций]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце загрузки анимаций, окно Загрузить анимации автоматически закроется, и все загруженные анимации (cue файлы) станут отображаться в виде анимаций в меню Анимации на Player. На этом экспорт анимаций завершен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 6.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 6 Загруженные анимации]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также, можно перейти в Настройки – Вселенные и конвертеры и здесь будут отображаться вселенные и устройства, в нашем случае один Light Stream Converter, который мы экспортировали из Light Stream&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 7 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 7 Раздел Вселенные и конвертеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_-_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=234</id>
		<title>Light Stream - Руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_-_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=234"/>
		<updated>2023-10-31T10:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
===[[Терминология]]===&lt;br /&gt;
====Системные требования====&lt;br /&gt;
=====Системные файлы и пути=====&lt;br /&gt;
======Ссылки======&lt;br /&gt;
==Маппинг==&lt;br /&gt;
===Мышь, выделение и перемещение===&lt;br /&gt;
===Панель инструментов===&lt;br /&gt;
===Добавление сплайнов и приборов===&lt;br /&gt;
===Изменение размера и вращение приборов===&lt;br /&gt;
===Описание режимов отображения (приборы, эффекты, макет, маска, фон)===&lt;br /&gt;
===Экспортирование маски (Export mask)	===&lt;br /&gt;
==Player и Converter==&lt;br /&gt;
===Параметры Light Stream Player===&lt;br /&gt;
===Параметры Light Stream Converter===&lt;br /&gt;
===Настройка Light Stream Converter===&lt;br /&gt;
==Приборы==&lt;br /&gt;
===Виды и типы приборов, каналы, адреса, вселенные===&lt;br /&gt;
===Сплайны и одиночные приборы===&lt;br /&gt;
===Патчинг приборов===&lt;br /&gt;
===Библиотека приборов===&lt;br /&gt;
===Создание пользовательских приборов===&lt;br /&gt;
==Эффекты==&lt;br /&gt;
===Библиотека эффектов===&lt;br /&gt;
===Добавление эффекта в композицию===&lt;br /&gt;
===Настройки эффектов===&lt;br /&gt;
===Создание, изменение лейаутов и их настройки===&lt;br /&gt;
===Перемещение эффектов между лейаутами===&lt;br /&gt;
==Композиции и таймлайн==&lt;br /&gt;
===Композиции===&lt;br /&gt;
===Настройки композиций===&lt;br /&gt;
===Расстановка эффектов по времени===&lt;br /&gt;
===Ключевые кадры и параметры эффектов===&lt;br /&gt;
===Режимы смешивания для эффектов и лейаутов===&lt;br /&gt;
===Таймлайн===&lt;br /&gt;
==3D Предпросмотр==&lt;br /&gt;
===Панель инструментов===&lt;br /&gt;
===3D Объекты===&lt;br /&gt;
===Мышь, выделение и перемещение по сцене===&lt;br /&gt;
===Переключение видов и камер===&lt;br /&gt;
===Импорт моделей и объектов OBJ===&lt;br /&gt;
===Добавление 3D сплайнов и приборов===&lt;br /&gt;
===Связь 2D маппинга и 3D сплайнов и приборов===&lt;br /&gt;
===Перемещение, вращение и масштабирование объектов===&lt;br /&gt;
===Задний фон и настройки камеры===&lt;br /&gt;
==Проекции==&lt;br /&gt;
===Создание проекции, отображение на таймлайне===&lt;br /&gt;
===Добавление эффектов на проекцию===&lt;br /&gt;
===Настройки проекции===&lt;br /&gt;
==Экспорт==&lt;br /&gt;
===Экспорт композиций в cue файлы анимаций===&lt;br /&gt;
===Настройки GIF превью===&lt;br /&gt;
===Импорт cue файлов в Light Stream Player===&lt;br /&gt;
==Настройки==&lt;br /&gt;
===Settings===&lt;br /&gt;
===Properties===&lt;br /&gt;
===Workspace===&lt;br /&gt;
==Советы и рекомендации==&lt;br /&gt;
Подготовка модели в 3ds max, экспорт модели&lt;br /&gt;
Настройка отображение Composition в 3D Preview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Крупный текст&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Мелкий текст&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;Надстрочный текст&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Подстрочный текст&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Fixtures window.png|Fixtures&lt;br /&gt;
Файл:Fixtures window.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_-_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=233</id>
		<title>Light Stream - Быстрый старт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_-_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=233"/>
		<updated>2023-10-31T10:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Загрузка программы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скачать Light Stream сайт.png|thumb|350px|альт=Страница загрузки ПО с официального сайта Light Stream|link=https://lightstream.pro/ru/]]&lt;br /&gt;
Последнюю версию программы всегда можно загрузить на [https://lightstream.pro/ru/support нашем сайте], нажимаем кнопку &#039;&#039;&#039;Скачать&#039;&#039;&#039;, выбираем куда сохранить установочный файл и ждем загрузки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сайте также можно найти дополнительные видеоуроки по программе Light Stream&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка программы==&lt;br /&gt;
После загрузки запускаем установочный файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Установочный файл.png|безрамки|альт=Установочный файл ПО Light Stream]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По различным причинам вы можете увидеть предупреждение о безопасности, но его может и не быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если открывается такое окно, то нужно просто нажать &#039;&#039;&#039;запустить&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ошибка_безопасности_1.png|безрамки|альт=Возможная ошибка 1 при запуске установочного файла ПО Light Stream &#039;&#039;&#039;запустить&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если появляется такое окно, то нужно нажать &#039;&#039;&#039;Подробнее&#039;&#039;&#039;, а затем «Выполнить в любом случае»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ошибка безопасности 2.png|безрамки|альт=Возможная ошибка 2 при открытии установочного файла ПО Light Stream]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ошибка безопасности 3.png|безрамки|альт=Возможная ошибка 3 при открытии установочного файла ПО Light Stream]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем запускается мастер установки, первое окно с вопросом выбора языка установки, выбираем Русский и нажимаем &#039;&#039;&#039;ОК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Выбор языка установки.png|безрамки|альт=Выбор языка установки после запуска установочного файла ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее на первой странице будет лицензионное соглашение, читаем соглашение и нажимаем &#039;&#039;&#039;Принимаю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 1 ru.png|безрамки|альт=Этап 1 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выбираем нужные компоненты для установки. Можно оставить всё как есть и нажать &#039;&#039;&#039;Далее&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 2 ru.png|безрамки|альт=Этап 2 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задаем путь для установки программы и нажимаем &#039;&#039;&#039;Далее&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 3 ru.png|безрамки|альт=Этап 3 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задаем имя папки в меню «Пуск» или щелкаем галочку снизу «Не создавать ярлыки» чтобы не создавать такую папку в меню Пуск и нажимаем &#039;&#039;&#039;Установить&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 4 ru.png|безрамки|альт=Этап 4 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По завершению установки, программа попросит так же установить дополнительную библиотеку Microsoft .NET 6, необходимую для правильной работы Light Stream, нажимаем &#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039; чтобы установить, или «Нет» если у вас уже установлен .NET 6, если вы не знаете установлен ли он у вас или нет, нажимайте &#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 5 ru.png|безрамки|альт=Этап 5 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас уже установлен .NET 6, то специальный установочник сообщит вам об этом и предложит либо «Исправить» либо «Удалить» эту библиотеку, в таком случае можно просто нажать &#039;&#039;&#039;Закрыть&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка NET6 1.png|безрамки|альт=Мастер установки Microsoft NET6 этап 1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас не был установлен .NET и вы нажали «Да» то откроется окно для установки .NET 6, нажимаем &#039;&#039;&#039;Установить&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка NET6 2.png|безрамки|альт=Мастер установки Microsoft NET6 этап 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце нажимаем &#039;&#039;&#039;Закрыть&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка NET6 4.png|безрамки|альт=Мастер установки Microsoft NET6 этап 3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И еще раз нажимаем &#039;&#039;&#039;Закрыть&#039;&#039;&#039; но уже в установочном файле Light Stream&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 6 ru.png|безрамки|альт=Этап 6 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё! На этом установка Light Stream завершена, теперь можно приступить к запуску программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лицензия==&lt;br /&gt;
Чтобы активировать лицензию необходимо запустить Light Stream и нас встретит приветственное окно «Добро пожаловать в Light Stream», справа в верхнем углу данного окна нужно нажать на &#039;&#039;&#039;Лицензия&#039;&#039;&#039;, откроется окно ввода лицензии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Welcome to Light Stream mini ru.png|безрамки|альт=Окно Добро пожаловать в Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Откроется окно «Активация» с полем для ввода лицензии, или если лицензия уже была введена, здесь её можно посмотреть, а также деактивировать чтобы перенести ключ на другой компьютер, всего один ключ можно перенести 5 раз&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Activation window ru.png|безрамки|альт=Окно Активация и поле для ввода ключа]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вводим ключ в поле Лицензионный ключ и сразу производится активация программы.&lt;br /&gt;
Если не активировать программу, то ее все равно можно использовать, создавать проекты, редактировать их, но будет несколько ограничений: нельзя отправлять Art-Net сигнал напрямую из программы, экспортированные анимации будут с пустыми данными и раз в несколько секунд рабочее пространство будет гаснуть в черный цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка производительности ПК==&lt;br /&gt;
Для видеокарт NVIDIA можно установить более мощные настройки графики. Для этого необходимо открыть Панель управления NVIDIA и настроить необходимые параметры.&lt;br /&gt;
Делаем ПКМ на рабочем столе в любом месте, во всплывающем меню выбираем Панель управления NVIDIA&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность 1.png|безрамки|альт=Открытие Панели управления NVIDIA через свойства на рабочем столе]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В открывшимся окне в разделе слева выбираем: Параметры 3D – Управление параметрами 3D, далее в разделе справа, переходим на вкладку «Программные настройки» и выбираем в списке программу Light Stream. Если Light Stream в списке отсутствует, нажимаем кнопку &#039;&#039;&#039;Добавить&#039;&#039;&#039;, откроется окно с выбором программы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность 2.png|безрамки|альт=Панель управления NVIDIA 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переходим в папку, куда была установлена программа, по умолчанию это C:\Program Files\Light Stream, затем выбираем LightStream.exe и нажимаем &#039;&#039;&#039;Открыть&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность 3.png|безрамки|альт=Поиск запускаемого файла Light Stream через панель управления NVIDIA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее в списке находим строку режим управления электропитанием и выбираем значение «Предпочтителен режим максимальной производительности»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность 4.png|безрамки|альт=Выбор режима электропитания для программы Light Stream в панели управления NVIDIA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем нажимаем &#039;&#039;&#039;Применить&#039;&#039;&#039; снизу справа и закрываем данное окно настроек&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующим пунктом для ноутбуков повысить производительность можно изменим параметры электропитания, идем в настройки&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры системы (сочетание клавиш: Win+I) – Система&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 1.png|безрамки|альт=Параметры системы Windows]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Питание и спящий режим – (снизу) Дополнительные параметры питания&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 2.png|безрамки|альт=Параметры системы Windows - Питание и спящий режим]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед нами открываются настройки электропитания. По умолчанию обычно выбранная схема «Сбалансированная», но мы можем переключить её на другую. Если у вас отображается схема «Высокая производительность», то просто выберите её, если такой схемы у вас нет, то можно её создать, для этого нажимаем на &#039;&#039;&#039;Создание схемы управления питанием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 3.png|безрамки|альт=Электропитание Windows]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее выбираем «Высокая производительность» и указываем название схемы как «Высокая производительность», нажимаем &#039;&#039;&#039;Далее&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 4.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И нажимаем &#039;&#039;&#039;Создать&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 6.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 6]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем выбираем данную схему, на этом всё, настройка закончена&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 7.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 7]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вам захочется удалить эту схему и вернуть настройки как было, то вам нужно выбрать сперва другую схему, например «Сбалансированная», а затем напротив «Высокая производительность» нажать на &#039;&#039;&#039;Настройка схемы электропитания&#039;&#039;&#039;, откроются настройки данной схемы, и слева в нижнем углу можно нажать на &#039;&#039;&#039;Удалить схему&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 5.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же, если у вас в системном трее есть иконка батареи (если у вас ноутбук), можно кликнуть по ней и сдвинуть ползунок в правое значение «Производительность»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 8.png|безрамки|альт=Настройки производительности через системный трей]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этом настройка производительности завершена&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;page-break&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Рабочее пространство==&lt;br /&gt;
[[Файл:Welcome to Light Stream ru.png|650px|безрамки|альт=Окно программы с окном добро пожаловать в Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При открытии программы вы увидите приветственное окно Добро пожаловать в Light Stream. В данном окне по умолчанию показаны демо проекты. Их можно открывать, смотреть, редактировать и изменять. &lt;br /&gt;
Создадим новый проект, нажмем «Создать», открывается окно «Создать проект», можно оставить все поля по умолчанию и нажать &#039;&#039;&#039;Создать&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Create project ru.png|безрамки|альт=Окно создания нового проекта]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед нами открывается новый проект&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Рабочее пространство ru.png|650px|безрамки|альт=Рабочее пространство Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интерфейс Light Stream разделен на разные окна и панели, местоположение и размер всех окон можно изменять в любой момент под себя&lt;br /&gt;
По центру самое большое окно Маппинг, в нём отображаются эффекты, а также располагаются все добавленные в проекте приборы.&lt;br /&gt;
Слева располагается окно Композиции, в котором размещены все созданные в проекте композиции&lt;br /&gt;
Снизу окно Таймлайн, в нём так же размещены эффекты, используемые внутри этой композиции. При создании проекта в первую композицию добавляется эффект Атом 3D, его мы здесь и видим. Эффекты можно укорачивать по длительности и выстраивать в любом порядке друг над другом&lt;br /&gt;
Так же можно увидеть и другие вкладки окон, но в данный момент они нам не интересны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размещение приборов==&lt;br /&gt;
Приборы создаются на панели Маппинг, и так же отображаются на панели Приборы. Все созданные приборы будут работать в рамках одного проекта и сразу во всех композициях.&lt;br /&gt;
Перемещение по окну Маппинг происходит с помощью зажатого колесика мышки, либо с помощью инструмента «Рука»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Инструмент рука ru.png|безрамки|альт=Инструмент рука на панели инструментов окна Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы создать новый прибор нужно выбрать один из инструментов. Добавить прибор (одиночный) или Создать сплайн (несколько приборов на линии). &lt;br /&gt;
По умолчанию будут создаваться RGB приборы, об этом говорит кнопка с надписью RGB.На данный момент изменять это мы не будем и оставить всё как есть&lt;br /&gt;
Выбираем «Создать сплайн»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Create spline ru.png|безрамки|альт=Инструмент создать сплайн на панели инструментов окна Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И рисуем сплайн, для этого на поле Маппинг в любом месте делаем левый клик, отодвигаем мышь в сторону и делаем второй клик и нажимаем клавишу Enter чтобы завершить рисование. Если не нажать &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039;, то можно продолжить рисовать более сложную ломанную линию и завершить её после создания нескольких колен сразу. Если совершили ошибку, можно завершить рисование сплайна клавишей Enter и удалить неправильный сплайн клавишей Delete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 1.png|Делаем первый клик в одном месте&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 2.png|Отводим мышь, делаем второй клик&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 3.png|Отводим мышь в сторону&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 4.png|Нажимаем клавишу &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 5.png|Сплайн нарисован!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
После создания сплайна и его выделения его можно редактировать, можно тянуть за любой из углов квадрата выделения сплайна и тем самым изменять его размер&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Scale spline.png|безрамки|альт=Масштабирование сплайна]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По двойному клику на выделенном сплайне можно войти в режим редактирования граней. То же самое можно сделать если нажать на инструмент. Редактировать сплайн &lt;br /&gt;
[[Файл:Edit spline.png|безрамки|альт=Инструмент редактировать сплайн на панели Маппинг]] на панели инструментов на панели Маппинг. Так можно двигать грани в любую сторону по отдельности. Чтобы завершить редактирование необходимо нажать клавишу &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039; либо выбрать какой-то другой инструмент на панели инструментов&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Editable spline 1.png|Вид редактирования сплайна&lt;br /&gt;
Файл:Editable spline 2.png|Изменение одной из его точки&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все приборы можно свободно перемещать в любое время по всему полю Маппинг. Для этого нужно потянуть в сторону и отпустить квадрат, расположенный в самом центре квадрата выделения или за любое место в данной области.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Перемещение сплайнов.png|безрамки|альт=Перемещение сплайна в окне Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также все приборы можно свободно вращать, справа от квадрата выделения будет отображаться дополнительная информация, по умолчанию 0.00 градусов, если захватить данный квадрат и потянуть вверх или вниз и отпустить, то таким образом можно поворачивать сплайн, по умолчанию поворот привязан к 15 градусам, эта привязка к градусам настраивается на панели инструментов на окне Маппинг кнопкой Привязка поворота [[Файл:Snap rotation.png|безрамки|альт=Инструмент привязка поворота на панели окна маппинг]] которая включает/отключает привязку вращения. А в соседнем поле [[Файл:15 Degrees.png|безрамки|альт=Настройки привязки поворота 15 градусов]] в котором указано значение в градусах, кратно которому будет осуществляться поворот&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Поворот сплайнов.png|безрамки|альт=Поворот сплайна]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создадим таким образом 6 прямых линий. Чтобы нарисовать прямую линию нужно во время рисования держать зажатым клавишу Shift и стараться придерживаться необходимой прямой линии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Быстрый старт. Прямые линии ru.png|безрамки|альт=Быстрый старт. Нарисованные прямые линии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добавление устройств системы управления==&lt;br /&gt;
===Добавление Converter в проект===&lt;br /&gt;
Перейдём на вкладку Приборы, которая располагается рядом с вкладкой Композиции&lt;br /&gt;
Данное окно разделено на 2 области. В верхней области располагаются все добавленные устройства, а в нижней также все приборы, созданные на панели Маппинг. Размер областей, как и размер всех окон можно изменять и настраивать под себя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Вкладка Fixtures ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По умолчанию при создании нового проекта, в нём всегда также создается и одно устройство Light Stream Player, при необходимости в проект можно добавить сразу несколько Light Stream Player, делается это через меню Добавить устройство – Light Stream – Player&lt;br /&gt;
Чтобы создать новое устройство необходимо нажать кнопку Добавить устройство (плюсик в левом нижнем углу) – Light Stream – Converter 6, в данном случае 6 это количество портов у физического устройства&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Создать конвертер ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы. Кнопка Создать Converter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После чего в проекте создается новый Light Stream Converter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Созданный конвертер ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы. Созданный Converter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Патчинг===&lt;br /&gt;
Произведем патчинг приборов, для этого нужно перенести по очереди приборы из списка снизу, внутрь портов устройства из области сверху. &lt;br /&gt;
Для этого выделяем первый Spline001 – это сплайн, который мы нарисовали первым на поле Маппинг и просто переносим его внутрь Порт 1, таким образом производится патчинг. Сделаем так с каждым из 6 сплайнов, расставив их каждый в нужном месте. Нам нужно чтобы в Порт 1 оказались Spline001 и Spline002, в Порт 2 Spline003 и Spline004, в Порт 3 Spline005 и Spline006&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Патчинг 1 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 1]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Патчинг 2 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделенный сплайн на панели Приборы так же выделяется и на панели Маппинг, таким образом становится проще ориентироваться в проекте&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Патчинг 3 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройкам самого Light Stream Converter, для этого выберем его в списке на панели Приборы (на скриншоте я уменьшил панель Приборы и увеличил окно Свойства, потянув за рамку между этими двумя окнами) чтобы все нужные мне настройки поместились на экран&lt;br /&gt;
В поле IP адрес зададим нужный адрес для Light Stream Converter, в моем случае 192.168.0.100 поскольку мой Light Stream Converter настроен именно под этот адрес&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Параметры конвертера ru.png|безрамки|альт=Параметры Converter выбранного в окне Приборы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лейауты и эффекты==&lt;br /&gt;
===Лейауты===&lt;br /&gt;
Лейауты это задаваемые области (макеты) для размещения в них эффектов, они имеют произвольные размеры (Кроме основного лейаута, он является главным и задает всю рабочую область поля Маппинг), и нужны для того чтобы на разные приборы и разные части проекта можно было устанавливать разные эффекты в рамках одной композиции. В проекте может быть любое количество лейаутов. Внутри одного лейаута может быть размещено любое количество эффектов. Лейауты создаются сразу для всего проекта и перекликаются между всеми старыми и новыми композициями в рамках одного проекта.&lt;br /&gt;
Дальше создадим новый Лейаут, для этого нужно выбрать инструмент Создание лейаута&lt;br /&gt;
Создадим его таким образом, чтобы он охватил собой только 2 нижние линии, представим, что эти приборы будут располагаться в другом месте нашего проекта, и на них будет играть другая анимация&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Create layout ru.png|безрамки|альт=Кнопка Создание лейаута на панели инструментов окна Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создание Лейаута происходит путем рисования прямоугольника. Выбираем инструмент, делаем первый клик по полю Маппинг в одном месте, отводим мышь и делаем второй клик в другом месте. Лейаут создается после второго клика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Рисование лейаута 1.png|Делаем первый клик в окне Маппинг&lt;br /&gt;
Файл:Рисование лейаута 2.png|Отводим мышь в сторону и делаем второй клик&lt;br /&gt;
Файл:Рисование лейаута 3.png|Созданный лейаут&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создаем первый новый лейаут так, чтобы он охватил собой только 2 нижние линии (как на картинке ниже), представим, что эти приборы будут располагаться в другом месте проекта, и на них будет играть другая анимация&lt;br /&gt;
Если вы ошиблись при создании лейаута, то вы можете переместить его, потянув за оранжевый треугольник либо же изменить его размеры потянув за один из углов. Если вы кликнули мимо и выделение лейаута слетело, то вам нужно выделить его на панели Таймлайн, и вы снова сможете редактировать лейаут&lt;br /&gt;
И мы видим, что лейаут создается не только на панели Маппинг, но и сразу же он попадает на панель Таймлайн, там внутрь его мы сможем размещать эффекты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Новый Layout 1 ru.png|безрамки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И так же создадим второй Лейаут, чтобы он уже охватил 4 верхние линии, новый лейаут так же автоматически попадает на панель Таймлайн&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Новый Layout 2.png|безрамки|альт=Второй нарисованный лейаут в окне Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
Теперь добавим наш первый эффект в проект.&lt;br /&gt;
Эффект сразу добавляется на панель маппинг, а также на панель таймлайн, в текущий выбранный лейаут. Выбранный лейаут, тот, который выделен в данный момент на таймлайн&lt;br /&gt;
Выбранный лейаут выделен более светлой заливкой как на примере ниже. Выделим Main layout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Выбранный лейаут ru.png|безрамки|альт=Выбранный лейаут в окне Таймлайн]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы добавить эффект нужно открыть окно с эффектами, открывается оно по кнопке на панели Таймлайн [[Файл:Effects.png|безрамки|альт=Кнопка открытия окна Эффекты на панели инструментов окна Таймлайн]] Эффекты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Панель эффектов ru.png|безрамки|альт=Окно эффектов]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выбираем любой понравившийся эффект и кликаем по нему дважды, либо по самому центру на плюсик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Добавление эффекта.png|безрамки|альт=Добавление эффекта]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эффект добавляется в Main layout, поскольку мы его выделили, затем перенесем эффект из Main layout в Layout002, для этого просто берем и перетаскиваем его в новое место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Эффект на Timeline 1 ru.png|600px|безрамки|альт=Добавленный эффект на таймлайне в основном лейауте]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И сразу удаляем стандартный эффект Атом 3D из Main layout, поскольку он нам не нужен, и с ним не будет видно эффекты в других лейаутах, так как он их перекрывает&lt;br /&gt;
Чтобы удалить какой-либо эффект, нужно выделить его и нажать клавишу Delete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Эффект на Timeline 2 ru.png|600px|безрамки|альт=Удаление стандартного эффекта Атом 3D и перенос эффекта Rainbow в другой леуйаут]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавим эффект на другой лейаут – Layout001. Теперь выделим этот лейаут заранее на панели Таймлайн, чтобы добавляемый эффект, автоматически добавился именно в него. Выберем какой-нибудь другой эффект и добавим его. Эффект сразу должен попасть внутрь Layout001. Если эффект добавился в какой-то другой лейаут, то можно его вручную перенести в нужный нам лейаут Layout001, таким же способом как мы сделали это выше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Эффект на Timeline 3 ru.png|600px|безрамки|альт=Добавление эффекта Neon Bars в Layout001]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом мы создали эффекты внутри Composition001. Дальше попробуем по аналогии добавить эффекты в другие композиции&lt;br /&gt;
Закроем окно Эффекты, перейдём на панель Композиции и выберем Composition002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Панель Compositions ru.png|безрамки|альт=Окно композиции]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снова откроем панель Эффекты, и добавим в композицию любой эффект. Если вы не выбирали никакой лейаут на панели Таймлайн, то по умолчанию эффект добавляется в Main layout. Если был выделен какой-то конкретный лейаут, эффект добавится в него.&lt;br /&gt;
Оставим добавленный эффект в этот раз внутри Main layout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Composition002 добавленный эффект ru.png|безрамки|альт=Добавленный эффект в Compositon002]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По аналогии с двумя предыдущими пунктами добавим эффекты и в другие композиции. Эффекты можно размещать в любых лейаутах. &lt;br /&gt;
У меня получились следующие композиции с различными эффектами внутри них.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Собранные композиции ru.png|безрамки|альт=Собранные композиции в окне Композиции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспорт композиций в cue файлы==&lt;br /&gt;
После окончания создания всех композиций произведем экспорт композиций в *.cue файлы. &lt;br /&gt;
Перейдём на вкладку Экспорт. Здесь отображаются все те же композиции, но представленные в виде списка, галочки слева означают что данные композиции будут экспортироваться в *.cue файлы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Export 1 ru.png|450px|безрамки|альт=Окно Экспорт]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмем кнопку Открыть и выберем папку, куда будут экспортироваться наши композиции в поле Путь. &lt;br /&gt;
GIF превью оставим как есть, и нажмем кнопку Старт. Начнется просчет анимаций, слева в окошке начнет отображаться их превью, превью так же будет использоваться и на Light Stream Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Export 2 ru.png|450px|безрамки|альт=Окно Экспорт в момент конвертации анимаций]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Экспорт занимает какое-то время, чем сложнее проект – тем дольше, но в целом обычно ждать нужно не долго. В конце экспорта просто перестанет проигрываться предпросмотр анимации. На этом экспорт композиции из Light Stream в *.cue файлы завершен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспорт настроек из Light Stream в Light Stream Player==&lt;br /&gt;
Произведем экспорт настроек Light Stream Converter, который ранее был добавлен в проект, в Light Stream Player&lt;br /&gt;
Для этого нужно открыть панель Приборы и выбрать на ней Light Stream Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Light Stream Player ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы и выбранный Player]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снизу у выбранного устройства Player будут отображаться параметры, зададим настройки следующим образом&lt;br /&gt;
IP адрес 192.168.0.200, такой адрес я указываю поскольку мой Light Stream Player настроен именно на него&lt;br /&gt;
В поля Имя пользователя и Пароль впишем administrator / administrator это данные доступа к Light Stream Player по умолчанию, их я не изменял&lt;br /&gt;
Затем нажимаем кнопку Отправить, открывается окно с предупреждением что дальше вселенные и устройства будут отправлены на Light Stream Player. Снова нажимаем Отправить. Если все указано правильно и устройство Light Stream Player было подключен к компьютеру, то высветится окно с успешной отправкой данных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Player settings export 1 ru.png|Нажимаем отправить&lt;br /&gt;
Файл:Player settings export 2 ru.png|Нажимаем &#039;&#039;&#039;Ок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если выскочила ошибка, то нужно перепроверить заданные параметры или подключение Light Stream Player к компьютеру, а также его настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Импорт анимаций в Light Stream Player==&lt;br /&gt;
Далее, чтобы импортировать файлы *.cue на Light Stream Player, открываем браузер и вводим в адресной строке адрес нашего Player. В моем случае 192.168.0.200&lt;br /&gt;
Загружается страница входа в интерфейс Player. Если окажется что у вас выбран какой-либо другой язык, можно нажать на глобус и изменить его на Русский.&lt;br /&gt;
Затем, вводим данные доступа по умолчанию administrator / administrator&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Предполагается, что Light Stream Player на данном этапе уже настроен и на него загружена лицензия. Подробнее об этом можно узнать в Руководстве пользователя Light Stream Player&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 1 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При открытии Player, мы можем попасть как в меню Анимаций, так и в меню Расписание, в зависимости от того, в каком режиме сейчас работает Player.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 2 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если в меню будет выбрано «Расписание», то в меню кликаем на &#039;&#039;&#039;Анимации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
И попадаем в раздел с анимациями, сверху слева нажимаем кнопку Загрузить анимации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 3 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 3 Раздел Анимации]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открывается окно, предлагающее выбрать анимации, нажимаем на скрепку&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 4 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 4 Раздел Анимации. Окно Загрузить анимации]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И выбираем нужные файлы, которые мы экспортировали ранее&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player Выбор анимаций.png|600px|безрамки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выбранные файлы станут отображаться в окне Загрузить анимации, нажимаем кнопку Загрузить   и происходит загрузка анимаций&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 5 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 5 Выбор анимаций]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце загрузки анимаций, окно Загрузить анимации автоматически закроется, и все загруженные анимации (cue файлы) станут отображаться в виде анимаций в меню Анимации на Player. На этом экспорт анимаций завершен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 6.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 6 Загруженные анимации]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также, можно перейти в Настройки – Вселенные и конвертеры и здесь будут отображаться вселенные и устройства, в нашем случае один Light Stream Converter, который мы экспортировали из Light Stream&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 7 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 7 Раздел Вселенные и конвертеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=232</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=232"/>
		<updated>2023-10-30T05:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=374px heights=250px perrow=2 style=&amp;quot;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Быстрый старт|граница|478px]][[Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream - Быстрый старт|граница|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт|граница|478px]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя|граница|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=231</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=231"/>
		<updated>2023-10-30T05:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=374px heights=250px perrow=2 style=&amp;quot;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Быстрый старт|граница|478px]][[Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт|граница|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Руководство пользователя|граница|478px]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя|граница|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=230</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=230"/>
		<updated>2023-10-30T05:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=374px heights=250px perrow=2 style=&amp;quot;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream - Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Быстрый старт|граница|478px]][[Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Быстрый старт|граница|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream - Руководство пользователя|граница|478px]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player - Руководство пользователя|граница|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_-_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=229</id>
		<title>Light Stream - Руководство пользователя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_-_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F&amp;diff=229"/>
		<updated>2023-10-30T05:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​Новая страница: «==Введение== ===Терминология=== ===Системные требования=== ===Системные файлы и пути=== ===Ссылки=== ==Маппинг== ===Мышь, выделение и перемещение=== ===Панель инструментов=== ===Добавление сплайнов и приборов=== ===Изменение размера и вращение приборов=== ===Описание режи...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Введение==&lt;br /&gt;
===[[Терминология]]===&lt;br /&gt;
===Системные требования===&lt;br /&gt;
===Системные файлы и пути===&lt;br /&gt;
===Ссылки===&lt;br /&gt;
==Маппинг==&lt;br /&gt;
===Мышь, выделение и перемещение===&lt;br /&gt;
===Панель инструментов===&lt;br /&gt;
===Добавление сплайнов и приборов===&lt;br /&gt;
===Изменение размера и вращение приборов===&lt;br /&gt;
===Описание режимов отображения (приборы, эффекты, макет, маска, фон)===&lt;br /&gt;
===Экспортирование маски (Export mask)	===&lt;br /&gt;
==Player и Converter==&lt;br /&gt;
===Параметры Light Stream Player===&lt;br /&gt;
===Параметры Light Stream Converter===&lt;br /&gt;
===Настройка Light Stream Converter===&lt;br /&gt;
==Приборы==&lt;br /&gt;
===Виды и типы приборов, каналы, адреса, вселенные===&lt;br /&gt;
===Сплайны и одиночные приборы===&lt;br /&gt;
===Патчинг приборов===&lt;br /&gt;
===Библиотека приборов===&lt;br /&gt;
===Создание пользовательских приборов===&lt;br /&gt;
==Эффекты==&lt;br /&gt;
===Библиотека эффектов===&lt;br /&gt;
===Добавление эффекта в композицию===&lt;br /&gt;
===Настройки эффектов===&lt;br /&gt;
===Создание, изменение лейаутов и их настройки===&lt;br /&gt;
===Перемещение эффектов между лейаутами===&lt;br /&gt;
==Композиции и таймлайн==&lt;br /&gt;
===Композиции===&lt;br /&gt;
===Настройки композиций===&lt;br /&gt;
===Расстановка эффектов по времени===&lt;br /&gt;
===Ключевые кадры и параметры эффектов===&lt;br /&gt;
===Режимы смешивания для эффектов и лейаутов===&lt;br /&gt;
===Таймлайн===&lt;br /&gt;
==3D Предпросмотр==&lt;br /&gt;
===Панель инструментов===&lt;br /&gt;
===3D Объекты===&lt;br /&gt;
===Мышь, выделение и перемещение по сцене===&lt;br /&gt;
===Переключение видов и камер===&lt;br /&gt;
===Импорт моделей и объектов OBJ===&lt;br /&gt;
===Добавление 3D сплайнов и приборов===&lt;br /&gt;
===Связь 2D маппинга и 3D сплайнов и приборов===&lt;br /&gt;
===Перемещение, вращение и масштабирование объектов===&lt;br /&gt;
===Задний фон и настройки камеры===&lt;br /&gt;
==Проекции==&lt;br /&gt;
===Создание проекции, отображение на таймлайне===&lt;br /&gt;
===Добавление эффектов на проекцию===&lt;br /&gt;
===Настройки проекции===&lt;br /&gt;
==Экспорт==&lt;br /&gt;
===Экспорт композиций в cue файлы анимаций===&lt;br /&gt;
===Настройки GIF превью===&lt;br /&gt;
===Импорт cue файлов в Light Stream Player===&lt;br /&gt;
==Настройки==&lt;br /&gt;
===Settings===&lt;br /&gt;
===Properties===&lt;br /&gt;
===Workspace===&lt;br /&gt;
==Советы и рекомендации==&lt;br /&gt;
Подготовка модели в 3ds max, экспорт модели&lt;br /&gt;
Настройка отображение Composition в 3D Preview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Крупный текст&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Мелкий текст&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sup&amp;gt;Надстрочный текст&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Подстрочный текст&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Fixtures window.png|Fixtures&lt;br /&gt;
Файл:Fixtures window.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_-_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=228</id>
		<title>Light Stream - Быстрый старт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=Light_Stream_-_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=228"/>
		<updated>2023-10-30T05:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​Новая страница: «==Загрузка программы==  link=https://lightstream.pro/ru/ Последнюю версию программы всегда можно загрузить на [https://lightstream.pro/ru/support нашем сайте], нажимаем кнопку &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Скачать&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, выбир...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Загрузка программы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Скачать Light Stream сайт.png|thumb|350px|альт=Страница загрузки ПО с официального сайта Light Stream|link=https://lightstream.pro/ru/]]&lt;br /&gt;
Последнюю версию программы всегда можно загрузить на [https://lightstream.pro/ru/support нашем сайте], нажимаем кнопку &#039;&#039;&#039;Скачать&#039;&#039;&#039;, выбираем куда сохранить установочный файл и ждем загрузки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На сайте также можно найти дополнительные видеоуроки по программе Light Stream&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Установка программы==&lt;br /&gt;
После загрузки запускаем установочный файл&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Установочный файл.png|безрамки|альт=Установочный файл ПО Light Stream]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По различным причинам вы можете увидеть предупреждение о безопасности, но его может и не быть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если открывается такое окно, то нужно просто нажать &#039;&#039;&#039;запустить&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ошибка_безопасности_1.png|безрамки|альт=Возможная ошибка 1 при запуске установочного файла ПО Light Stream &#039;&#039;&#039;запустить&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если появляется такое окно, то нужно нажать &#039;&#039;&#039;Подробнее&#039;&#039;&#039;, а затем «Выполнить в любом случае»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ошибка безопасности 2.png|безрамки|альт=Возможная ошибка 2 при открытии установочного файла ПО Light Stream]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Ошибка безопасности 3.png|безрамки|альт=Возможная ошибка 3 при открытии установочного файла ПО Light Stream]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем запускается мастер установки, первое окно с вопросом выбора языка установки, выбираем Русский и нажимаем &#039;&#039;&#039;ОК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Выбор языка установки.png|безрамки|альт=Выбор языка установки после запуска установочного файла ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее на первой странице будет лицензионное соглашение, читаем соглашение и нажимаем &#039;&#039;&#039;Принимаю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 1 ru.png|безрамки|альт=Этап 1 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выбираем нужные компоненты для установки. Можно оставить всё как есть и нажать &#039;&#039;&#039;Далее&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 2 ru.png|безрамки|альт=Этап 2 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задаем путь для установки программы и нажимаем &#039;&#039;&#039;Далее&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 3 ru.png|безрамки|альт=Этап 3 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Задаем имя папки в меню «Пуск» или щелкаем галочку снизу «Не создавать ярлыки» чтобы не создавать такую папку в меню Пуск и нажимаем &#039;&#039;&#039;Установить&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 4 ru.png|безрамки|альт=Этап 4 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По завершению установки, программа попросит так же установить дополнительную библиотеку Microsoft .NET 6, необходимую для правильной работы Light Stream, нажимаем &#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039; чтобы установить, или «Нет» если у вас уже установлен .NET 6, если вы не знаете установлен ли он у вас или нет, нажимайте &#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 5 ru.png|безрамки|альт=Этап 5 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас уже установлен .NET 6, то специальный установочник сообщит вам об этом и предложит либо «Исправить» либо «Удалить» эту библиотеку, в таком случае можно просто нажать &#039;&#039;&#039;Закрыть&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка NET6 1.png|безрамки|альт=Мастер установки Microsoft NET6 этап 1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если у вас не был установлен .NET и вы нажали «Да» то откроется окно для установки .NET 6, нажимаем &#039;&#039;&#039;Установить&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка NET6 2.png|безрамки|альт=Мастер установки Microsoft NET6 этап 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце нажимаем &#039;&#039;&#039;Закрыть&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка NET6 4.png|безрамки|альт=Мастер установки Microsoft NET6 этап 3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И еще раз нажимаем &#039;&#039;&#039;Закрыть&#039;&#039;&#039; но уже в установочном файле Light Stream&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Установка Light Stream 6 ru.png|безрамки|альт=Этап 6 установки ПО Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё! На этом установка Light Stream завершена, теперь можно приступить к запуску программы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лицензия==&lt;br /&gt;
Чтобы активировать лицензию необходимо запустить Light Stream и нас встретит приветственное окно «Добро пожаловать в Light Stream», справа в верхнем углу данного окна нужно нажать на &#039;&#039;&#039;Лицензия&#039;&#039;&#039;, откроется окно ввода лицензии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Welcome to Light Stream mini ru.png|безрамки|альт=Окно Добро пожаловать в Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Откроется окно «Активация» с полем для ввода лицензии, или если лицензия уже была введена, здесь её можно посмотреть, а также деактивировать чтобы перенести ключ на другой компьютер, всего один ключ можно перенести 5 раз&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Activation window ru.png|безрамки|альт=Окно Активация и поле для ввода ключа]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вводим ключ в поле Лицензионный ключ и сразу производится активация программы.&lt;br /&gt;
Если не активировать программу, то ее все равно можно использовать, создавать проекты, редактировать их, но будет несколько ограничений: нельзя отправлять Art-Net сигнал напрямую из программы, экспортированные анимации будут с пустыми данными и раз в несколько секунд рабочее пространство будет гаснуть в черный цвет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Настройка производительности ПК==&lt;br /&gt;
Для видеокарт NVIDIA можно установить более мощные настройки графики. Для этого необходимо открыть Панель управления NVIDIA и настроить необходимые параметры.&lt;br /&gt;
Делаем ПКМ на рабочем столе в любом месте, во всплывающем меню выбираем Панель управления NVIDIA&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность 1.png|безрамки|альт=Открытие Панели управления NVIDIA через свойства на рабочем столе]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В открывшимся окне в разделе слева выбираем: Параметры 3D – Управление параметрами 3D, далее в разделе справа, переходим на вкладку «Программные настройки» и выбираем в списке программу Light Stream. Если Light Stream в списке отсутствует, нажимаем кнопку &#039;&#039;&#039;Добавить&#039;&#039;&#039;, откроется окно с выбором программы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность 2.png|безрамки|альт=Панель управления NVIDIA 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Переходим в папку, куда была установлена программа, по умолчанию это C:\Program Files\Light Stream, затем выбираем LightStream.exe и нажимаем &#039;&#039;&#039;Открыть&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность 3.png|безрамки|альт=Поиск запускаемого файла Light Stream через панель управления NVIDIA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее в списке находим строку режим управления электропитанием и выбираем значение «Предпочтителен режим максимальной производительности»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность 4.png|безрамки|альт=Выбор режима электропитания для программы Light Stream в панели управления NVIDIA]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем нажимаем &#039;&#039;&#039;Применить&#039;&#039;&#039; снизу справа и закрываем данное окно настроек&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Следующим пунктом для ноутбуков повысить производительность можно изменим параметры электропитания, идем в настройки&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Параметры системы (сочетание клавиш: Win+I) – Система&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 1.png|безрамки|альт=Параметры системы Windows]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Питание и спящий режим – (снизу) Дополнительные параметры питания&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 2.png|безрамки|альт=Параметры системы Windows - Питание и спящий режим]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед нами открываются настройки электропитания. По умолчанию обычно выбранная схема «Сбалансированная», но мы можем переключить её на другую. Если у вас отображается схема «Высокая производительность», то просто выберите её, если такой схемы у вас нет, то можно её создать, для этого нажимаем на &#039;&#039;&#039;Создание схемы управления питанием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 3.png|безрамки|альт=Электропитание Windows]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Далее выбираем «Высокая производительность» и указываем название схемы как «Высокая производительность», нажимаем &#039;&#039;&#039;Далее&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 4.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И нажимаем &#039;&#039;&#039;Создать&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 6.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 6]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Затем выбираем данную схему, на этом всё, настройка закончена&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 7.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 7]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вам захочется удалить эту схему и вернуть настройки как было, то вам нужно выбрать сперва другую схему, например «Сбалансированная», а затем напротив «Высокая производительность» нажать на &#039;&#039;&#039;Настройка схемы электропитания&#039;&#039;&#039;, откроются настройки данной схемы, и слева в нижнем углу можно нажать на &#039;&#039;&#039;Удалить схему&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 5.png|безрамки|альт=Создание схемы электропитания высокая производительность 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Так же, если у вас в системном трее есть иконка батареи (если у вас ноутбук), можно кликнуть по ней и сдвинуть ползунок в правое значение «Производительность»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Производительность, электропитание 8.png|безрамки|альт=Настройки производительности через системный трей]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этом настройка производительности завершена&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;page-break&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Рабочее пространство==&lt;br /&gt;
[[Файл:Welcome to Light Stream ru.png|650px|безрамки|альт=Окно программы с окном добро пожаловать в Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При открытии программы вы увидите приветственное окно Добро пожаловать в Light Stream. В данном окне по умолчанию показаны демо проекты. Их можно открывать, смотреть, редактировать и изменять. &lt;br /&gt;
Создадим новый проект, нажмем «Создать», открывается окно «Создать проект», можно оставить все поля по умолчанию и нажать &#039;&#039;&#039;Создать&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Create project ru.png|безрамки|альт=Окно создания нового проекта]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед нами открывается новый проект&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Рабочее пространство ru.png|650px|безрамки|альт=Рабочее пространство Light Stream]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Интерфейс Light Stream разделен на разные окна и панели, местоположение и размер всех окон можно изменять в любой момент под себя&lt;br /&gt;
По центру самое большое окно Маппинг, в нём отображаются эффекты, а также располагаются все добавленные в проекте приборы.&lt;br /&gt;
Слева располагается окно Композиции, в котором размещены все созданные в проекте композиции&lt;br /&gt;
Снизу окно Таймлайн, в нём так же размещены эффекты, используемые внутри этой композиции. При создании проекта в первую композицию добавляется эффект Атом 3D, его мы здесь и видим. Эффекты можно укорачивать по длительности и выстраивать в любом порядке друг над другом&lt;br /&gt;
Так же можно увидеть и другие вкладки окон, но в данный момент они нам не интересны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Размещение приборов==&lt;br /&gt;
Приборы создаются на панели Маппинг, и так же отображаются на панели Приборы. Все созданные приборы будут работать в рамках одного проекта и сразу во всех композициях.&lt;br /&gt;
Перемещение по окну Маппинг происходит с помощью зажатого колесика мышки, либо с помощью инструмента «Рука»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Инструмент рука ru.png|безрамки|альт=Инструмент рука на панели инструментов окна Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы создать новый прибор нужно выбрать один из инструментов. Добавить прибор (одиночный) или Создать сплайн (несколько приборов на линии). &lt;br /&gt;
По умолчанию будут создаваться RGB приборы, об этом говорит кнопка с надписью RGB.На данный момент изменять это мы не будем и оставить всё как есть&lt;br /&gt;
Выбираем «Создать сплайн»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Create spline ru.png|безрамки|альт=Инструмент создать сплайн на панели инструментов окна Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И рисуем сплайн, для этого на поле Маппинг в любом месте делаем левый клик, отодвигаем мышь в сторону и делаем второй клик и нажимаем клавишу Enter чтобы завершить рисование. Если не нажать &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039;, то можно продолжить рисовать более сложную ломанную линию и завершить её после создания нескольких колен сразу. Если совершили ошибку, можно завершить рисование сплайна клавишей Enter и удалить неправильный сплайн клавишей Delete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 1.png|Делаем первый клик в одном месте&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 2.png|Отводим мышь, делаем второй клик&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 3.png|Отводим мышь в сторону&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 4.png|Нажимаем клавишу &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Файл:Рисование сплайна 5.png|Сплайн нарисован!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
После создания сплайна и его выделения его можно редактировать, можно тянуть за любой из углов квадрата выделения сплайна и тем самым изменять его размер&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Scale spline.png|безрамки|альт=Масштабирование сплайна]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По двойному клику на выделенном сплайне можно войти в режим редактирования граней. То же самое можно сделать если нажать на инструмент. Редактировать сплайн &lt;br /&gt;
[[Файл:Edit spline.png|безрамки|альт=Инструмент редактировать сплайн на панели Маппинг]] на панели инструментов на панели Маппинг. Так можно двигать грани в любую сторону по отдельности. Чтобы завершить редактирование необходимо нажать клавишу &#039;&#039;&#039;Enter&#039;&#039;&#039; либо выбрать какой-то другой инструмент на панели инструментов&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Editable spline 1.png|Вид редактирования сплайна&lt;br /&gt;
Файл:Editable spline 2.png|Изменение одной из его точки&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все приборы можно свободно перемещать в любое время по всему полю Маппинг. Для этого нужно потянуть в сторону и отпустить квадрат, расположенный в самом центре квадрата выделения или за любое место в данной области.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Перемещение сплайнов.png|безрамки|альт=Перемещение сплайна в окне Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также все приборы можно свободно вращать, справа от квадрата выделения будет отображаться дополнительная информация, по умолчанию 0.00 градусов, если захватить данный квадрат и потянуть вверх или вниз и отпустить, то таким образом можно поворачивать сплайн, по умолчанию поворот привязан к 15 градусам, эта привязка к градусам настраивается на панели инструментов на окне Маппинг кнопкой Привязка поворота [[Файл:Snap rotation.png|безрамки|альт=Инструмент привязка поворота на панели окна маппинг]] которая включает/отключает привязку вращения. А в соседнем поле [[Файл:15 Degrees.png|безрамки|альт=Настройки привязки поворота 15 градусов]] в котором указано значение в градусах, кратно которому будет осуществляться поворот&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Поворот сплайнов.png|безрамки|альт=Поворот сплайна]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создадим таким образом 6 прямых линий. Чтобы нарисовать прямую линию нужно во время рисования держать зажатым клавишу Shift и стараться придерживаться необходимой прямой линии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Быстрый старт. Прямые линии ru.png|безрамки|альт=Быстрый старт. Нарисованные прямые линии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Добавление устройств системы управления==&lt;br /&gt;
===Добавление Converter в проект===&lt;br /&gt;
Перейдём на вкладку Приборы, которая располагается рядом с вкладкой Композиции&lt;br /&gt;
Данное окно разделено на 2 области. В верхней области располагаются все добавленные устройства, а в нижней также все приборы, созданные на панели Маппинг. Размер областей, как и размер всех окон можно изменять и настраивать под себя&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Вкладка Fixtures ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По умолчанию при создании нового проекта, в нём всегда также создается и одно устройство Light Stream Player, при необходимости в проект можно добавить сразу несколько Light Stream Player, делается это через меню Добавить устройство – Light Stream – Player&lt;br /&gt;
Чтобы создать новое устройство необходимо нажать кнопку Добавить устройство (плюсик в левом нижнем углу) – Light Stream – Converter 6, в данном случае 6 это количество портов у физического устройства&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Создать конвертер ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы. Кнопка Создать Converter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После чего в проекте создается новый Light Stream Converter&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Созданный конвертер ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы. Созданный Converter]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Патчинг===&lt;br /&gt;
Произведем патчинг приборов, для этого нужно перенести по очереди приборы из списка снизу, внутрь портов устройства из области сверху. &lt;br /&gt;
Для этого выделяем первый Spline001 – это сплайн, который мы нарисовали первым на поле Маппинг и просто переносим его внутрь Порт 1, таким образом производится патчинг. Сделаем так с каждым из 6 сплайнов, расставив их каждый в нужном месте. Нам нужно чтобы в Порт 1 оказались Spline001 и Spline002, в Порт 2 Spline003 и Spline004, в Порт 3 Spline005 и Spline006&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Патчинг 1 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 1]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Патчинг 2 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выделенный сплайн на панели Приборы так же выделяется и на панели Маппинг, таким образом становится проще ориентироваться в проекте.&lt;br /&gt;
[[Файл:Патчинг 3 ru.png|безрамки|альт=Патчинг приборов в Converter на панели Приборы 3]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь перейдём к настройкам самого Light Stream Converter, для этого выберем его в списке на панели Приборы (на скриншоте я уменьшил панель Приборы и увеличил окно Свойства, потянув за рамку между этими двумя окнами) чтобы все нужные мне настройки поместились на экран&lt;br /&gt;
В поле IP адрес зададим нужный адрес для Light Stream Converter, в моем случае 192.168.0.100 поскольку мой Light Stream Converter настроен именно под этот адрес&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Параметры конвертера ru.png|безрамки|альт=Параметры Converter выбранного в окне Приборы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Лейауты и эффекты==&lt;br /&gt;
===Лейауты===&lt;br /&gt;
Лейауты это задаваемые области (макеты) для размещения в них эффектов, они имеют произвольные размеры (Кроме основного лейаута, он является главным и задает всю рабочую область поля Маппинг), и нужны для того чтобы на разные приборы и разные части проекта можно было устанавливать разные эффекты в рамках одной композиции. В проекте может быть любое количество лейаутов. Внутри одного лейаута может быть размещено любое количество эффектов. Лейауты создаются сразу для всего проекта и перекликаются между всеми старыми и новыми композициями в рамках одного проекта.&lt;br /&gt;
Дальше создадим новый Лейаут, для этого нужно выбрать инструмент Создание лейаута&lt;br /&gt;
Создадим его таким образом, чтобы он охватил собой только 2 нижние линии, представим, что эти приборы будут располагаться в другом месте нашего проекта, и на них будет играть другая анимация&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Create layout ru.png|безрамки|альт=Кнопка Создание лейаута на панели инструментов окна Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создание Лейаута происходит путем рисования прямоугольника. Выбираем инструмент, делаем первый клик по полю Маппинг в одном месте, отводим мышь и делаем второй клик в другом месте. Лейаут создается после второго клика&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Рисование лейаута 1.png|Делаем первый клик в окне Маппинг&lt;br /&gt;
Файл:Рисование лейаута 2.png|Отводим мышь в сторону и делаем второй клик&lt;br /&gt;
Файл:Рисование лейаута 3.png|Созданный лейаут&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Создаем первый новый лейаут так, чтобы он охватил собой только 2 нижние линии (как на картинке ниже), представим, что эти приборы будут располагаться в другом месте проекта, и на них будет играть другая анимация&lt;br /&gt;
Если вы ошиблись при создании лейаута, то вы можете переместить его, потянув за оранжевый треугольник либо же изменить его размеры потянув за один из углов. Если вы кликнули мимо и выделение лейаута слетело, то вам нужно выделить его на панели Таймлайн, и вы снова сможете редактировать лейаут&lt;br /&gt;
И мы видим, что лейаут создается не только на панели Маппинг, но и сразу же он попадает на панель Таймлайн, там внутрь его мы сможем размещать эффекты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Новый Layout 1 ru.png|безрамки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И так же создадим второй Лейаут, чтобы он уже охватил 4 верхние линии, новый лейаут так же автоматически попадает на панель Таймлайн&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Новый Layout 2.png|безрамки|альт=Второй нарисованный лейаут в окне Маппинг]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Эффекты===&lt;br /&gt;
Теперь добавим наш первый эффект в проект.&lt;br /&gt;
Эффект сразу добавляется на панель маппинг, а также на панель таймлайн, в текущий выбранный лейаут. Выбранный лейаут, тот, который выделен в данный момент на таймлайн&lt;br /&gt;
Выбранный лейаут выделен более светлой заливкой как на примере ниже. Выделим Main layout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Выбранный лейаут ru.png|безрамки|альт=Выбранный лейаут в окне Таймлайн]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы добавить эффект нужно открыть окно с эффектами, открывается оно по кнопке на панели Таймлайн [[Файл:Effects.png|безрамки|альт=Кнопка открытия окна Эффекты на панели инструментов окна Таймлайн]] Эффекты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Панель эффектов ru.png|безрамки|альт=Окно эффектов]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выбираем любой понравившийся эффект и кликаем по нему дважды, либо по самому центру на плюсик&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Добавление эффекта.png|безрамки|альт=Добавление эффекта]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эффект добавляется в Main layout, поскольку мы его выделили, затем перенесем эффект из Main layout в Layout002, для этого просто берем и перетаскиваем его в новое место&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Эффект на Timeline 1 ru.png|600px|безрамки|альт=Добавленный эффект на таймлайне в основном лейауте]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И сразу удаляем стандартный эффект Атом 3D из Main layout, поскольку он нам не нужен, и с ним не будет видно эффекты в других лейаутах, так как он их перекрывает&lt;br /&gt;
Чтобы удалить какой-либо эффект, нужно выделить его и нажать клавишу Delete&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Эффект на Timeline 2 ru.png|600px|безрамки|альт=Удаление стандартного эффекта Атом 3D и перенос эффекта Rainbow в другой леуйаут]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добавим эффект на другой лейаут – Layout001. Теперь выделим этот лейаут заранее на панели Таймлайн, чтобы добавляемый эффект, автоматически добавился именно в него. Выберем какой-нибудь другой эффект и добавим его. Эффект сразу должен попасть внутрь Layout001. Если эффект добавился в какой-то другой лейаут, то можно его вручную перенести в нужный нам лейаут Layout001, таким же способом как мы сделали это выше.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Эффект на Timeline 3 ru.png|600px|безрамки|альт=Добавление эффекта Neon Bars в Layout001]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом мы создали эффекты внутри Composition001. Дальше попробуем по аналогии добавить эффекты в другие композиции&lt;br /&gt;
Закроем окно Эффекты, перейдём на панель Композиции и выберем Composition002&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Панель Compositions ru.png|безрамки|альт=Окно композиции]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снова откроем панель Эффекты, и добавим в композицию любой эффект. Если вы не выбирали никакой лейаут на панели Таймлайн, то по умолчанию эффект добавляется в Main layout. Если был выделен какой-то конкретный лейаут, эффект добавится в него.&lt;br /&gt;
Оставим добавленный эффект в этот раз внутри Main layout&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Composition002 добавленный эффект ru.png|безрамки|альт=Добавленный эффект в Compositon002]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
По аналогии с двумя предыдущими пунктами добавим эффекты и в другие композиции. Эффекты можно размещать в любых лейаутах. &lt;br /&gt;
У меня получились следующие композиции с различными эффектами внутри них.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Собранные композиции ru.png|безрамки|альт=Собранные композиции в окне Композиции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспорт композиций в cue файлы==&lt;br /&gt;
После окончания создания всех композиций произведем экспорт композиций в *.cue файлы. &lt;br /&gt;
Перейдём на вкладку Экспорт. Здесь отображаются все те же композиции, но представленные в виде списка, галочки слева означают что данные композиции будут экспортироваться в *.cue файлы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Export 1 ru.png|450px|безрамки|альт=Окно Экспорт]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нажмем кнопку Открыть и выберем папку, куда будут экспортироваться наши композиции в поле Путь. &lt;br /&gt;
GIF превью оставим как есть, и нажмем кнопку Старт. Начнется просчет анимаций, слева в окошке начнет отображаться их превью, превью так же будет использоваться и на Light Stream Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Export 2 ru.png|450px|безрамки|альт=Окно Экспорт в момент конвертации анимаций]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Экспорт занимает какое-то время, чем сложнее проект – тем дольше, но в целом обычно ждать нужно не долго. В конце экспорта просто перестанет проигрываться предпросмотр анимации. На этом экспорт композиции из Light Stream в *.cue файлы завершен&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Экспорт настроек из Light Stream в Light Stream Player==&lt;br /&gt;
Произведем экспорт настроек Light Stream Converter, который ранее был добавлен в проект, в Light Stream Player&lt;br /&gt;
Для этого нужно открыть панель Приборы и выбрать на ней Light Stream Player&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Light Stream Player ru.png|безрамки|альт=Окно Приборы и выбранный Player]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Снизу у выбранного устройства Player будут отображаться параметры, зададим настройки следующим образом&lt;br /&gt;
IP адрес 192.168.0.200, такой адрес я указываю поскольку мой Light Stream Player настроен именно на него&lt;br /&gt;
В поля Имя пользователя и Пароль впишем administrator / administrator это данные доступа к Light Stream Player по умолчанию, их я не изменял&lt;br /&gt;
Затем нажимаем кнопку Отправить, открывается окно с предупреждением что дальше вселенные и устройства будут отправлены на Light Stream Player. Снова нажимаем Отправить. Если все указано правильно и устройство Light Stream Player было подключен к компьютеру, то высветится окно с успешной отправкой данных.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Player settings export 1 ru.png|Нажимаем отправить&lt;br /&gt;
Файл:Player settings export 2 ru.png|Нажимаем &#039;&#039;&#039;Ок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если выскочила ошибка, то нужно перепроверить заданные параметры или подключение Light Stream Player к компьютеру, а также его настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Импорт анимаций в Light Stream Player==&lt;br /&gt;
Далее, чтобы импортировать файлы *.cue на Light Stream Player, открываем браузер и вводим в адресной строке адрес нашего Player. В моем случае 192.168.0.200&lt;br /&gt;
Загружается страница входа в интерфейс Player. Если окажется что у вас выбран какой-либо другой язык, можно нажать на глобус и изменить его на Русский.&lt;br /&gt;
Затем, вводим данные доступа по умолчанию administrator / administrator&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Предполагается, что Light Stream Player на данном этапе уже настроен и на него загружена лицензия. Подробнее об этом можно узнать в Руководстве пользователя Light Stream Player&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 1 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 1]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При открытии Player, мы можем попасть как в меню Анимаций, так и в меню Расписание, в зависимости от того, в каком режиме сейчас работает Player.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 2 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если в меню будет выбрано «Расписание», то в меню кликаем на &#039;&#039;&#039;Анимации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
И попадаем в раздел с анимациями, сверху слева нажимаем кнопку Загрузить анимации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 3 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 3 Раздел Анимации]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Открывается окно, предлагающее выбрать анимации, нажимаем на скрепку&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 4 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 4 Раздел Анимации. Окно Загрузить анимации]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И выбираем нужные файлы, которые мы экспортировали ранее&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player Выбор анимаций.png|600px|безрамки]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выбранные файлы станут отображаться в окне Загрузить анимации, нажимаем кнопку Загрузить   и происходит загрузка анимаций&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 5 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 5 Выбор анимаций]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В конце загрузки анимаций, окно Загрузить анимации автоматически закроется, и все загруженные анимации (cue файлы) станут отображаться в виде анимаций в меню Анимации на Player. На этом экспорт анимаций завершен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 6.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 6 Загруженные анимации]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Также, можно перейти в Настройки – Вселенные и конвертеры и здесь будут отображаться вселенные и устройства, в нашем случае один Light Stream Converter, который мы экспортировали из Light Stream&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Player 7 ru.png|600px|безрамки|альт=Интерфейс Player 7 Раздел Вселенные и конвертеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=209</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=209"/>
		<updated>2023-10-26T10:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=374px heights=250px perrow=2 style=&amp;quot;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт|граница|478px]][[Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт|граница|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Руководство пользователя|граница|478px]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|граница|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=208</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=208"/>
		<updated>2023-10-26T10:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=374px heights=250px perrow=2 caption=&amp;quot;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;quot; style=&amp;quot;display: block;margin-left: auto;margin-right: auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт|граница|478px]][[Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт|граница|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Руководство пользователя|граница|478px]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|граница|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=207</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=207"/>
		<updated>2023-10-26T10:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=374px heights=250px perrow=2 caption=&amp;quot;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт|граница|478px]][[Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт|граница|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Руководство пользователя|граница|478px]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|граница|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=206</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=206"/>
		<updated>2023-10-26T10:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=374px heights=500px perrow=2 caption=&amp;quot;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт|граница|478px]][[Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт|граница|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Руководство пользователя|граница|478px]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|граница|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=205</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=205"/>
		<updated>2023-10-26T10:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=374px heights=260px perrow=2 caption=&amp;quot;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт|граница|478px]][[Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт|граница|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Руководство пользователя|граница|478px]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|граница|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=204</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=204"/>
		<updated>2023-10-26T10:40:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=374px heights=260px perrow=2 caption=&amp;quot;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт|frame|478px]][[Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт|frame|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Руководство пользователя|frame|478px]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|frame|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|frame|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=60px heights=60px perrow=7 caption=&amp;quot;sunflowers are groovy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=203</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=203"/>
		<updated>2023-10-26T10:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=376px heights=260px perrow=2 caption=&amp;quot;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт|frame|478px]][[Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт|frame|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Руководство пользователя|frame|478px]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|frame|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|frame|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=60px heights=60px perrow=7 caption=&amp;quot;sunflowers are groovy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=202</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=202"/>
		<updated>2023-10-26T10:39:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=380px heights=260px perrow=2 caption=&amp;quot;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт|frame|478px]][[Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт|frame|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Руководство пользователя|frame|478px]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|frame|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|frame|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=60px heights=60px perrow=7 caption=&amp;quot;sunflowers are groovy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=201</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=201"/>
		<updated>2023-10-26T10:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=360px heights=260px perrow=2 caption=&amp;quot;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт|frame|478px]][[Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт|frame|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Руководство пользователя|frame|478px]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|frame|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|frame|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=60px heights=60px perrow=7 caption=&amp;quot;sunflowers are groovy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=200</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=200"/>
		<updated>2023-10-26T10:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=100px heights=260px perrow=2 caption=&amp;quot;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт|frame|478px]][[Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт|frame|478px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Руководство пользователя|frame|478px]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|frame|478px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|frame|100px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=60px heights=60px perrow=7 caption=&amp;quot;sunflowers are groovy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
File:Example.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=199</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=199"/>
		<updated>2023-10-26T10:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=400px heights=240px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream: Быстрый старт|граница]][[Файл:LS_руководство_2.png|478px|link=Light Stream Player: Быстрый старт|граница]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream: Руководство пользователя|граница]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|478px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|граница]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=198</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=198"/>
		<updated>2023-10-26T10:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=468px heights=200px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream: Быстрый старт|граница]][[Файл:LS_руководство_2.png|478px|link=Light Stream Player: Быстрый старт|граница]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream: Руководство пользователя|граница]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|478px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|граница]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=197</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=197"/>
		<updated>2023-10-26T10:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=468px heights=220px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream: Быстрый старт|граница]][[Файл:LS_руководство_2.png|478px|link=Light Stream Player: Быстрый старт|граница]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream: Руководство пользователя|граница]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|478px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|граница]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=196</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=196"/>
		<updated>2023-10-26T10:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=468px heights=230px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream: Быстрый старт|граница]][[Файл:LS_руководство_2.png|478px|link=Light Stream Player: Быстрый старт|граница]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream: Руководство пользователя|граница]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|478px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|граница]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=195</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=195"/>
		<updated>2023-10-26T10:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream: Быстрый старт|граница]][[Файл:LS_руководство_2.png|478px|link=Light Stream Player: Быстрый старт|граница]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream: Руководство пользователя|граница]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|478px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|граница]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=466px heights=230px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=194</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=194"/>
		<updated>2023-10-26T09:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream: Быстрый старт|граница]][[Файл:LS_руководство_2.png|478px|link=Light Stream Player: Быстрый старт|граница]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream: Руководство пользователя|граница]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|478px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|граница]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=460px heights=500px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:LS_быстрый_старт.png|link=Light Stream: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_руководство_2.png|link=Light Stream Player: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|link=Light Stream Player: Быстрый старт&lt;br /&gt;
Файл:LS_Player_руководство_2.png|link=Light Stream: Руководство пользователя&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=193</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=193"/>
		<updated>2023-10-26T06:29:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|480px|link=Light Stream: Быстрый старт]][[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|480px|link=Light Stream Player: Быстрый старт]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_руководство_2.png|480px|link=Light Stream: Руководство пользователя]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|480px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=192</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=192"/>
		<updated>2023-10-26T06:28:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|480px|link=Light Stream: Быстрый старт]][[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|480px|link=Light Stream Player: Быстрый старт]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_руководство_2.png|480px|link=Light Stream: Руководство пользователя]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|480px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=191</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=191"/>
		<updated>2023-10-26T06:27:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|480px|link=Light Stream: Быстрый старт]][[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|480px|link=Light Stream Player: Быстрый старт]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_руководство_2.png|480px|link=Light Stream: Руководство пользователя]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|480px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=190</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=190"/>
		<updated>2023-10-26T06:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|480px|link=Light Stream: Быстрый старт]][[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|480px|link=Light Stream Player: Быстрый старт]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_руководство_2.png|480px|link=Light Stream: Руководство пользователя]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|480px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|465px|link=Light Stream: Быстрый старт|слева]]&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|465px|link=Light Stream Player: Быстрый старт|справа]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_руководство_2.png|465px|link=Light Stream: Руководство пользователя|слева]]&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_руководство_2.png|465px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|справа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=189</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=189"/>
		<updated>2023-10-26T06:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|480px|link=Light Stream: Быстрый старт]][[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|480px|link=Light Stream Player: Быстрый старт]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_руководство_2.png|480px|link=Light Stream: Руководство пользователя]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|480px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|465px|link=Light Stream Player: Быстрый старт|справа]]&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|465px|link=Light Stream: Быстрый старт]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_руководство_2.png|465px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя|справа]]&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_руководство_2.png|465px|link=Light Stream: Руководство пользователя]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=188</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=188"/>
		<updated>2023-10-26T06:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|480px|link=Light Stream: Быстрый старт]][[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|480px|link=Light Stream Player: Быстрый старт]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_руководство_2.png|480px|link=Light Stream: Руководство пользователя]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|480px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=187</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=187"/>
		<updated>2023-10-26T06:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream: Быстрый старт]][[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream Player: Быстрый старт]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_руководство_2.png|478px|link=Light Stream: Руководство пользователя]][[Файл:LS_Player_руководство_2.png|478px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=186</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=186"/>
		<updated>2023-10-26T06:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream: Быстрый старт]]&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream Player: Быстрый старт]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_руководство_2.png|478px|link=Light Stream: Руководство пользователя]]&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_руководство_2.png|478px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=183</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=183"/>
		<updated>2023-10-26T06:08:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream: Быстрый старт]]&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream Player: Быстрый старт]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_руководство.png|478px|link=Light Stream: Руководство пользователя]]&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_руководство.png|478px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=182</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cn.lightstream.pro/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=182"/>
		<updated>2023-10-26T06:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;LightStream：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Руководство пользователя Light Stream и Light Stream Player&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream: Быстрый старт]]&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_быстрый_старт.png|478px|link=Light Stream Player: Быстрый старт]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_руководство.png|478px|link=Light Stream: Руководство пользователя]]&lt;br /&gt;
[[Файл:LS_Player_руководство.png|478px|link=Light Stream Player: Руководство пользователя]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;Интеллектуальное управление динамическим освещением&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема управления освещением.png|альт=Интеллектуальное управление динамическим освещением]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LightStream</name></author>
	</entry>
</feed>